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VR in X-Plane 11?

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  • X-Plane 11.x VR in X-Plane 11?

    Bonjour à la communauté X planienne,
    J'aurai une 'tite question simple à poser: qu'est donc VR in X-Plane 11 et que cela signifie t il?

    J'ai tenté d'en savoir plus sur le site <forums.x-plane.org>, but in english i have some problems.....Sic!!!!
    Bye.
    GeForce GTX 660 - Intel(R) Core(TM) i5-440CPU @ 3.10GHz - 8,00 Go de RAM - Window 7 Pro - Hotas cougar.

  • #2
    Voir par exemple : https://youtu.be/EFQBnqrkeks
    (bon, c'est en anglais)

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      "VR" est un acronyme pour "virtual reality", "réalité virtuelle" en français. X-Plane 11 peut être utilisé avec des lunettes de réalité virtuelle telles que l'Oculus Rift, HTC Vive, etc... et les contrôleurs (manettes) qui vont avec.

      Pascal
      X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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      • #4
        Installation en cours

        PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

        Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
        https://ailgorbot.wordpress.com/

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        • #5
          Envoyé par Pascal_LSGC Voir le message
          "VR" est un acronyme pour "virtual reality", "réalité virtuelle" en français. X-Plane 11 peut être utilisé avec des lunettes de réalité virtuelle telles que l'Oculus Rift, HTC Vive, etc... et les contrôleurs (manettes) qui vont avec.
          … en plus de l'effet Trackir" comme tu peux le voir sur les videos, normalement (je n'ai pas pu tester sur X-Plane , il n'y a encore rien de compatible Mac) , en réalité VR tu vois en relief ; pas le 3D comme sur ton écran, mais vraiment en relief : les lunettes de réalité VR sont munies de 2 écrans, 1 par oeil .
          Dans la VR chaque écran fournit sa propre image , légèrement différente de ce que perçoit l'autre oeil , ce qui te donne vraiment une vision en relief .

          Les utilisateurs qui ont déjà fait le pas de la VR peuvent-ils le confirmer ?
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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          • #6
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            … en plus de l'effet Trackir" comme tu peux le voir sur les videos, normalement (je n'ai pas pu tester sur X-Plane , il n'y a encore rien de compatible Mac) , en réalité VR tu vois en relief ; pas le 3D comme sur ton écran, mais vraiment en relief : les lunettes de réalité VR sont munies de 2 écrans, 1 par oeil .
            Dans la VR chaque écran fournit sa propre image , légèrement différente de ce que perçoit l'autre oeil , ce qui te donne vraiment une vision en relief .

            Les utilisateurs qui ont déjà fait le pas de la VR peuvent-ils le confirmer ?
            C'est plus que ça, les lunettes des réalité virtuelle reproduisent les deux effets les plus importants de la vision tridimensionnelle:

            1) La vision stéréoscopique ou binoculaire, dont tu parles: chaque œil capte une image légèrement différente, ce qui permet au cerveau de déduire la distance des objets.

            2) Le parallaxe: le moindre mouvement de l'observateur induit un changement de perspective, qui permet une évaluation précise des distances. Cet effet n'est pas présent dans la TV ou cinéma 3D. Seules les dispositifs de réalité virtuelle ou augmentée moyen à haut de gamme réalisent cela, pas les bon-marchés basées sur des smartphones. Sans cet effet, la dénomination "réalité virtuelle" est galvaudée: c'est uniquement de la 3d stéréoscopique avec vision à 360° ou 180°.

            La réalité virtuelle se caractérise aussi par une cohérence - ou persistance - de l'environnement visuel: lorsque l'observateur tourne la tête ou se déplace, les objets ne suivent pas les mouvements de l'écran, mais semblent conserver leur place dans le monde virtuel. Si le dispositif le permet (on dit qu'il est "à l'échelle d'une pièce"), on peut même tourner autour d'un objet pour l'observer sous toutes ses faces, sans qu'il change de place apparente. Cet effet permet donc de situer un objet dans l'espace, et à l'observateur de se situer lui-même dans cet espace. On parle pour cette raison de technologie "immersive".


            Pascal
            Dernière modification par Pascal_LSGC, 27 novembre 2018, 23h51.
            X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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            • #7
              Envoyé par lebelge Voir le message
              Ça m'étonnerais bien qu'X-Plane calcule 2 images différentes (une pour chaque œil) ... Si c'était le cas, alors pourquoi ne pas faire la vision stéréoscopique (images en 3D). Je pense que la même image est simplement 'dupliqué' sur les deux écrans (une pour chaque œil) et que cela n'exige pas de calculer deux images différentes.

              Si c'était le cas, alors, tant qu'à faire, autant calculer deux images différentes, prisent sous deux angles différents et on aurait alors la 3D. Peut-être avec la V12 ?

              Mais je peux me tromper...A méditer

              lebelge

              le belge, tu as ta réponse :


              Envoyé par Pascal_LSGC Voir le message
              C'est plus que ça, les lunettes des réalité virtuelle reproduisent les deux effets les plus importants de la vision tridimensionnelle:

              1) La vision stéréoscopique ou binoculaire, dont tu parles: chaque œil capte une image légèrement différente, ce qui permet au cerveau de déduire la distance des objets.

              2) Le parallaxe: le moindre mouvement de l'observateur induit un changement de perspective, qui permet une évaluation précise des distances. Cet effet n'est pas présent dans la TV ou cinéma 3D. Seules les dispositifs de réalité virtuelle ou augmentée moyen à haut de gamme réalisent cela, pas les bon-marchés basées sur des smartphones. Sans cet effet, la dénomination "réalité virtuelle" est galvaudée: c'est uniquement de la 3d stéréoscopique avec vision à 360° ou 180°.

              La réalité virtuelle se caractérise aussi par une cohérence - ou persistance - de l'environnement visuel: lorsque l'observateur tourne la tête ou se déplace, les objets ne suivent pas les mouvements de l'écran, mais semblent conserver leur place dans le monde virtuel. Si le dispositif le permet (on dit qu'il est "à l'échelle d'une pièce"), on peut même tourner autour d'un objet pour l'observer sous toutes ses faces, sans qu'il change de place apparente. Cet effet permet donc de situer un objet dans l'espace, et à l'observateur de se situer lui-même dans cet espace. On parle pour cette raison de technologie "immersive".


              Pascal
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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              • #8
                Merci pour toutes ces précieuses informations à chercher sur la toile. (in french si possible)

                La maîtrise des outils et du progrès du XXIième n'étant pas à la portée de tout le monde! Existe t il des stages ou formations permettant de développer ses compétences sur le sujet? (avec compensation financière, cela va de soi!)
                GeForce GTX 660 - Intel(R) Core(TM) i5-440CPU @ 3.10GHz - 8,00 Go de RAM - Window 7 Pro - Hotas cougar.

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                • #9
                  Envoyé par Chaprot Voir le message
                  Merci pour toutes ces précieuses informations à chercher sur la toile. (in french si possible)

                  La maîtrise des outils et du progrès du XXIième n'étant pas à la portée de tout le monde! Existe t il des stages ou formations permettant de développer ses compétences sur le sujet? (avec compensation financière, cela va de soi!)
                  Bonjour,

                  Voir dans votre entourage si quelqu'un connait et vous faire découvrir.
                  Ensuite, il y a peut-être des associations, des manifestations dans vos environs.

                  Il y a des enseignes de ventes qui font parfois des démonstrations surtout que Noël approche. Donc inutile au-préalable de dépenser des cent et mille dans une quelconque formation de ce genre.
                  Attention, aux gens scrupuleux qui pourraient abuser de votre confiance. Je pense que vous avez moyen de trouver des découverte sans débourser un sou.

                  Bon courage et bons vols.
                  Windows 11 Family, i7-6700K, ASUS Z170-A
                  Corsair Vengeance LPX 64GB, MSI GTX970 4G & AORUS RTX 2080 SUPER Waterforce 8G
                  SSD Samsung 850 & 860 EVO 500GB (Windows / X-Plane)
                  HDD Seagate Barracuda 7200 - 3TB (Scènes X-Plane)
                  Honeycomb A & B & Saitek Rudder pedals
                  Simulateurs : X-Plane: 12 / MSFS 2020

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                  • #10
                    Évolution technique

                    Je rajouterai qu’une fois que l’on a volé avec et surtout en VFR ,il est difficile de revenir à l’écran.
                    Merci Pascal pour le complément d’information.
                    De plus le prochain oculus rift les capteurs seront intégrés dans le casque.
                    Et L’on peut dire ou écrire ce que l’on veut mais dans peu de temps l’écran passera aux oubliettes.
                    La technique va très vite, rapellez vous quand le premier A320 est sorti des hangars 👀 la critique sur le joystick par rapport au manche traditionnel 😉😉 c’est juste un exemple pour dire de la vitesse à laquelle la technologie avance.
                    On est pour ou contre 😳

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                    • #11
                      Je confirme, xp en vr c est une autre dimension....pour l instant en vol vfr c est hyper prenant.
                      Un peu prématuré pour de l Ifr .
                      XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
                      Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
                      CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
                      Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
                      Track-IR 5-Oculus Rift
                      Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
                      2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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                      • #12
                        Sardaigne

                        J ai effectué un vol de 1h30 tour de la Sardaigne 2000 pieds trop prenant
                        Je retrouve les mêmes gestes que le réel.

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