Envoyé par docjl
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Je viens de passer un super Noël en famille (20 convives) permis lesquels mon filleul, qui après un Master en informatique (EPFL) travaille pour Logitech en Irlande, dans un département de VR au niveau professionnel.
Leur département travaille en étroite collaboration avec de grandes firmes européennes de constructeurs automobile : actuellement , à l'approche du produit fini, les quelques ébauches retenues d'un nouveau modèle sont réalisées à l'échelle 1:1 … en terre !!!
C'est sur la base de ces 3 ou 4 maquettes en terre que le choix du produit fini sera effectué.
Etonnamment , la réalisation d'une maquette en terre coute une petite fortune … qui se chiffre en millions d'Euro.
Ces constructeurs sont donc fortement intéressés à de nouvelles technologies ! La réalité VR .
La VR qui doit être axée sur 2 principes indispensables :
• Définition de l'image
• Interaction avec le monde réel
Définition de l'image : les lunettes utilisées sont de type 2x4K ! chaque oculaire bénéficie d'un écran de 3840 x 2160 pixels ! (soit bien plus que ce beaucoup d'entre nous avons avec nos écrans d'ordinateurs)
Interaction avec le monde réel : tout en ayant le modèle automobile virtuel à l'image, il est indispensable d'avoir un clavier sous les yeux, de façon à prendre des notes, modifier des paramètres … sans devoir à chaque fois retirer ses lunettes !
Et c'est sur ce projet que travaille mon filleul : il s'agit d'un clavier (réel) muni de quelques LED sur sa partie supérieure . Ces LED sont orientées selon un angle bien précis , de façon à ternir compte de la parallaxe .
Lors de l'utilisation des lunettes , le positionnement du vrai clavier est "lu" par la caméra qui équipe les lunettes et son équivalent "virtuel" apparaît à l'écran . On peut donc sans autres déplacer son clavier sur son bureau sans avoir de difficultés à le repérer en virtuel . Plus fort encore : sans avoir de capteurs au bout de doigts, les mains de l'utilisateur apparaissent à l'image pour permettre une frappe agréable .
Les tests effectués quant à la qualité et vitesse de frappe avec ce clavier sont identiques à ceux effectuées en mode réel .
Clavier de ce qui était un prototype : dans la version finie de petites LED occupent la partie supérieure du clavier, sans avoir besoin de ce gros champignon.
De là à ce que nos modules de simulation de vol apparaissent eux aussi dans notre monde virtuel, quel que soit l'emplacement qu'on leur a donné dans notre Home cockpit, il n'y a qu'un pas !
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