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Ortho4XP (1.2) problème de meshs

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  • Ortho4XP (1.2) problème de meshs

    Bonsoir,

    Comme je vole hélico, je me suis fait des tuiles en lod 18, en particulier la N45E006 (Albertville).

    Pour la première mouture, j'avais laissé Ortho4XP (1.2) chercher les meshs appropriées et dans le fichier Elevation_data N45E006.hgt faisait 2 818Ko.

    Ayant l'habitude des meshs 4.5 de FVFR j'étais un peu déçu du résultat.

    Après remplacement dans le fichier Elevation_data par le fichier N45E006.hgt de 25 327Ko, j'ai refais une nouvelle mouture de cette tuile toujours sous Ortho4XP (1.2) et j'obtient toujours le même résultat.
    J'ai du louper quelque chose...
    Cordialement,
    Henri.

    Carte Mère ROG STRIX Z390 avec I9-9900 KF
    32Go de ram 3200 Mhz, W10-64, P3D sur ssd 256 Go, scènes P3D sur ssd 256 Go, XP11 sur ssd 1 To
    Carte Graphique GTX 980 TI, sortie sur 3 écrans Asus 278Q mode portrait soit 4500x2560.

  • #2
    C'est peut-être normal si tu t'es contenté de remplacer le fichier .hgt (il y avait peut-être des choses à nettoyer avant de relancer) mais pour ça il faudrait avoir le log de ortho4xp (copie de la fenêtre de droite).

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      Bonsoir,

      Je me suis finalement lancé avec la version 1.3. J'ai refait cette tuile avec plusieurs valeurs de "curvature _tot".

      J'ai d'abord laissé la valeur par défaut soit 2, j'ai eu 8 000 000 de point de mesh. J'ai ensuite mis la valeur 0.5 trouvée dans " Partage photo facile" ce qui a conduit à 23 000 000 points.
      Dans les 2 cas il a utilisé les meshs de J. Ferranti.

      Je n'ai pas trouvé de grosse différence si ce n'est que cela rame un peu pour le second cas. Cependant les rivières restent au niveau des berges!

      Il me semble qu'il doit exister un optimum pour ce paramètre compte tenu de la précision du mesh utilisé, a-t-on des idées sur cette question ?, existe-t-il d'autres meshs plus précis ?
      Cordialement,
      Henri.

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      • #4
        Pour tes berges, les données altimétrique, et d'autant plus celle de J.Ferranti ne seront pas assez précise, quelque soit le curvature _tot paramétrée.
        Pour ce faire, tu peux soit faire un patch dans le cas d'une zone délimitée comme sur une hydrobase.
        Ou alors il y a une option sur ortho4xp qui permet d'enfoncer les lacs et rivières dans le sol pour faire un effet berge justement. Par contre ça s'applique à tous les éléments water de la tuiles, et peux des fois avoir de drôle d'effet. Pour faire la manip, l'option n'est pas dans les paramètres, il faut bidouiller un truc je ne sais plus où, je te laisse chercher dans le forum, la réponse est quelque part par là.
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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        • #5
          Merci, je vais chercher.
          Cordialement,
          Henri.

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