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Sur le site de SimHaven (qui fournit XEurope), tu trouveras d'autre Add-on a télécharger.
XEurope reprend à peut près tout dans un seul élément (route, forêt, bâtiments, ect...), mais il existe aussi des éléments à télécharger séparément, pour n'avoir qu'une seule partie du XEurope, comme les forêts (ou "dense forest" qui est expérimental), les landmark, les routes, ect...
Tu télécharges et installes (comme XEurope) ce que tu as besoin. Bien lire la description pour savoir exactement de quoi il s'agit, et éviter les doublons. Tout y est bien expliqué pour celui qui prend le temps de lire.
Xplane 11.53
NEW:MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
je précise supprimer les bâtiment en gardant le reste (végétation ...)
Peux-tu nous expliquer le choix de conserver la végétation, mais de supprimer les bâtiments ?
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 20 janvier 2019, 17h56.
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! "Marc Bonnant
je suis en photo réaliste zoom 19 et je préfère les photos des bâtiments même s' ils sont aplatis
Je te propose une solution, qui n'est pas très "académique", mais qui a l'avantage de fonctionner …
Reste à savoir si tu souhaites conserver les bâtiments d'aérodromes des diverses scènes ou si tu désires que eux aussi soient aplatis et ne conserver que les pistes … Cela va influencer la fin de ton travail !
• Tu commences par sélectionner une "scène de travail" pour ceci tu vas dupliquer une scène existante (peu importe laquelle …). Pour ma démonstration, j'ai utilisé "LSGP" dont j'ai fait un double :
double que j'ai renommé "pour retirer bâtiments".
J'ai ensuite ouvert ce double dans WED , sans oublier d'importer les "apt.dat" et les ".dsf"
Une fois ma scène ouverte dans WED, je la vide complètement :
et je crée une exclusion de la taille de l'Europe (si c'est elle dont je veux retirer les bâtiments)
Il est important de définir quel type d'exclusion tu veux installer , en l'occurence objects et facades
Enfin, il te faut encore (menu fichier) "Validate", puis exporter "apt.dat" (attention à te trouver dans le bon dossier lors de l'exportation) et "Export Scenery Pack".
Dernier point important : quel est ton choix ?
1 • Tu souhaites "écraser" les bâtiments de SimHeaven X-Europe, mais conserver ceux des scènes d'aérodrome
2 • Tu souhaites "écraser" tous les bâtiments y compris ceux des scènes d'aérodrome
Si ton choix est le premier, il te faut renommer ton dossier d'exclusion de façon à ce qu'il soit "juste au dessus" des SimHeaven X-Europe , comme présenté ici :
Si par contre, tu veux écraser TOUS les bâtiments, y compris ceux des aérodromes, il faut renommer ton dossier d'exclusion en "aaaaa…" de façon à ce qu'il soit tout en haut de ton Custom Scenery .
… et n'oublie pas de détruire ton "Scenery_packs.ini" avant de relancer X-Plane
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 20 janvier 2019, 19h13.
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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je précise supprimer les bâtiment en gardant le reste (végétation ...)
… et voilà le résultat :
LSGL en mode normal, avec les bâtiments de X-Europe :
et LSGL sans les bâtiments de SimHeaven X-Europe (j'ai choisi l'option de conserver les bâtiments de ma scène)
(sont intégrés à ma scène les bâtiments du contrôle des véhicules (La Blécherette, attenant à LSGL), le World World Center, le CHUV, le bâtiment du "Métropole" et la Cathédrale de Lausanne, raison de leur présence dans ma scène :
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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Merci G-LAH, c'est une bonne idée, finalement c'est pas plus mal sans les maisons "légos" de l'autogen et si on est un peu juste en FPS ça doit faire une différence sensible!
Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.
dans WED je ne trouve pas le bon fichier atp.dat a importer
celui de la photo reste invalide
[ATTACH=CONFIG]20433[/ATTACH]
… et c'est normal … !
ATTENTION, il ne faut pas prendre ta tuile pour éditer ! (je vois en l'occurence que tu as repris ta tuile +41 +009 )
Une tuile est beaucoup trop grosse à éditer !!
Comme dit dans mon post #6#, j'utilise une scène "bidon" ( en l'occurence, j'ai utilisé un double de ma scène "La Côte" : LSGP ) : Le mieux est de prendre une petite scène .
Cette scène retravaillée va être posée plus haut que ta tuile (qui n'a pas été modifiée) . C'est elle qui va servir de rouleau compresseur pour "écraser" tout ce qui figure sur ta tuile.
[EDIT] Peut-être une précision nécessaire, car beaucoup de gens font la confusion : une zone d'exclusion n'intervient absolument pas dans la scène où elle est posée, mais bien sur toutes les scènes qui sont plus loin (ou plus bas) dans Custom scenery !
Par exemple : je crée une énorme zone d'exclusion dans ma scène LSTR où … il y a des objets .
Dans X-Plane, ces objets (de LSTR) seront tous visibles …, mais si plus loin dans Custom scenery il y a une scène (LSZX) qui a des objets au même endroit , eux ne seront plus visibles, "écrasés" par l'exclusion de la scène LSTR située plus haut.
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 24 janvier 2019, 14h07.
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par contre ma scène de petite taille a utilisée doit t'elle faire parti de la tuile +41 +009 ?
Absolument pas !
Ma scène de travail reprend un tout petit terrain entre Genève et Lausanne (La Côte Prangins (LSGP) près de Nyon et son festival "Paléo", sur la tuile +46 +006
mais dans WED, il est possible de créer d'énormes zones d'exclusion qui ne dépendent pas d'une tuile ou une autre,
la zone d'exclusion créée (6ème image du post n° 6, rectangle orange) ) est gigantesque !!! elle couvre toute l'Europe, soit plusieurs centaines de tuiles d'un coup !
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pour ma tuile +41 +009 j'ai choisi la scène de l’aéroport figari
l'import a fonctionné
maintenant comment faire pour la vider avant de créer une exclusion de l'ensemble
I7 7700 GTX 1080 TI RAM 16Go ECRAN 4k OCULUS CV1
x plane 11 30 rs
maintenant comment faire pour la vider avant de créer une exclusion de l'ensemble
Clochette a traduit en français le mode d'emploi de WED , voir dans le wiki
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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