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Création de scène : comment ajouter un petit fossé?

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  • Création de scène : comment ajouter un petit fossé?

    Bonjour
    Avis aux experts de la création de scenes
    Est-il possible de rajouter un fossé de façon très localisée sans toucher à tout le mesh d'une tuile?
    (je voudrais en ajouter un car il est important dans la difficulté de l'approche de cet aérodrome car on en trouve aux 2 seuils de piste (cf vidéo https://www.youtube.com/watch?v=6NqRZ8qCjjM à la 27 à la minute 01:02 et plus loin pour la 09)
    Dans Xplane, les collisions entre objets n'ont aucun impact, seulement avec le relief, je voudrais que le fait de heurter ce fossé ait des conséquences réelles...)
    Merci
    Dernière modification par hawkertempest, 22 février 2019, 17h53.
    Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

  • #2
    Pour le fossé, je ne sais pas mais pour les objets il suffit de les définir comme étant "en dur" quand tu les crées. Il y a trop longtemps que je n'ai pas pratiqué Sketchup ou Blender, mais je pense que des spécialistes te répondront bientôt.
    11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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    • #3
      C'est le fossé au seuil de la piste ? J'avoue que mise à part faire un patch OSM pour Ortho4XP, je ne vois pas non plus, mais je suis intéressé aussi (j'avais aussi regardé pour avoir un trou dans la roche. mais ce n'est pas probant)
      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

      Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
      https://ailgorbot.wordpress.com/

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      • #4
        Est-ce que ça pourrait marcher de juste créer une texture au sol (fossé en trompe l'oeil) avec dessus un muret "en dur" mais transparent pour s'y casser le train si on le franchit?
        Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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        • #5
          Envoyé par hawkertempest Voir le message
          Dans Xplane, les collisions entre objets n'ont aucun impact, seulement avec le relief,
          Pas tout à fait vrai !
          Généralement les objets ne sont pas en "dur" de façon à éviter à X-Plane des calculs de collision qui risqueraient encore de pénaliser les fps.
          Mais rien n'empêche de mettre le critère "en dur" aux objets que tu crées . Les toits des bâtiments servant d'héliport ont cette fonction de façon à ce qu'un hélico puisse s'y poser .

          Par exemple la scène "CZST (Stewart )" de Beti-X comporte tous ses objets en dur ! (on en parlait ici : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post431040 ). J'y avais fait sauté cette fonction pour tenter de gagner quelques FPS. étonnamment sans succès .

          Pour rendre un objet "solide", il faut éditer l'objet (.obj) avec n'importe quel éditeur de texte et rajouter la fonction "ATTR_hard" en fin de définition de l'objet

          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		En dur.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		85,2 Ko 
ID : 			466487

          La fonction "ATTR" permet de définir divers "attributs" d'un objet ; son ombrage, sa qualité de réflexion, sa rugosité , son aspect angulaire ou lisse, son côté solide ou non …

          On en parle dans le Wiki ici : http://xplanewiki.fr/341

          Envoyé par hawkertempest Voir le message
          Est-ce que ça pourrait marcher de juste créer une texture au sol (fossé en trompe l'oeil) avec dessus un muret "en dur" mais transparent pour s'y casser le train si on le franchit?
          Très bonne solution , ou alors créer un objet "talus" qui borderait ton fossé .
          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 24 février 2019, 18h02.
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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          • #6
            ok super. et si je crée des bosquets en dur auront ils une dureté équivalente a un mur ou peut on regler un "degré" de dureté?
            Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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            • #7
              Dans X-Plane c'est en dur, ou pas. C'est binaire, 0 ou 1.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #8
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Pas tout à fait vrai !
                Généralement les objets ne sont pas en "dur" de façon à éviter à X-Plane des calculs de collision qui risqueraient encore de pénaliser les fps.
                Mais rien n'empêche de mettre le critère "en dur" aux objets que tu crées . Les toits des bâtiments servant d'héliport ont cette fonction de façon à ce qu'un hélico puisse s'y poser .

                Pour rendre un objet "solide", il faut éditer l'objet (.obj) avec n'importe quel éditeur de texte et rajouter la fonction "ATTR_hard" en fin de définition de l'objet

                La fonction "ATTR" permet de définir divers "attributs" d'un objet ; son ombrage, sa qualité de réflexion, sa rugosité , son aspect angulaire ou lisse, son côté solide ou non …
                Bonjour et merci beaucoup pour cette précieuse indication.
                Cela devrait permettre de "solidifier" le pont des deux porte-avions qui mouillent en rade de Southampton (ça surprend la première fois, quand on passe au travers en voulant apponter )
                A condition de parvenir à repérer les objets (.obj) correspondants qui existent probablement dans la liste qui se trouve dans le Southampton d'Orbx : dossier objects de Orbx_EGHI_A_Southampton (ou ailleurs dans GB_South_TrueEarth ?)
                A propos, y-a-t-il un moyen de visualiser les fichiers .obj (un peu comme les .dds) ?

                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Southampton-PA.jpg 
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Taille :		39,7 Ko 
ID : 			466497
                Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
                OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

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                • #9
                  Bonjour,
                  pour visualiser les fichiers .obj c'est là:
                  The X-Plane command-line tools (“xptools”) are a collection of tools for editing scenery.  The current set includes: DSFTool – converts DSF files to text format and back. DDSTool – converts PNG files to DDS format. ObjView – a simple 3-d viewer for X-Plane OBJ files. XGrinder – a drag-and-drop front-end for the command-line tools (DSFTool, […]

                  Download XPTools 15-3 for Windows par exemple: il contient entre autre ObjView.exe qui permet par drag and drop de visualiser.
                  XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
                  Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

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                  • #10
                    Envoyé par antier92 Voir le message
                    Bonjour et merci beaucoup pour cette précieuse indication.
                    Cela devrait permettre de "solidifier" le pont des deux porte-avions qui mouillent en rade de Southampton (ça surprend la première fois, quand on passe au travers en voulant apponter )
                    A condition de parvenir à repérer les objets (.obj) correspondants qui existent probablement dans la liste qui se trouve dans le Southampton d'Orbx : dossier objects de Orbx_EGHI_A_Southampton (ou ailleurs dans GB_South_TrueEarth ?)
                    A propos, y-a-t-il un moyen de visualiser les fichiers .obj (un peu comme les .dds) ?
                    [ATTACH=CONFIG]20723[/ATTACH]
                    Je rajouterai une petite précision, qui a son importance, à l'explication de Glah.
                    En utilisant l'attribut "hard", on va en fait demander à X-plane de placer le relief du mesh (et donc sa dureté), par la face qui a l'attribut en question (cela reste invisble à l’œil); par conséquence, tout ce qui sera en dessous sera aussi hard. Dans le cadre d'un porte avion ça passe encore, mais pour un pont par exemple tu ne peux alors plus passer dessous (le dessous du tablier sera alors comme une montagne invisible, et tu taperais dedans).
                    Pour contourner ce problème, il existe l'attribut "hard_desk" qui permet de faire la dureté d'une face uniquement sur la surface, mais pas en dessous.

                    Envoyé par mirao Voir le message
                    Bonjour,
                    pour visualiser les fichiers .obj c'est là:
                    The X-Plane command-line tools (“xptools”) are a collection of tools for editing scenery.  The current set includes: DSFTool – converts DSF files to text format and back. DDSTool – converts PNG files to DDS format. ObjView – a simple 3-d viewer for X-Plane OBJ files. XGrinder – a drag-and-drop front-end for the command-line tools (DSFTool, […]

                    Download XPTools 15-3 for Windows par exemple: il contient entre autre ObjView.exe qui permet par drag and drop de visualiser.
                    Très bon outil!
                    Je rajouterai pour les heureux utilisateur de mac, que Marginal propose sur son site un petit outil qui permet de visualiser les .obj directement dans le finder (avec l'outil coup d’œil c'est vraiment super!)
                    Xplane 11.53

                    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                    Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                    • #11
                      Super ! Merci beaucoup pour tous ces éclaircissements

                      Edit : fonctionne bien, ce ObjtView ! Je n'ai pas encore trouvé les porte-avions (à supposer qu'ils soient .obj) ...

                      ...mais on y fait des rencontres bien sympathiques


                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CaptureObj.JPG 
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Taille :		16,6 Ko 
ID : 			466503
                      Dernière modification par antier92, 27 février 2019, 21h12.
                      Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                      Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
                      OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

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                      • #12
                        Envoyé par antier92 Voir le message
                        A condition de parvenir à repérer les objets (.obj) correspondants qui existent probablement dans la liste qui se trouve dans le Southampton d'Orbx : dossier objects de Orbx_EGHI_A_Southampton (ou ailleurs dans GB_South_TrueEarth ?)
                        A propos, y-a-t-il un moyen de visualiser les fichiers .obj (un peu comme les .dds) ?
                        Si ces objets figurent dans la scène Southampton, ce qui est aussi très pratique, c'est d'ouvrir ta scène dans "Overlay Editor" : un clic sur l'objet souhaité le met en surbrillance (couleur lilas) et il se trouve sélectionné dans la liste à droite : tu connais donc son nom !
                        Très utile dans le cas d'élément d'X-Plane constitué … de plusieurs objets ! Par exemple, lors de conversion à partir de FS avec "FS2XP", les bâtiments se trouvent constitués d'une multitude d'objets : la façade avant, la façade latérale , pan de toit avant, pan de toit arrière, cheminée,… .
                        Avec ce "clic" dans "OE", tu sais exactement quel objet est quoi !
                        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 09 mars 2019, 22h39. Motif: surbrillance !! le dico me corrige ne me mettant les 2 lettres jusrtes voisines –> surveillance !!!!!!
                        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                        • #13
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          Si ces objets figurent dans la scène Southampton, ce qui est aussi très pratique, c'est d'ouvrir ta scène dans "Overlay Editor" : un clic sur l'objet souhaité le met en surveillance (couleur lilas) et il se trouve sélectionné dans la liste à droite : tu connais donc son nom !
                          Très utile dans le cas d'élément d'X-Plane constitué … de plusieurs objets ! Par exemple, lors de conversion à partir de FS avec "FS2XP", les bâtiments se trouvent constitués d'une multitude d'objets : la façade avant, la façade latérale , pan de toit avant, pan de toit arrière, cheminée,… .
                          Avec ce "clic" dans "OE", tu sais exactement quel objet est quoi !
                          Désolé, Glah, je ne trouve ton message qu'aujourd'hui... et je m'empresse d'y répondre et de te dire merci : génial, cet OE, j'ai trouvé ce que je cherchais (dans Orbx_B_GB_South_TrueEarth_Customs\objects\Royal_Na vy\ en fait).
                          Décidément, j'aime beaucoup l'esprit d'entraide qui règne sur ce forum. Et la richesse de XP11 : quelle évolution fantastique, notamment avec Orbx TE.
                          Concernant Orbx, j'ai un immense regret : que la France ne soit pas dans ses projets : quel pied ce serait, quand on voit la qualité des TE !
                          Pourtant, je ne crois pas qu'une société comme Orbx puisse se laisser rebuter en raison des seuls prix pratiqués par l'IGN... Mais ceci est un autre débat.

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Southampton-aircarrier-01.jpg 
Affichages :	1 
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ID : 			466536
                          Dernière modification par antier92, 11 mars 2019, 21h38. Motif: correctif
                          Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                          Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
                          OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

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                          • #14
                            Envoyé par antier92 Voir le message
                            Décidément, j'aime beaucoup l'esprit d'entraide qui règne sur ce forum. Et la richesse de XP11 : quelle évolution fantastique, notamment avec Orbx TE.
                            Concernant Orbx, j'ai un immense regret : que la France ne soit pas dans les projets de LR :
                            [ATTACH=CONFIG]20777[/ATTACH]
                            Bah ouaih, tout à fait d'accord, un des mes meilleurs forums (égalité avec la course à pied) et dommage que OrbX soit un tantinet "Inegliche" !
                            Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                            • #15
                              Hourra ! Ça marche !!!

                              D'accord, je me suis mangé le pont... mais je ne suis pas passé à travers !

                              La preuve que ATTR_hard durcit bien les obj*

                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		AppontageLoupé.jpg 
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Taille :		59,9 Ko 
ID : 			466559

                              * pas de plaisanterie graveleuse, merci !
                              Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                              Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
                              OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

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