Bonjour chers Xplaners, FFS2Play , la plateforme opensource de vol mutli-joueurs et multi-système évolue vers le format CSL sur X-Plane. En effet, initialement, nous nous étions cantonné à utiliser les AI multijoueurs de X-Plane, mais ceux ci peuvent s'avérer lourd à charger en fonction des avions que nous disposons sur X-Plane. Le chargement peux d’ailleurs parfois provoquer de gros freeze sur le simulateur.
Certains membres de la communeauté X-Plane m'ont invité à regarder du côté de IVAO et VATSIM pour rendre l'expérience multijoueur plus agréable, il s'agit des models CSL et plus particulièrement, le format OBJ8 qui supporte les animations.
Je suis donc fier de vous annoncer que FFS2Play via son plugin X-plane, XFFS2Play migre vers la solution CSL. nous avons besoins de bêta testeurs et éventuellement de modélisateur de CSL. Nous utilisons la libraire opensource : xplanemp qui est à l'origine du projet vatsim sur x-plane. Nous sommes donc complètement compatible avec les modèls générés pour IVAO et VATSIM.
La version Bêta est actuellement très limité sur la résolution des avions, le temps pour moi d'élaborer une base de donnée compatible pour le client principal , FFS2Play.
voici le lien du sujet sur notre forum : http://ffs2play.fr/forum/les-betas-t...ur-le-support/
Je tiens à remercier Didier alias Didierma34 pour nous avoir insufflé et aidé sur le sujet
Merci pour vos retours et suggestions
Certains membres de la communeauté X-Plane m'ont invité à regarder du côté de IVAO et VATSIM pour rendre l'expérience multijoueur plus agréable, il s'agit des models CSL et plus particulièrement, le format OBJ8 qui supporte les animations.
Je suis donc fier de vous annoncer que FFS2Play via son plugin X-plane, XFFS2Play migre vers la solution CSL. nous avons besoins de bêta testeurs et éventuellement de modélisateur de CSL. Nous utilisons la libraire opensource : xplanemp qui est à l'origine du projet vatsim sur x-plane. Nous sommes donc complètement compatible avec les modèls générés pour IVAO et VATSIM.
La version Bêta est actuellement très limité sur la résolution des avions, le temps pour moi d'élaborer une base de donnée compatible pour le client principal , FFS2Play.
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Je tiens à remercier Didier alias Didierma34 pour nous avoir insufflé et aidé sur le sujet
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