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Xplane, VR, conseil et vol à voile

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  • Xplane, VR, conseil et vol à voile

    Bonjour,

    après être passé par la case présentation, je viens poser mes questions car depuis que je suis passé en VR (oculus) cette simulation m'interpelle.

    Je suis avant tout intéressé par les vols en planneur après avoir fait un baptême en réel et puis éventuellement voir pour les petits avions de tourisme.
    J'ai vu qu'il existe le simulateur "Condor" qui est spécialisé en vol à voile mais j'ai un peu peur que ce soit trop poussé, même si j'ai déjà utilisé il y a très longtemps quelques simulations de vol je suis plutot intéressé par quelque chose d'équilibré en réalisme (physique et les principaux principes de vol) mais sans la précision à la virgule près donc si Xplane peut répondre à mes attentes de balade en planneur tout en offrant une gamme plus étendue si j'ai envie de tester autre chose (genre Cessna).

    Je ne suis pas (plus) trop intéressé par les gros coucou (style Boeing) ni par des combats, je cherche plus des balades cool en mode détente :-)

    Y a-t-il des personnes qui ont testé le planneur et aussi j'aimerais avoir des avis sur l'utilisation de la VR ?
    En VR comment procédez-vous pour utiliser toutes les fonctions que l'on peut difficilement utiliser via un clavier vu que l'on a le casque sur le nez...ou la tête selon, avec VoiceAttack ?

    Est ce que la démo peut donner une bonne idée de base de ce qu'est XP11 ou bien est-ce très (trop) limité ?

    Merci à vous,
    Fabian
    i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
    Saitek X52 - Oculus Rift

  • #2
    Envoyé par Factarus Voir le message
    ...
    Y a-t-il des personnes qui ont testé le planneur
    ...
    Oui.
    Par défaut il y a un planeur fourni. C'est un ASK21, un modèle très utilisé un peu partout.
    Pour le vol, on peut faire du vol de pente et du vol en utilisant les thermiques.
    Voir le Wiki pour plus d'infos :


    Envoyé par Factarus Voir le message
    ...
    Est ce que la démo peut donner une bonne idée de base de ce qu'est XP11 ou bien est-ce très (trop) limité ?
    ...
    La démo c'est le même programme.
    Au démarrage, si le programme ne détecte pas le DVD 1 ou la clé numérique, il passe en mode démo. Les seules limitations sont géographique (zone de Seattle par défaut) et en temps (commandes désactivées au bout de quelques minutes).

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      Bonjour, ce weekend j'ai téléchargé la démo et testé l'école de pilotage avec un Cessna mais je galère vraiment... :-(

      1) Pour la VR j'ai associé l'exe du jeu dans la bibliothèque de l'application Oculus mais quand je veux quitter le jeu il ne répond pas je dois à chaque fois le forcer à se fermer, j'ai parfois le cas quand j'ajoute manuellement un jeu dans Oculus, devrais-je plutot l'associer à SteamVR si oui je n'ai pas trouvé la démo dans Steam alors comment l'associer à Steam ?

      2) Pour les commandes, mon Saitek est reconnu j'ai calibré les touches mais je n'arrive pas l'utiliser, j'ai vu sur youtube que les Oculus "touch" étaient utilisés pour directement interagir avec les commandes du cockpit (les touchs sont obligatoires ?), ce que j'ai fait mais même si je vois les touch je n'arrive pas à faire fonctionner quoi que ce soit, aucune commande ne réagit dans le cockpit.

      et pour finir 3) les réglages graphiques par défaut sont mis sur moyen, sans AA ni autres alors que j'ai une 1080Ti, rassurez-moi il y a moyen de monter plus haut quand même ?
      i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
      Saitek X52 - Oculus Rift

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      • #4
        1- c'est normal tu dois pour l'instant killer x-plane pour sortir quand tu as fait de la vr
        2-il faut refaire ta calibration sur X-plane des touch
        3-oui il faut réduire même avec ta 1080ti. À toi de trouver le bon paramétrage.
        PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

        Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
        https://ailgorbot.wordpress.com/

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        • #5
          Ok, merci pour ta réponse ailgorbot
          Je pense alors dans un premier temps tout régler sur écran(s) normal puis je passerais en mode VR

          Encore merci
          i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
          Saitek X52 - Oculus Rift

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          • #6
            Pour les réglages graphiques c'est directement sur ton casque. En fait, J'ai deux installations d'x-plane l'un pour la vr avec des réglages réduits sans add-on type reshade et l'autre pour un écran où tout est à fond avec blufx.
            NB: Ce que tu vois sur un écran notamment la fluidité ne sera pas la même sur ton casque, d'où le fait que tu dois régler avec ton casque et pas sur ton écran.
            Dernière modification par ailgorbot, 26 mars 2019, 11h49.
            PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

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            • #7
              En fait, je pensais régler tout ce qu'il y a à faire autour (périphériques entre autre) sur triple écrans, puis apprendre les bases d'écolage et ensuite quand je gère + ou -, je basculerais en VR en ajustant les options graphiques en fonction.

              Je me demandais aussi si je devais acheter X-plane (ce qui arrivera probalement) s'il était mieux d'attendre la sortie de la version 12 ou pas, d'ailleurs y a-t-il une date annoncée pour la version 12 je ne l'ai pas trouvé sur le net ?
              i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
              Saitek X52 - Oculus Rift

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              • #8
                Envoyé par Factarus Voir le message
                En fait, je pensais régler tout ce qu'il y a à faire autour (périphériques entre autre) sur triple écrans, puis apprendre les bases d'écolage et ensuite quand je gère + ou -, je basculerais en VR en ajustant les options graphiques en fonction.

                Je me demandais aussi si je devais acheter X-plane (ce qui arrivera probalement) s'il était mieux d'attendre la sortie de la version 12 ou pas, d'ailleurs y a-t-il une date annoncée pour la version 12 je ne l'ai pas trouvé sur le net ?
                Salut

                Pour info la derniere version du plugin 3jFPS te permet de créer 4 profils différents dont un pour la VR. C'est ce que j'utilise actuellement. Préparation du plan de vol sans la VR puis le reste en VR.
                - Z690-i9 13900K -Water Cooling-RTX 3090 TI 24Go -64 Go de RAM DDR5- M2 980 pro NVME 2 To Windows 11 64bits - M2- NVME 2To Xplane 12 .09
                -Synologie 40 To ortho et backup.
                - Samsung oled G29 49 pouces 5120x1440"
                - Ecran 27 pouces mode portrait pour overhead
                - Ecran 24 pouces pour pilot2atc
                - Raspberry pi 4 air player-
                -arduino mega 2560-plugin simvim pour MCP et EFIS
                - Yoke honeycomb+bravo et palonnier trhusmaster TPM
                -Quest 3

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                • #9
                  Houla pour la version 12 tu risques d'attendre longtemps.La version actuelle est 11.32, si je ne m'abuse la v10 a dû attendre la v10.52 avant de voir débouler la v11... Cette version est loin d'avoir donné son potentiel.
                  PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                  Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
                  https://ailgorbot.wordpress.com/

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                  • #10
                    Envoyé par ailgorbot Voir le message
                    Houla pour la version 12 tu risques d'attendre longtemps.La version actuelle est 11.32, si je ne m'abuse la v10 a dû attendre la v10.52 avant de voir débouler la v11... Cette version est loin d'avoir donné son potentiel.
                    Cela ne signifie pas grand chose. XP10 est arrivé quand XP9 avait atteint le niveau 9.70 de mémoire.
                    Mais oui la version 12 n'est pas pour demain ou après-demain, inutile de l'attendre.
                    Linux Ubuntu 22.04 | Ryzen 7 5800x - 32Go Ram - GeForce RTX 3070 Ti 8Go Vram

                    http://aerobask.com/

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                    • #11
                      C'est noté stinger83, merci pour l'info.

                      Bon, alors je vais me concentrer sur XP11, merci à vous
                      i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
                      Saitek X52 - Oculus Rift

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                      • #12
                        Alors, suite de mes mésaventures...
                        Hier j'ai pu obtenir quelque chose avec mon Saitek, j'ai même pu décoller avec un Cessna (si,si c'est vrai :-) ) mais je reste sur un simple écran d'abord.

                        Par contre j'ai voulu utiliser le pédalier que j'utilise pour le simracing comme palonnier pour le lacet, c-à-d les pédales d'accélérateur d'un coté et d'embrayage pour l'autre ce qui me semblait logique, cependant quand je calibre les pédales et veux assigner le lacet aux pédales il convertit une seule pédale pour gauche et droite, à mi-chemin c'est gauche puis plus fort il passe à droite, comme puis-je assigner une pédale par direction ?
                        i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
                        Saitek X52 - Oculus Rift

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                        • #13
                          Envoyé par Factarus Voir le message
                          Par contre j'ai voulu utiliser le pédalier que j'utilise pour le simracing comme palonnier pour le lacet, c-à-d les pédales d'accélérateur d'un coté et d'embrayage pour l'autre ce qui me semblait logique,
                          Je ne connais pas le pédalier de simracing, mais ce qui te semble logique ne l'est pas nécessairement !
                          Sur ton Simracing, les 2 pédales sont indépendantes l'une de l'autre : tu peux très bien, alors que ton embrayage est enfoncé également enfoncer l'accélérateur afin de relancer ton régime moteur , dans le cas où tu rétrogrades par exemple ! (dans ce cas, chaque pédale envoie son propre signal à XP)
                          Dans le cas d'un palonnier d'avion, il ne s'agit que d'une seule "pédale", une seule manette, conçue comme un balancier (il ne transmet donc qu'une seule valeur ) ! Quand tu pousses d'un côté, inévitablement l'autre côté du pédalier vient en retrait ! Il est impossible de pousser les deux côtés du palonnier simultanément . (je ne parle pas des 2 pédales indépendantes qui sont généralement fixées sur l'appui du palonnier et qui permettent elles d'intervenir sur les freins associés au train d'atterrissage )
                          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 27 mars 2019, 14h48.
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #14
                            Okay je comprends bien mieux maintenant, merci pour ton explication Glah_Salamanthe :-)

                            Alors est-ce qu'un pédalier simracing de ce type peut être utile et utilisé pour cela ou bien vaut-il mieux utiliser les fonctions de lacet/roulis "classiques" sur le Saitek, qui fonctionnent très bien juste que ça fait moins vrai ;-)

                            Bon, hé bien ce simulateur "m'excite" de plus en plus, je sens que je ne vais pas tarder à craquer pour acheter la full version.
                            i7 4790k - 16Gb RAM - GTX1080ti - Win10 64bits
                            Saitek X52 - Oculus Rift

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                            • #15
                              Envoyé par Factarus Voir le message
                              J'ai vu qu'il existe le simulateur "Condor" qui est spécialisé en vol à voile mais j'ai un peu peur que ce soit trop poussé
                              Sincèrement, sans vouloir te détourner d'XP, tu devrais essayer Condor si le vol à voile est vraiment "ton truc". Condor n'a rien de ""sorcier".

                              La prise en main du simu est simple, l'affaire d'une journée max. Pas besoin de faire des tonnes de réglages ou de bidouiller dans les fichiers. Plug and play.

                              Et d'un point de vue vol, en moins d'une semaine, tu pourras déjà te faire plaisir. Et toute la physique est réaliste.
                              XP 11.30 - i5 4670K @4.3 Ghz - 16 Go DDR3 - GTX 1080 8 Go - 2K @165 Hz G-Sync - Win 7 x64

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