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Test FPS, étrange résultat !

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  • X-Plane 11.x Test FPS, étrange résultat !

    Salut à tous,
    Je post car je viens de faire un constat qui une fois de plus me fait douter de mes facultés.
    Etant surpris du peu d'image par seconde que ma merveilleuse machine était capable d'afficher (11.32, LFPO, nombre d'objets sur moyen, reflets sur 0) 24 FPS (un scandale), il me vint l'idée saugrenue de relancer la scène (sortie de XP puis relance) avec nombre d'objets sur 0. Les FPS grimpent de 68 à 95 en fonction de mon angle de vue.
    Il me revint une idée, c'était un jour faste, de remettre le curseur du nombre d'objets sur moyen, sans sortir de la scène, là, les FPS stagnent à une moyenne de 48.

    Je fais plusieurs fois l'expérience sur des scènes différentes et, effectivement, si je lance une scène (quel que soit le type d'avion) avec l'option nombre d'objets à moyen ( mais c'est vrai aussi pour les crans au-dessus) j'ai une fréquence d'affichage trés nettement inférieure que si je lance la scène avec nombre d'objets à 0 puis, une fois la scène active, je remets le curseur sur moyen (ou plus).

    Est-ce une étrangeté ? Avez-vous fait ce constat ? Dois-je consulter ?

    Cordialement
    Raison Pure²
    Dernière modification par Raison Pure², 05 avril 2019, 11h18.
    X plane 11 (option beta cochée sur l'install) Windows 10 64 bits
    I7 6850 3.6Ghz, 64 Go Ram 2700 Mhz (), Armor 1080 Ti 11 Go
    Deux beaux écrans, une jolie souris et un clavier très agréable à tapoter

  • #2
    Envoyé par Raison Pure² Voir le message
    Salut à tous,
    Je fais plusieurs fois l'expérience sur des scènes différentes et, effectivement, si je lance une scène (quel que soit le type d'avion) avec l'option nombre d'objets à moyen ( mais c'est vrai aussi pour les crans au-dessus) j'ai une fréquence d'affichage trés nettement inférieure que si je lance la scène avec nombre d'objets à 0 puis, une fois la scène active, je remets le curseur sur moyen (ou plus).

    Est-ce une étrangeté ? Avez-vous fait ce constat ? Dois-je consulter ?

    Cordialement
    Raison Pure²
    Bonjour,
    j'ai effectivement fait le même constat il y a bien longtemps,
    mais je n'ai plus ce problème.
    Je viens de refaire les tests ( LFPO, gate A00, moteurs tournants, sur l'A319 Toliss )
    fps +/- 40 : Nb obj = max, Effets visuels = max, Qualité textures = 8600 Mb, Anti aliasing = 2xSSAA+FXAA, pas d'ombres pas de reflets.
    fps +/- 65 : Nb obj = 0 tout le reste inchangé.
    fps +/- 40 : Nb obj = max, idem

    Après de très nombreux essais je me suis débarrassé du problème. Après avoir constaté que le driver nvidia me renvoyait une VRAM systématiquement occupée à 100% (même en ne chargeant que 6 tuiles )

    Comment ? J'ai reconstruit toutes mes tuiles avec Ortho4XP V130 et en utilisant l'idée géniale d'Oscar d'inclure les masks dans les .dds ( "imprint_masks_to_dds" dans la config), j'ai économisé environ 2 Gb de VRAM et ceci même en chargeant les 12 tuiles standards de X-Plane. La VRAM n'excède jamais les 6 Gb quelques soit les décors avec mes réglages graphiques ci-dessus.

    Mais ce que nous avons constaté reste, pour moi, inexpliqué. Les spécialistes du graphique dans X-Plane ont peut être une explication?

    Question de curiosité : qu'utilises tu comme décor dans Custom Scenery.

    Bons vols néanmoins.
    Asus Z390-E , I7-9700K 32Gb (3200 Mz)- SSD 950Pro 256 Gb - SSD 980 1Tb - SSHD 1Tb - 2 x HDD 3Tb - HDD 6Tb (USB_3.1) - HDD 4Tb (USB3.0) - Asus Strix 1070 (Driver 535.161.07)
    Ubuntu 22.04.1 LTS 64bits
    X-Plane 12.0.8
    ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo
    Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300,
    Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL Mustang-P51D
    FFA350

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