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Tuto: Importation et visualisation dans Blender d'un mesh extrait d'Ortho4XP-v130
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Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageJe ne suis hélas pas sûr que ce logiciel existe encore ( sur Mac il a disparu au siècle passé !!)PC,i7-9700, RAM 32 Go, GeForce RTX2060 Super, SSD, Windows 10 64bit,
Xplane 11.50 Vulkan, CH Products Pro Pedals et CH-Flight Sim Yoke
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C'est peut-être Adobe Dimension
Bons vols
Patrick
X-PLANE 11.55.r2 Metal
IMAC Retina4K, 21,5' , Ram 8GO , Radeon Pro 560 4GO, OS 10.13.6 . 3,4 GHz Intel Core i5
SAITEK: X52, Radio panel, Multi panel, Switch Panel, Yoke System Throtlle.
Pavé numérique Satechi. SSD Samsung T5-1TO , 2 tablettes 10' Android
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Envoyé par ailgorbot Voir le messageje l'ai mis dans le répertoire Patches et dans les sous-repertoire de position des tuile
Si tu veux voir comment cela se passe Ortho4XP>> src>>O4_Vector_Map.py ligne 480 et suivantesDernière modification par jasum, 07 avril 2019, 19h34.Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageJe ne suis hélas pas sûr que ce logiciel existe encore ( sur Mac il a disparu au siècle passé !!)PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE
Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
https://ailgorbot.wordpress.com/
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Envoyé par ailgorbot Voir le messageil est là https://winworldpc.com/product/canoma/10
C'est la version 1.0 et mise à jour en 1.01 développée par Bryce … en 1999 ! Le siècle passé !
Mais comme dit plus haut : sur Mac cette version ne tourne plus depuis bien longtemps ! elle tournait sur des vieux processeurs Power PC et G3 et G4 de Motorolla , sous Sys 9.0 ( et non pas Mac OS X.9 !!)
Même le format de l'archive de l'installeur un fois décompressé n'est plus reconnue : format . hqx
… et je pense que le problème doit être similaire sur Windows !Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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Meshroom (Win + Linux) ou MicMac (Win + Mac + Linux, développé à la base par l'ign) sont deux logiciels open source de photogrammétrie.
@Jasum Si tu voulais t'y essayer pour l'aiguille du midi... je serais très intéressé par tes retours (si je devais choisir je commencerais par Meshroom).Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageOui, c'est bien la version que j'avais (et que j'ai toujours quelque part dans mes archives)
C'est la version 1.0 et mise à jour en 1.01 développée par Bryce … en 1999 ! Le siècle passé !
Mais comme dit plus haut : sur Mac cette version ne tourne plus depuis bien longtemps ! elle tournait sur des vieux processeurs Power PC et G3 et G4 de Motorolla , sous Sys 9.0 ( et non pas Mac OS X.9 !!)
Même le format de l'archive de l'installeur un fois décompressé n'est plus reconnue : format . hqx
… et je pense que le problème doit être similaire sur Windows !Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
XP11.51
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Envoyé par jasum Voir le messageImportation et visualisation dans Blender d'un mesh extrait d'Ortho4XP-v130 en vue d'une caractérisation de ce mesh.
Ortho4XP-v130 présente dans "Preview" une option "ExtractMesh" qui permet d'obtenir, dans le dossier "Geotiffs", un fichier Wavefront.obj correspondant à la dalle d'un dds.
Importez ce fichier dans Blender,
Faire un rotation de -90° sur l'axe des X pour aligner Y vers le Nord et X vers l'Est.
Vue de dessus, vous visualiserez la dalle en projection WGS84 (EPSG:4326) pour convertir en WGS84/pseudo-Mercator (EPSG:3857) comme dans WED ou OverlayEditor, il suffit de ramener la dimension X de l'objet égale à la dimension de Y (les deux systèmes de projection ayant des isovaleurs parallèles)
Mettre à l'échelle (unité Blender à 1 mètre): commencez par un scale 100000 puis avec la souris, ajustez à la dimension de votre dalle ( voir dans le fichier .ter correspondant,à ligne 5: LOAD_CENTER l'avant dernier chiffre donne la dimension en mètre).
Si celà vous intéresse, je pourrai vous montrez comment modifier le mesh et l'importer comme patch_OBJ8 dans Ortho4XP.
Je dois avoir louper quelque chose quelques part.Core i7 8750H GTX 1070 8Gb RAM 16Gb DDR4 Win10 64Bits Xplane 11 T.Flight Hotas One
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Envoyé par secmast Voir le messageJe viens de tester mais l'object est minuscule.
Je dois avoir louper quelque chose quelques part.Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
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Oui merci c'était pas l'objet de ma question.
C'est juste qu'a partir de la scene de base blender, après avoir effacer le cube et l'import, l'objet est tout petit.
La camera fait 5 kilomètre de coté, il faut ramener tout a la bonne dimension.
Je continue mes experimentation.Core i7 8750H GTX 1070 8Gb RAM 16Gb DDR4 Win10 64Bits Xplane 11 T.Flight Hotas One
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Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageMeshroom (Win + Linux) ou MicMac (Win + Mac + Linux, développé à la base par l'ign) sont deux logiciels open source de photogrammétrie.
@Jasum Si tu voulais t'y essayer pour l'aiguille du midi... je serais très intéressé par tes retours (si je devais choisir je commencerais par Meshroom).
J'ai testé Meshroom sur une cinquantaine d'images issues de Googleearth, j'ai fait cela un peu "à l'arrache" mais c'est prometteur j'ai bien sorti un mesh (207000 faces), mais il faudrait que je sois plus rigoureux sur la prise de vue des images.
Je vais voir ce que je peux en faire avec Blender.Dernière modification par jasum, 08 avril 2019, 20h29.Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11
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Formidable ! Un petit coup de retaille pour éliminer les bords dans Blender et cela devrait déjà nettement améliorer le mesh fait par défaut.
Cela ouvre des perspectives très intéressantes. Quand vous serez devenus maîtres en la matière je viendrai prendre conseil d'une oreille
attentive ! (pour les sudistes, il y a les calanques et le verdon qui de mémoire sont aussi en 3D haute définition, les parois quasi verticales
n'aiment pas l'ortho, quel que soit le mesh, mais pour cela j'ai peut-être un début d'idée).Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Envoyé par Oscar Pilote Voir le messagepour les sudistes, il y a les calanques et le verdon qui de mémoire sont aussi en 3D haute définition, les parois quasi verticales
n'aiment pas l'ortho, quel que soit le mesh, mais pour cela j'ai peut-être un début d'idée.Core i7 8750H GTX 1070 8Gb RAM 16Gb DDR4 Win10 64Bits Xplane 11 T.Flight Hotas One
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