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X-Plane avec casque VR

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  • X-Plane avec casque VR

    Bonjour à tous

    je pose une question qui a peut etre deja évoqué je m'en excuse d'avance. Je voulais savoir s'il existait des utilisateurs de xplane avec le casque Oculus Rift , et est ce que la lecture des instruments est possible , notamment avec le cessna C150 par exemple.

    il y a le rift s qui sort bientot mais pas de gros changement niveau résolution.

    En revanche il existe le htc vive pro et qui a une résolution nettement supérieure. ( mais plus cher aussi ), est ce que la lecture des instruments est possible avec le htc vive pro ?

    Merci à vous,

    Bon dimanche
    Dernière modification par ultimathule, 12 mai 2019, 10h33.

  • #2
    Bonjour,

    As-tu fais une recherche sur le forum ?
    Il y a déjà eu plusieurs discussions sur le forum.
    PC,i7-9700, RAM 32 Go, GeForce RTX2060 Super, SSD, Windows 10 64bit,
    Xplane 11.50 Vulkan, CH Products Pro Pedals et CH-Flight Sim Yoke

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    • #3
      Envoyé par ultimathule Voir le message
      Bonjour à tous

      je pose une question qui a peut etre deja évoqué je m'en excuse d'avance. Je voulais savoir s'il existait des utilisateurs de xplane avec le casque Oculus Rift , et est ce que la lecture des instruments est possible , notamment avec le cessna C150 par exemple.

      il y a le rift s qui sort bientot mais pas de gros changement niveau résolution.

      En revanche il existe le htc vive pro et qui a une résolution nettement supérieure. ( mais plus cher aussi ), est ce que la lecture des instruments est possible avec le htc vive pro ?

      Merci à vous,

      Bon dimanche
      Salut,
      J'ai le HTC Vive, dont la résolution est comparable à l'Oculus Rift, tous deux première génération.

      La lecture des instruments analogiques ("steam gauges" - comment on dit ça déjà en français?), donc des cadrans avec aiguilles, ne pose aucun problème en VR. Par contre, la lecture des textes sur le GPS, FMC ou autre nécessite de se pencher un peu vers l'instrument.

      Pour avoir une vision idéale malgré la résolution, il faut pousser la résolution plus haute que celle du casque ("oversampling"). Et donc assurer un minimum de performances, avec l'aide du plugin 3jfps par exemple.

      Donc, tant qu'à pousser la résolution, autant acheter un casque plus récent avec une meilleure résolution. Et c'est là que le casse-tête commence. ;-)

      Voici mon avis informé sur différentes solutions (dans le désordre):

      Vive pro: bonne résolution, lentilles de premières génération, cher. Est dépassé sur tous les plans par le Valve Index qui sortira bientôt.

      Oculus Rift S: SI tu as une distance entre tes pupilles (IPD) comprise entre 61.5mm et 65.5mm et SI tu n'est pas trop pointilleux sur la qualité du son, c'est une solution à considérer.
      We reached out to Oculus to learn the officially supported IPD range for Rift S, Quest, Go and Rift, as well as their field of view (FOV).


      Valve Index: des spécifications absolument idéales (je bave), pour un prix conséquent si tu ne possèdes pas déjà une paire de stations de base (cependant moins cher que le Vive pro). Il y a un "mais": ses écrans sont inclinés de 5°, et pour l'instant, X-Plane ne peut pas calculer deux projections inclinées. Cela force un mode de compatibilité probablement un peu coûteux en performances. Et pas disponible tout de suite, apparemment les précommandes se sont arrachées le premier jour.

      Samsung Odyssey (et Odyssey+) : résolution comparable à tous les casques ci-dessus, avec de meilleures lentilles que le Vive pro. Le "tracking" est celui de Windows mixed reality, donc inférieur aux autres solutions. Surtout pour la position des contrôleurs.

      HP Reverb : disponible très prochainement. Une résolution fabuleuse... gérable par les ordinateurs du futur. Souffre des mêmes problèmes de tracking que le Samsung. Peut-être que le passage prochain de X-Plane à Vulkan (nouvelle api graphique) rendra une telle résolution accessible de nos jours... peut-être.


      Voilà pour ce petit tour d'horizon. Bonne chance ! :-)

      Pascal
      X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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      • #4
        Envoyé par Pascal_LSGC Voir le message
        Salut,
        J'ai le HTC Vive, dont la résolution est comparable à l'Oculus Rift, tous deux première génération.

        La lecture des instruments analogiques ("steam gauges" - comment on dit ça déjà en français?), donc des cadrans avec aiguilles, ne pose aucun problème en VR. Par contre, la lecture des textes sur le GPS, FMC ou autre nécessite de se pencher un peu vers l'instrument.

        Pour avoir une vision idéale malgré la résolution, il faut pousser la résolution plus haute que celle du casque ("oversampling"). Et donc assurer un minimum de performances, avec l'aide du plugin 3jfps par exemple.

        Donc, tant qu'à pousser la résolution, autant acheter un casque plus récent avec une meilleure résolution. Et c'est là que le casse-tête commence. ;-)

        Voici mon avis informé sur différentes solutions (dans le désordre):

        Vive pro: bonne résolution, lentilles de premières génération, cher. Est dépassé sur tous les plans par le Valve Index qui sortira bientôt.

        Oculus Rift S: SI tu as une distance entre tes pupilles (IPD) comprise entre 61.5mm et 65.5mm et SI tu n'est pas trop pointilleux sur la qualité du son, c'est une solution à considérer.
        We reached out to Oculus to learn the officially supported IPD range for Rift S, Quest, Go and Rift, as well as their field of view (FOV).


        Valve Index: des spécifications absolument idéales (je bave), pour un prix conséquent si tu ne possèdes pas déjà une paire de stations de base (cependant moins cher que le Vive pro). Il y a un "mais": ses écrans sont inclinés de 5°, et pour l'instant, X-Plane ne peut pas calculer deux projections inclinées. Cela force un mode de compatibilité probablement un peu coûteux en performances. Et pas disponible tout de suite, apparemment les précommandes se sont arrachées le premier jour.

        Samsung Odyssey (et Odyssey+) : résolution comparable à tous les casques ci-dessus, avec de meilleures lentilles que le Vive pro. Le "tracking" est celui de Windows mixed reality, donc inférieur aux autres solutions. Surtout pour la position des contrôleurs.

        HP Reverb : disponible très prochainement. Une résolution fabuleuse... gérable par les ordinateurs du futur. Souffre des mêmes problèmes de tracking que le Samsung. Peut-être que le passage prochain de X-Plane à Vulkan (nouvelle api graphique) rendra une telle résolution accessible de nos jours... peut-être.


        Voilà pour ce petit tour d'horizon. Bonne chance ! :-)

        Pascal
        he bien merci beaucoup @Pascal pour cette réponse
        ayant deja pre-commandé le rift s je crois que je vais finalement tenter le coup et pas annuler ma commande. en effet le hp reverb a l'air d'etre top mais faut laisser murir. ce qui compte pour moi c'est deja de pouvoir lire les instruments de base, assiete, anémometre, etc. donc je vais franchir le pas. il existe aussi le pimax mais livraison compliqué

        merci et bon vol

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        • #5
          De rien, pour moi ça sera probablement le Valve Index d'ici six mois ou une année. Je suis curieux aussi de découvrir les spécifications du HTC Vive Cosmos, dont on ne sait pas grand chose pour l'instant.
          X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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          • #6
            Dans tous les cas de figure, au début c'est déroutant et "nauséeux" mais après on s'y fait. Le vole en VR je ne peux plus m'en passer. Voler avec un TV/moniteur, même plus en rêve... D'ailleurs même pour les vols en liners, je fais au moins le décollage et l'atterrissage en VR comme ici.

            Il y a un post de Laminar sur les cadrans et les limites actuelles des casques VR, mais je ne le retrouve pas. Cependant, les prochaines génération de casques devraient mettre en oeuvre des écrans Rétina+suivi du regard couplés à des écrans "basses" résolutions faisant en sorte que le net soit toujours là où tu regardes. Le Pixma5k+ s'en approche. Je pense qu'il faudra attendre au moins 2021 pour voir débouler quelques chose de potables et qui change la donne par rapport aux casques du marché actuel.

            En attendant, je vole comme lui sur cette vidéo. Les cadrans sont légèrement flous, mais il suffit de pencher légèrement la tête, mais le reste c'est simplement fantastique.

            PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

            Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
            https://ailgorbot.wordpress.com/

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            • #7
              La VR risque bien d'être un flop, comme l'a été la tv3d stéréoscopique.
              Gros emballement au départ et gros crash quelques temps plus tard....
              Les utilisateurs se plaignaient de devoir porter des lunettes = inconfortables !
              Alors, on leur offre maintenant des casques VR cent fois plus lourds....allez comprendre !

              Concernant la simulation sur FSX depuis plus de 15 ans, j'utilisait une grande TV3D de 42"- LG (stéréoscopique passive) avec le programme IZ3d.
              Une expérience extraordiaire, avec des images de qualité, pas de nausées et pas d'enfermement sous un casque.
              Revenir ensuite à la 2D est immensément frustrant.
              Pourtant, c'est à quoi j'ai été contraint en passant sur X-plane11.
              Je m'explique:
              Le relief (stéréoscopique) dans les jeux sur écran n'est possible que sous "direct 3d", tandis que x-Plane11 est sous "opengl" (pour être compatible Apple).
              Je me demande si avec l'arrivée prochaine de "Vulkan" cela sera possible à nouveau ?

              JP

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              • #8
                Bonsoir,

                Je ne pense pas que la VR soit un flop, bien au contraire.

                Je me laisserais bien tenter, moi aussi, par l'Oculus Rift S qui me semble suffisamment au point pour un prix abordable, avec moins de câbles que ses prédécesseurs qui monopolisaient 3 prises USB3

                Sauf qu'on s'aperçoit que s'il n'y a effectivement plus qu'une prise USB 3 mobilisée, il faut impérativement disposer en plus d'une prise display port : sans cette prise, impossible de brancher le casque et donc de l'utiliser.

                Et bien évidemment ma CG (1070 en PC tour) ne dispose que de prises HDMI...

                Dilemme ! Faut-il racheter une CG 2080 Ti équipée d'u display port (>1400 €), ou un simple adaptateur display port => HDMI (<100€) pourra-t-il faire l'affaire ?

                Qu'en pensent nos spécialistes VR (ailgorbot, Pascal,...) ?
                Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
                OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

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                • #9
                  Par rapport à ta config, ce qui diffère de la mienne c'est la carte Graphique, j'ai une 1080.
                  Pour être à l'aise avec la VR il faut que ça tourne au delà de 40FPS. En deçà 35 FPS, la VR commence à être saccadée et pas très agréable. Franchis la barre des moins de 20 FPS ça fait mal au crâne
                  En somme pour un vol défini, le test est que l'ensemble des scènes que tu utilises (aéroports, villes, overlay, ortho...) te donnent une moyenne de 60 FPS sans VR (mêmes réglages graphiques que pour la VR évidement).
                  Ce que je constate, c'est que la VR avale 20 FPS en moyenne sur ton rendu.
                  La 1070 va être tout juste je pense, même si Laminar améliore les performances d'X-plane au fur et à mesure des mises à jour mais c'est jouable dans un premier temps. Un adaptateur 4k ça coûte -10 euros.
                  PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

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                  • #10
                    Envoyé par ailgorbot Voir le message
                    Par rapport à ta config, ce qui diffère de la mienne c'est la carte Graphique, j'ai une 1080.
                    Pour être à l'aise avec la VR il faut que ça tourne au delà de 40FPS. En deçà 35 FPS, la VR commence à être saccadée et pas très agréable. Franchis la barre des moins de 20 FPS ça fait mal au crâne
                    En somme pour un vol défini, le test est que l'ensemble des scènes que tu utilises (aéroports, villes, overlay, ortho...) te donnent une moyenne de 60 FPS sans VR (mêmes réglages graphiques que pour la VR évidement).
                    Ce que je constate, c'est que la VR avale 20 FPS en moyenne sur ton rendu.
                    La 1070 va être tout juste je pense, même si Laminar améliore les performances d'X-plane au fur et à mesure des mises à jour mais c'est jouable dans un premier temps. Un adaptateur 4k ça coûte -10 euros.
                    Je te remercie pour toutes ces précisions.
                    Atteindre 60 fps (sans VR) en permanence me paraît assez difficile (je tourne, selon les scènes, entre 40 et 60 ex : EGHI d'Orbx TE).
                    Il n'est donc pas impossible que j'investisse d'abord dans une nouvelle CG avant de faire l'acquisition d'un ORS (ce qui ne m'enchante pas particulièrement).
                    Ou alors faut-il attendre Vulkan dont on parle beaucoup ? Ou encore 2021 comme tu le préconises (écrans Rétina) ?
                    Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                    Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
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                    • #11
                      Là c'est un réglage pour utiliser un moniteur, tout n'est pas à fond, car certains paramètre n'apportent pas vraiment de plus value à mes yeux au niveau du rendu.




                      Mais c'est avec un réglage graphique plus bas chez moi pour la VR que j'essaie d'atteindre les 60 FPS en "moyenne" sans la VR.



                      Envoyé par antier92 Voir le message
                      Atteindre 60 fps (sans VR) en permanence me paraît assez difficile (je tourne, selon les scènes, entre 40 et 60 ex : EGHI d'Orbx TE).
                      Tu descends quelques paramètres tu es dans les clous..... Plus qu'à te lancer dans la VR avec l'Oculus Rift S que tu souhaites acquérir.
                      NB :Même sans VR, avec un moniteur, tu auras des chutes de FPS c'est normal (il y a des tas de posts sur ce forum qui en parlent)

                      Quand je dis
                      pour un vol défini, le test est que l'ensemble des scènes que tu utilises (aéroports, villes, overlay, ortho...) te donnent une moyenne de 60 FPS sans VR (mêmes réglages graphiques que pour la VR évidement).
                      il faut limiter le rendu que tu as par rapport aux possibilités de ta carte graphique . Des scènes comme ceux d'ORBX sont pas mal car optimisées, ou celle de NY du DR machin... pas de plugin méteo mais de belle texture, pas de plugin reshade mais Xvision, pas de tuiles ZL18+ mais ZL16+, etc... Va faire un tour dans la rubrique Images et vidéo du forum, je poste plein de vol en VR. Le rendu n'a pas à rougir
                      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

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                      • #12
                        Tu peux te lancer. C'est une question d'optimisation.

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                        • #13
                          [QUOTE=ailgorbot;550626]Tu peux te lancer. C'est une question d'optimisation.

                          ... et aussi d'optimisme !

                          Tes arguments sont convaincants, je ne suis pas loin de sauter le pas pour la VR (ce que j'attends depuis la sortie du tout premier oculus, il y a 3 ou 4 ans).

                          Juste une petite question encore : c'est quoi exactement un "adaptateur 4K" ?

                          Edit : après une rapide vérification, je viens juste de me rendre compte que ma carte graphique ne dispose pas d'un displayport... mais de trois !!!
                          Dernière modification par antier92, 24 mai 2019, 14h23.
                          Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
                          Processeur : i7 8700k @4,6 (OC) / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 CG : Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming - 8 Go
                          OS : W10 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / XP11.50b3 /Orbx GB TE

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                          • #14
                            Plus d'excuse pour te lancer, c'est un signe ces 3 displayport... Comme les rois mages.


                            On va faire de toi un vrai American Shopper
                            PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                            Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
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                            • #15
                              Envoyé par ailgorbot Voir le message
                              Plus d'excuse pour te lancer, c'est un signe ces 3 displayport... Comme les rois mages.


                              On va faire de toi un vrai American Shopper
                              Comme les rois mages, je vois à peu près ce que c'est : une chanson de Sheila (ma génération)...

                              American Shopper, en revanche...
                              Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair Enthusiast series TX750 / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming
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