La VR risque bien d'être un flop, comme l'a été la tv3d stéréoscopique.
Gros emballement au départ et gros crash quelques temps plus tard....
Les utilisateurs se plaignaient de devoir porter des lunettes = inconfortables !
Alors, on leur offre maintenant des casques VR cent fois plus lourds....allez comprendre !
Concernant la simulation sur FSX depuis plus de 15 ans, j'utilisais une grande TV3D de 42"- LG (stéréoscopique passive) avec le programme IZ3d.
Une expérience extraordiaire, avec des images de qualité, pas de nausées et pas d'enfermement sous un casque.
Revenir ensuite à la 2D est immensément frustrant.
Pourtant, c'est à quoi j'ai été contraint en passant sur X-plane11.
Je m'explique:
Le relief (stéréoscopique) dans les jeux sur écran n'est possible que sous "direct 3d", tandis que x-Plane11 est sous "opengl" (pour être compatible Apple).
Je me demande si avec l'arrivée prochaine de "Vulkan" cela sera possible à nouveau ?
JP
Gros emballement au départ et gros crash quelques temps plus tard....
Les utilisateurs se plaignaient de devoir porter des lunettes = inconfortables !
Alors, on leur offre maintenant des casques VR cent fois plus lourds....allez comprendre !
Concernant la simulation sur FSX depuis plus de 15 ans, j'utilisais une grande TV3D de 42"- LG (stéréoscopique passive) avec le programme IZ3d.
Une expérience extraordiaire, avec des images de qualité, pas de nausées et pas d'enfermement sous un casque.
Revenir ensuite à la 2D est immensément frustrant.
Pourtant, c'est à quoi j'ai été contraint en passant sur X-plane11.
Je m'explique:
Le relief (stéréoscopique) dans les jeux sur écran n'est possible que sous "direct 3d", tandis que x-Plane11 est sous "opengl" (pour être compatible Apple).
Je me demande si avec l'arrivée prochaine de "Vulkan" cela sera possible à nouveau ?
JP
Commentaire