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Considération au sujet de la VR (casque) et de la 3D stéréoscopique (lunettes)

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  • Considération au sujet de la VR (casque) et de la 3D stéréoscopique (lunettes)

    La VR risque bien d'être un flop, comme l'a été la tv3d stéréoscopique.
    Gros emballement au départ et gros crash quelques temps plus tard....
    Les utilisateurs se plaignaient de devoir porter des lunettes = inconfortables !
    Alors, on leur offre maintenant des casques VR cent fois plus lourds....allez comprendre !

    Concernant la simulation sur FSX depuis plus de 15 ans, j'utilisais une grande TV3D de 42"- LG (stéréoscopique passive) avec le programme IZ3d.
    Une expérience extraordiaire, avec des images de qualité, pas de nausées et pas d'enfermement sous un casque.
    Revenir ensuite à la 2D est immensément frustrant.
    Pourtant, c'est à quoi j'ai été contraint en passant sur X-plane11.
    Je m'explique:
    Le relief (stéréoscopique) dans les jeux sur écran n'est possible que sous "direct 3d", tandis que x-Plane11 est sous "opengl" (pour être compatible Apple).
    Je me demande si avec l'arrivée prochaine de "Vulkan" cela sera possible à nouveau ?

    JP
    Dernière modification par Andes7, 20 mai 2019, 18h19.

  • #2
    Tous mes vols en VFR sont en VR.
    Essayez oculus rift qui n’arrête pas de créer des mises à jour, vous changerez d’avis.
    La technique évolue à une vitesse grand V.
    Les lunettes sont dans le tiroir !!!
    Jonathan
    Dernière modification par pihuro, 20 mai 2019, 21h39.

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    • #3
      voler en vfr sans vr.... même plus en rêve
      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

      Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
      https://ailgorbot.wordpress.com/

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      • #4
        Envoyé par Andes7 Voir le message
        x-Plane11 est sous "opengl" (pour être compatible Apple).
        Faux !
        X-Plane est sous Open Gl car il a été développé sur … Apple !
        Ce n'est qu'après coup que le portage s'est fait sous Windows

        Envoyé par Andes7 Voir le message
        Le relief (stéréoscopique) dans les jeux sur écran n'est possible que sous "direct 3d", tandis que x-Plane11 est sous "opengl" (pour être compatible Apple).
        Je me demande si avec l'arrivée prochaine de "Vulkan" cela sera possible à nouveau ?JP
        Mauvaise explication !
        J'ai un Téléviseur Sony "Bravia" de 55 pouces … avec capacité 3D !
        En mode 3D, il comporte un algorithme qui permet de recréer une 3D simulée (comme bon nombre de logiciels de video peuvent aussi le faire ! Même des DVD tournés en 2D vous sont proposés convertis en 3D . Le film Titanic a passé par ce processus !)
        J'ignore comment se fait ce processus , je pense que le logiciel étudie l'image et observe le déplacement des éléments pour en déterminer l'éloignement !
        Lors du déplacement du champ de vision un élément proche bouge beaucoup alors qu'un élément éloigné bouge relativement peu .

        J'ai testé X-Plane (en version 9 déjà) avec ce procédé : l'effet est saisissant ! Malheureusement je ne peux monopoliser le Téléviseur familial à mes seules fins .
        Je me suis donc rabattu sur une autre immersion : 3 téléviseurs fullHD disposés en panoramique de 180° autour de moi .
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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        • #5
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Faux !
          X-Plane est sous Open Gl car il a été développé sur … Apple !
          Ce n'est qu'après coup que le portage s'est fait sous Windows


          Mauvaise explication !
          J'ai un Téléviseur Sony "Bravia" de 55 pouces … avec capacité 3D !
          En mode 3D, il comporte un algorithme qui permet de recréer une 3D simulée (comme bon nombre de logiciels de video peuvent aussi le faire ! Même des DVD tournés en 2D vous sont proposés convertis en 3D . Le film Titanic a passé par ce processus !)
          J'ignore comment se fait ce processus , je pense que le logiciel étudie l'image et observe le déplacement des éléments pour en déterminer l'éloignement !
          Lors du déplacement du champ de vision un élément proche bouge beaucoup alors qu'un élément éloigné bouge relativement peu .

          J'ai testé X-Plane (en version 9 déjÃ*) avec ce procédé : l'effet est saisissant ! Malheureusement je ne peux monopoliser le Téléviseur familial Ã* mes seules fins .
          Je me suis donc rabattu sur une autre immersion : 3 téléviseurs fullHD disposés en panoramique de 180° autour de moi .

          --------------
          3 écrans disposés en 180, c'est pas mal, mais l'immersion est bien moins spectaculaire qu'en relief. Question de préférence et de ressenti évidemment selon les goûts.

          Votre réponse "Mauvaise explication" est un peu agressive et inexacte....
          Si vous aviez lu correctement mon message, vous auriez vu que j'utilisais aussi un programme d'interface nommé "IZ3D."
          Ce que vous avez essayé est totalement différent car c'est de la conversion d'image 2D--->3D qui est vraiment très minimaliste et peu réaliste.
          En plus, votre SONY est de la 3D active, tandis que j'étais sur LG en 3D passive.

          Donc, pas vraiment comparable. Mais je vois quand même une chose que nous partageons: l'effet est saisissant !
          Personellement, j'utilise surtout le Zibo 737X et dans ces gros avions l'effet stéréoscopique donne une sensation d'y être.
          Merci pour votre commentaire.

          JP
          Dernière modification par Andes7, 21 mai 2019, 01h28.

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          • #6
            Envoyé par Andes7 Voir le message
            La VR risque bien d'être un flop, comme l'a été la tv3d stéréoscopique.
            Gros emballement au départ et gros crash quelques temps plus tard....
            Les utilisateurs se plaignaient de devoir porter des lunettes = inconfortables !
            Alors, on leur offre maintenant des casques VR cent fois plus lourds....allez comprendre !

            JP

            La VR se porte bien, merci ! Elle est bien là, et elle y reste, n'en déplaise aux prophètes de malheur.

            Le nombre des casques VR/AR annoncés/commercialisés depuis le début d'année parle de lui-même.
            Pour n'en citer que quelques-uns, destinés au public: Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive Cosmos, Valve Index, HP Reverb, ...

            De plus, l'industrie et la médecine se sont largement saisis du phénomène pour leurs application, et la croissance là aussi est conséquente.

            J'ai regardé récemment des films en 3D avec mon casque HTC Vive. D'abord, et je m'y attendais, le rendu 3D est meilleur qu'au cinéma (pas la résolution!). Puis, j'ai été passablement déçu : l'échelle des scènes est fausse la plupart du temps! Je me suis habitué aux mondes cohérents et à l'échelle correcte de la VR, et le problème m'a immédiatement sauté aux yeux.
            Je m'explique: la caméra présente un visage en gros plan. Vous avez alors devant vous à une tête immense, un géant en quelque sorte. Puis on vous montre un paysage filmé de haut, avec des personnages tout au fond, ou des vaisseaux qui volent, etc.. Et au lieu de profiter de toute la profondeur de cet espace, on vous présente une espèce de maquette ou les personnages sont des poupées ridicules et les vaisseaux des jouets d'enfant. Cela n'apporte rien et pire, casse la magie.

            D'abord j'ai pensé que les cinéastes étaient stupides, mais en fait le problème est technique et probablement insoluble (je ne vais pas détailler pourquoi ici).
            Je pense que c'est l'une des principales raisons de l'échec du cinéma 3D. Et pas le fait de devoir porter des lunettes.

            La force de la VR est justement là où la 3D stéréoscopique échoue: l'échelle du monde est correcte et constante. Ça n'est pas le seul facteur: on ne regarde pas de la 3D, on est "dans" la 3D, et notre propre déplacement est cohérent (d'où le nom de "technologie immersive"). Il faut savoir que notre cerveau restitue la distance (donc la taille) des objets autant par les déplacements de notre point de vue que par l'effet stéréoscopique.

            Les raison pour lesquelles la VR à décollé comme un Cessna 172 - et pas comme un F15 - sont explicables. Lors de l'apparition de la première génération, ses exigences étaient juste à la frange de ce que permettait la technologie grand publique. Aujourd'hui, on commence d'avoir un peu plus de marge, et les casques autonomes deviennent possibles.

            Après plus d'un demi-siècle de tentatives, la VR est bien là. Et cette fois, c'est la bonne !

            Pascal
            Dernière modification par Pascal_LSGC, 21 mai 2019, 11h47.
            X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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            • #7
              PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

              Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
              https://ailgorbot.wordpress.com/

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