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  • Nouveau Flight Simulator

    Edit Pascal :

    Le contenu de ce message était un copier-coller d'un article d'un autre site.
    Je l'ai retiré pour des raisons de copyright.

    Je vous invite à le consulter directement sur le site de son éditeur : jeuxactu.com

    PAS DE COPIER-COLLER de contenu venant d'un autre site sans autorisation de l'auteur initial et sans mention explicite de sa source.
    A la place, mettez un lien.
    Dernière modification par Pascal, 18 septembre 2019, 13h17.

  • #2
    Envoyé par Giga031 Voir le message
    13 ans après la sortie de Flight Simulator X qui reste à ce jour la référence des simulateurs de vol,
    Référence au niveau visuel peut être …
    Au niveau réalisme de vol … à voir !

    • Sur X-Plane, pas moins de 3 avions ont été modélisés d'abord sur le simulateur puis construis en vrai et obtenu leur certification de vol … peut-on en dire autant de FS ?
    • Les 2 premiers vols de 32 heures et de 76 heures de Solar Impulse ont d'abord été réalisés au sol , à l'aide d'un simulateur … lequel ? X-Plane bien sûr !

    FS travaillant sur des matrices de vol correspondant à un type d'avion , il leur est difficile d'obtenir cette matrice pour un avion … qui n'existe pas encore !
    X-Plane travaillant sur une dynamique de vol , il est possible de procéder à des essais !

    L'idéal serait d'avoir le réalisme de FS et la qualité de vol de X-Plane !
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      Et enfin des nuages qui ont l'air de nuages ! Magnifique bande-annonce en tous cas.
      X-Plane 10.51 64 bit
      Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
      Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
      Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

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      • #4
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        L'idéal serait d'avoir le réalisme de FS et la qualité de vol de X-Plane !
        .......et la puissance du vol en réseau de DCS.........
        CPU i7 7700 - GPU RTX 2070 - Ram 32 Go - Win 10 - Joystick X56 Rhino - MFG Crosswind Rudder
        XP11.53 - CDS

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        • #5
          Et des outils enfin ergonomiques, simples et complets pour construire scènes et avions (comme le DR400 déjà présent )
          Dernière modification par ailgorbot, 10 juin 2019, 10h45.
          PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

          Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
          https://ailgorbot.wordpress.com/

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          • #6
            Une bande annonce (sur Xbox, pas sur PC) qui en met plein la vue, quoi de plus normal. Avec les moyens actuels, l'arrivée du ray-tracing matériel en temps réel, générer des scènes photo-réalistes HD en 3D, sur quelques km2 parfaitement définis, n'est pas très difficile. Les jeux vidéo le font très bien.

            Mais bon, en tant qu'ancien utilisateur de la saga FS, je ne négligerai pas la puissance de feu de M$. Je me méfierai juste de leur modèle économique qui, si on veut voler de façon réaliste au dessus de Dolus le sec, risque de nous obliger à leur acheter les décors au m3.
            Dernière modification par nabz37, 10 juin 2019, 11h16.

            Windows 10 Pro x64 révision 20.04 - pilote nVidia 451.67 - ATS/ETS2 1.38 - MSFS 1.6.13 - X-Plane 11.50.b17
            Asrock X99 Extreme 4 - Intel Xeon E5-2699A V4 - RAM Kingston 64 Go DDR4 4-canaux - MSI RTX 2080 VRAM 8 Go - Logitech G27 - Thrustmaster T16000.M

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            • #7
              Envoyé par nabz37 Voir le message
              Une bande annonce (sur Xbox, pas sur PC) qui en met plein la vue, quoi de plus normal. Avec les moyens actuels, l'arrivée du ray-tracing matériel en temps réel, générer des scènes photo-réalistes HD en 3D sur quelques km2 parfaitement définis n'est pas très difficile.

              Mais bon, en tant qu'ancien utilisateur de la saga FS, je ne négligerai pas la puissance de feu de M$. Je me méfierai juste de leur modèle économique qui, si on veut voler de façon réaliste au dessus de Dolus le sec, risque de nous obliger à leur acheter les décors au m3.
              C'est la bonne question... Que nous ouvriront-ils ?
              Est-ce que leur moteur de création de scènes qui utilise Azure AI et les données topo Satellite Data seront accessibles par un outil ??? Je pense que tout le globe a déjà été calculé par leur IA, ça doit servir à un autre usage qu'un simulateur.
              Il nous restera surement plus qu'à payer et télécharger le m3 comme tu dis très justement.
              Je ne parle pas du reste pour les avions et l'aéroports.
              PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

              Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
              https://ailgorbot.wordpress.com/

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              • #8
                Envoyé par Ingardy Voir le message
                .......et la puissance du vol en réseau de DCS.........
                … et un retour de compatibilité … Mac (on peut rêver !)
                Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                • #9
                  Un Mac pour jouer, c'est quasi hérétique !

                  Windows 10 Pro x64 révision 20.04 - pilote nVidia 451.67 - ATS/ETS2 1.38 - MSFS 1.6.13 - X-Plane 11.50.b17
                  Asrock X99 Extreme 4 - Intel Xeon E5-2699A V4 - RAM Kingston 64 Go DDR4 4-canaux - MSI RTX 2080 VRAM 8 Go - Logitech G27 - Thrustmaster T16000.M

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                  • #10
                    Envoyé par nabz37 Voir le message
                    Un Mac pour jouer, c'est quasi hérétique !
                    Juste que X-Plane … n'est pas un jeu !!
                    (et pour rappel , les premières versions d'X-Plane n'existaient … que sur Mac !)
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                    • #11
                      C'est de Flight Simulator dont on parle dans ce topic, pas de X-Plane. Et Flight Simulator est un jeu !
                      Dernière modification par nabz37, 11 juin 2019, 14h13.

                      Windows 10 Pro x64 révision 20.04 - pilote nVidia 451.67 - ATS/ETS2 1.38 - MSFS 1.6.13 - X-Plane 11.50.b17
                      Asrock X99 Extreme 4 - Intel Xeon E5-2699A V4 - RAM Kingston 64 Go DDR4 4-canaux - MSI RTX 2080 VRAM 8 Go - Logitech G27 - Thrustmaster T16000.M

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                      • #12
                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        Juste que X-Plane … n'est pas un jeu !!
                        Tout à fait: les jeux ça s'annonce au E3, les simulateurs à FSExpo!
                        Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                        • #13
                          X-Plane à de grandes qualités mais je pense que l'évolution proposée par cette dernière mouture est en demi-teinte. Ce nouveau Flight simulator va peut être bousculer le monde du simulateur. WAIT AND SEE😊

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                          • #14
                            Si cette annonce peut "booster" Laminar avec Vulkan/Metal et autre, c'est très bien.
                            (Surtout pour nous les pommeux et les pingouins qui n'aurons pas une seule chance que ce nouveau FS de Microsoft soit multiplaterorme)
                            iMac 27', 3.8 GHz Quadcore Intel Core i7, SSD 2 To partitionné en 2 parties : MacOS et Windows 10, 96 Go RAM 2133 MHz DDR4, AMD Radeon Pro 5700XT, 16 Go VRAM, 1 écran HP 27" (qui me permet de voir le cockpit sur 2 écrans 27") Mac OS Sonoma 14.1.1 , X-Plane 11.55.R2, 12.08rc1, Saitek X52, Saitek flight rudder, Honeycomb Bravo et Honeycomb Alpha

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                            • #15
                              Envoyé par Operami Voir le message
                              Si cette annonce peut "booster" Laminar avec Vulkan/Metal et autre, c'est très bien.
                              (Surtout pour nous les pommeux et les pingouins qui n'aurons pas une seule chance que ce nouve
                              au FS de Microsoft soit multiplaterorme)
                              IL est clair que c'est un autre avantage de X-Plane : il est multi plates-formes. Pour ma part, si je constate que ce nouveau Flight est meilleur sur le visuel et moins gourmand en ressources, je quitte Xplane sans arrière pensée et sans regrets quitte à y revenir plus tard. Il est clair que, compte tenu des progrès réalisés, je vois mal ce nouveau Flight faire moins ou aussi bien que X-Plane 11....c'est une certitude, il ne peut que faire mieux.
                              Dernière modification par Giga031, 12 juin 2019, 00h00.

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