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Plus sérieusement, ça nous montre que Microsoft bosse son modèle atmosphérique et son modèle de vol, ce qui est bien, même si je vois mal comment les utilisateurs de FSX et P3D pourront réutiliser leurs add-on d'avions.
C'est dit dans la vidéo, il y aura un mode Legacy pour utiliser l'ancien "modèle de vol" de FSX.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Argh!!! By Jove!! Beaucoup de soucis en perspective pour Austin Meyer et ses collaborateurs!!!!
iMac 27', 3.8 GHz Quadcore Intel Core i7, SSD 2 To partitionné en 2 parties : MacOS et Windows 10, 96 Go RAM 2133 MHz DDR4, AMD Radeon Pro 5700XT, 16 Go VRAM, 1 écran HP 27" (qui me permet de voir le cockpit sur 2 écrans 27") Mac OS Sonoma 14.1.1 , X-Plane 11.55.R2, 12.08rc1, Saitek X52, Saitek flight rudder, Honeycomb Bravo et Honeycomb Alpha
Argh!!! By Jove!! Beaucoup de soucis en perspective pour Austin Meyer et ses collaborateurs!!!!
120 personnes sur le développement de FS2020 chez Asobo, sans compter les gens de Microsoft, contre moins d'une dizaine chez Laminar. La capacité de développement n'est clairement pas la même.
Je comprends aussi la suppression de la vidéo de la dernière causerie avec Austin. Asobo étant à la recherche de tout ce qu'ils peuvent ajouter dans le nouveau FS, c'est pas le moment de leur donner des idées.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
En tout cas ils mettent un sacrés paquet niveau marketing!
On sens bien aussi dans les vidéos que la com est bien travaillée au millimètre en amont. Chaque mots à sa place bien précise, des arguments chocs et placé juste là où il faut.
Sur les images, on voit bien qu'ils prennent bien de montrer ce qu'il faut, et soin de couper là où il faut (j'imagine pour ne pas monter les défauts), même si au fil de temps ils semblent se relâcher un peu (ce qui est normal) car on commence à voir de manières subtiles sur les vidéos, entre autre, des lags, et les défauts propres aux imageries de Microsoft, qui sont loin d'être aussi belles partout dans le monde qui veulent le faire croire.
Quand à la vidéo sur le modèle de vol, d'après ce que j'ai compris, ils ont juste réussi à faire ce que Laminar fait depuis des années, en faisant passer ça comme une révolution ultime, et toujours en basant leur modèle sur des tables. Bref, pas grand chose de folichon....
Mais il est vrai cependant que l’aspect graphique, malgrès les réserve que j'ai soulevé plus haut, semble magnifique. Le rendu des nuages est exceptionnel, le relief et les décors (même si cela ne concerne qu'une poigne de lieu dans le monde et avec l'obligation de passer par leur serveur au max) sont extraordinaire. Il y a quand même de très belles promesses et une grande qualité graphique semble être présente.
Xplane 11.53
NEW:MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
- 2 Po c'est 2 x 10^15 octets. La surface de la Terre est de 510 millions de km2, soit 510 x 10^12 m2. Ce qui ne représente que 4 octets/m2
Ne pas oublier que la terre est couverte à 70 % d'eau, une surface qui ne nécessite aucune donné pour un simulateur de vol, en dehors de l'imagerie du fond côtier.
Et aussi que la surface de terre émergée comporte 15% de déserts et 27% de hautes montagnes, aux belles images, mais avec très peu de vie, donc aux besoin en données très réduits.
Au final, la surface habitée (construite) serait inférieure à 1,8%.
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