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1 ère scène Française sur ORBX

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  • 1 ère scène Française sur ORBX

    Bonjour à tous
    ORBX nous livre aujourd'hui sa 1 ère scène Française : LFLJ Courchevel
    Comme toujours c'est un très beau produit
    Bons vols à tous
    jean
    Intel core I5 3570K - P8277Z V LX - RAM 16GO - NVidia GTX1060 6GB -
    windows 10
    Thrustmaster 1600M - throttle TWCS

  • #2
    Envoyé par jeandu34 Voir le message
    Bonjour à tous
    ORBX nous livre aujourd'hui sa 1 ère scène Française : LFLJ Courchevel
    Comme toujours c'est un très beau produit
    Bons vols à tous
    jean

    salut, salut

    ça c'est du scoop et voici le lien

    Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12 - MSFS 2020
    triple écran 3 x 39 " + 1 x 24 "
    w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4Go -
    ​Cockpit single 737 Jetmax Customisé / Sidstick et TCA Quadrant Thrustmaster/ Throttle Bravo Honeycomb / EFIS et MCP Goflight / FCU - Skalarki

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    • #3
      Et bien dit donc, ça a l'air vachement bien fait en plus!!!
      J'aime beaucoup ce que fait Orbix.
      Reste à juste à savoir comment ils ont fait la scène (compatible avec tuile ortho4xp par exemple?)
      Xplane 11.53

      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

      Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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      • #4
        Envoyé par jeandu34 Voir le message
        Bonjour à tous
        ORBX nous livre aujourd'hui sa 1 ère scène Française : LFLJ Courchevel
        Comme toujours c'est un très beau produit
        Bons vols à tous
        jean
        pas mal mais ici c'est gratuit...

        Courchevel is a little airport on the French Alps at 6581 feet (2006 meters) of altitude and it's the international highest airport in Europe. The runway, heading 04/22, it's 525 meters long with a 18.5% gradient; you can land just on runway 22 (uphill) and take-off from the 04 (downhill). There ...


        certes pas de même qualité ...
        Dernière modification par marcopol, 29 septembre 2019, 09h34.
        XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
        A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

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        • #5
          Envoyé par jojo64 Voir le message
          Et bien dit donc, ça a l'air vachement bien fait en plus!!!
          J'aime beaucoup ce que fait Orbix.
          Reste à juste à savoir comment ils ont fait la scène (compatible avec tuile ortho4xp par exemple?)
          Il me semble que cela ne devrait pas créer de problème, les scènes gratuites vont très bien avec les tuiles Zones Photos, pourquoi pas avec ortho4xp ?

          Tu peux faire un essai avec ces scènes :





          Ou avec XP sans tuiles supplémentaires aux USA :

          CPU i7 7700 - GPU RTX 2070 - Ram 32 Go - Win 10 - Joystick X56 Rhino - MFG Crosswind Rudder
          XP11.53 - CDS

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          • #6
            Envoyé par Ingardy Voir le message
            Il me semble que cela ne devrait pas créer de problème, les scènes gratuites vont très bien avec les tuiles Zones Photos, pourquoi pas avec ortho4xp ?
            Tu peux faire un essai avec ces scènes :



            Ou avec XP sans tuiles supplémentaires aux USA :
            https://orbxdirect.com/product/l52
            Pour répondre rapidement:
            Les anciennes zone-photos (avant ortho4xp) utilisaient le même relief que celui d'XP de base, d'où un compatibilité quasi certaine.
            Alors que ortho4xp utilise ses propre données altimétrique (qui peuvent être différente en fonction des choix de chacun) et donc sont propre relief quoi n'est plus du tout le même que celui de XP.

            De plus, le plus souvent ce genre de scène utilisent soit leur propre mesh (et donc leur propre relief qui va avec) rendant donc impossible, ou du moins inutilisable, une tuile ortho4xp (et même qu'elle qu'elle soit)
            A défaut d'utiliser leur propre mesh, ils utilisent alors des .obj qui viennent se substituer aux relief, mais là aussi cette méthode ne fonctionne qu'avec un seul et unique relief, si on change ce dernier, ça ne marche pas.
            Ces deux cas sont donc problématiques, puisqu'ils empêchent tout simplement d'utiliser une tuile ortho4xp ou tout autre tuile utilisant son propre relief.
            Ce sont souvent des méthodes d'éditeur provenant de FSX/P3D, qui ne connaissent pas grand chose d'XP et de l'utilisation qui en est fait, et qui emploient des méthodes un peu facile pour faire leur scènes sans vraiment se soucier si cela sera compatible avec XP et avec ses utilisateurs (on convertie la scène FSX vers XP en cliquant sur un bouton, et on vend sans chercher à voir plus loin !!!).

            Heureusement, Orbix ne semble pas faire partie de cette catégorie (j'ai la scène de Innsbruck qui est super!) puisqu'ils sont quand même des éditeurs très compétant et très sérieux qui normalement ne font pas dans la facilité, mais la qualité. Mais au vu des images, on dirai que cette fois ci ils se sont donné à la facilité en créant leur relief à partir d'un .obj, ce qui risque d'être problématique pour couvrir le reste de la région avec une ortho qui incorpore un bon relief. J'espère me tromper! Si quelqu'un a testé, je veux bien un retour!
            Xplane 11.53

            NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
            OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

            Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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            • #7
              Bonjour,
              une vidéo de la scène : https://www.youtube.com/watch?v=WtpJYQDMjas
              Bons vols.
              Windows 11 Family, i7-6700K, ASUS Z170-A
              Corsair Vengeance LPX 64GB, MSI GTX970 4G & AORUS RTX 2080 SUPER Waterforce 8G
              SSD Samsung 850 & 860 EVO 500GB (Windows / X-Plane)
              HDD Seagate Barracuda 7200 - 3TB (Scènes X-Plane)
              Honeycomb A & B & Saitek Rudder pedals
              Simulateurs : X-Plane: 12 / MSFS 2020

              YouTube Channel

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              • #8
                Envoyé par jojo64 Voir le message
                Mais au vu des images, on dirai que cette fois ci ils se sont donné à la facilité en créant leur relief à partir d'un .obj, ce qui risque d'être problématique pour couvrir le reste de la région avec une ortho qui incorpore un bon relief. J'espère me tromper! Si quelqu'un a testé, je veux bien un retour!
                Bonjour jojo64
                je confirme que la scène est très belle mais tu as raison si elle s'intègre sans problème avec l'autogène de LR , ce n'est pas le cas avec Ortho4XP: il y a un petit artefact à la jointure entre les deux meshs qui s'estompe de plus en plus lorsque l'on s'en rapproche pour finalement disparaître.
                Voila mes constats sauf erreur de ma part.
                Bons vols
                Asus Z390-E , I7-9700K 32Gb (3200 Mz)- SSD 950Pro 256 Gb - SSD 980 1Tb - SSHD 1Tb - 2 x HDD 3Tb - HDD 6Tb (USB_3.1) - HDD 4Tb (USB3.0) - Asus Strix 1070 (Driver 535.161.07)
                Ubuntu 22.04.1 LTS 64bits
                X-Plane 12.0.8
                ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo
                Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300,
                Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL Mustang-P51D
                FFA350

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                • #9
                  Envoyé par jeandu34 Voir le message
                  Bonjour à tous
                  ORBX nous livre aujourd'hui sa 1 ère scène Française : LFLJ Courchevel
                  Comme toujours c'est un très beau produit
                  Digression :
                  A l'époque XPFR nous avait sorti une superbe scène très particulière : "XLILU - Locher airfield" : on en parlait entre autres !

                  Pour quoi vous parler de Locher alors que le post parle de Courchevel ?

                  A cause de cette video , qui fait le lien entre les 2 scènes !

                  De Locher à Courchevel :

                  Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                  MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                  • #10
                    Je suis certain qu’il doit être possible de découper le mesh et de l’ajouter en extant sur ortho4xp , ..

                    Commentaire


                    • #11
                      Envoyé par atanorr Voir le message
                      Je suis certain qu’il doit être possible de découper le mesh et de l’ajouter en extant sur ortho4xp , ..
                      Salut atanorr,

                      Oui c'est possible:

                      DSFtool >>> +45+006.txt +45+006.txt.elevation.raw +45+006.txt.sea_level.raw

                      MeshRemex (sur la partion concernée) >>> +45+006.obj (objet x-plane)

                      Bender import obj-xplane >>> visualisation brute de la portion du mesh

                      Correction du facteur x et y (suivant Lat et Long, Blender ne prenant pas en compte la géolocalisation)

                      Extraction du mesh Orth4XP mise à l'echelle (voir un post précédent)

                      Superposition du mesh issu du DSFtool sur celui issu de Ortho4XP

                      Exportation comme patch Obj8 dans Ortho4XP

                      Dans le mesh extrait du DSF,il y a une bouillie de points due au tunnel de bout piste, il faudra un nettoyage, une modification et se passer de cette fonctionnalité , les véhicules ne pourront plus passer dessous!!!
                      Dernière modification par jasum, 03 octobre 2019, 09h11.
                      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                      • #12
                        WoW , c’est assez technique,serait-ce possible de montrer cela en vidéo?

                        Surtout ces parties..

                        Correction du facteur x et y (suivant Lat et Long, Blender ne prenant pas en compte la géolocalisation)

                        Extraction du mesh Orth4XP mise à l'echelle (voir un post précédent)

                        Superposition du mesh issu du DSFtool sur celui issu de Ortho4XP

                        Commentaire


                        • #13
                          Envoyé par atanorr Voir le message
                          WoW , c’est assez technique,serait-ce possible de montrer cela en vidéo?

                          Surtout ces parties..

                          Correction du facteur x et y (suivant Lat et Long, Blender ne prenant pas en compte la géolocalisation)

                          Extraction du mesh Orth4XP mise à l'echelle (voir un post précédent)

                          Superposition du mesh issu du DSFtool sur celui issu de Ortho4XP
                          Salut atanorr

                          As-tu des notions de Blender?

                          Très schématiquement la terre est ronde, enfin presque c'est une géode, une sphère légèrement aplatie au niveau des pôles, mais Blender la voit plate, sans rentrer dans des formules complexes, Ortho4XP a calculé pour nous:

                          Par exemple:

                          Orth4XP >>> Preview >> ExtractMesh >> tu obtiens: 187760_271792_Alpes_Fr19.obj 187760_271792_Alpes_Fr19.mtl

                          Blender >>> importation fichier Wavefront(obj) 187760_271792_Alpes_Fr19.obj

                          Faire une rotation sur l'axe des X de -90° (r x -90)

                          Mise à l’échelle générale x100000 (s 100000)

                          En mode Objet >> sélection de l'objet (clic droit sur l'objet) il est alors surligné en jaune >> (touche n pour faire apparaitre les propriétés (fenêtre de droite toujours dans 3Dview) tu dois voir >> XYZ Euler et en dessous scale 100000 et dimensions X: 1098.63 y: 771.37 z: 200.6799

                          tu notes X: 1098.63 y: 771.37

                          Tu les compares au dimensions qui te sont données par le fichier .ter correspondant par exemple:

                          187760_271808_Alpes_Fr19.ter

                          ligne 5: LOAD_CENTER 45.40231 6.64124 858 4096

                          858 est la dimension en mètres pour x et y (c'est un carré)

                          tu compares avec les précédents et tu fais le rapport

                          soit:

                          facteur x: 858 / 1098.63 = 0,781
                          facteur y: 858 / 771.37 = 1.1123


                          tu peux mettre à l’échelle x et y (sx 0.781 puis sy 1.1123)

                          les dimensions vont changer et tu devrais voir x: 858 et y: 858

                          Le mesh de 187760_271792_Alpes_Fr19 est mise à l’échelle 1 unité-blender = 1 mètre

                          Tu enregistres par exemple en LFLJ_4XP, tu fermes

                          Pour l'objet issu de MeshRemex +45+006.obj (c'est un fichier x-plane objet) importé dans Blender, il suffit de corriger par le facteurx et facteury (sx 0.781 puis sy 1.1123),
                          c'est mis à l'échelle
                          Alors il est bien de porter les origines du centre de l'objet x et y à zéro (facilitera la superposition des mesh)
                          pour cela:
                          sélection >>> mode édition >> tout sélectionner (a) >> dans la colonne Propriétés (n) en dessous "Transform" tu dois voir median

                          tu portes x et y à 0

                          Tu enregistres par exemple en LFLJ_MeshRemex, et tu fermes

                          Tu as donc 2 fichiers Blender

                          Tu ouvres LFLJ_4XP.bend >>> mode-objet >>> Files >>> Append >>> tu sélectionnes LFLJ_MeshRemex.blend >> Object >>> OBJ0

                          Tu as alors les 2 objets mise à l’échelle dans ta fenêtre 3D

                          Toujours en mode-objet sans modifier z, donc vue face dessus (touche 7 du clavier numérique) et tu déplace OBJ0 pour le superposer à l'objet LFLJ_4XP (surtout ne pas modifier celui-ci)
                          Ta superposition, jugée correcte, tu peux modifier comme il te convient en mode édition, et l'exporter en objet-x-plane et faire un patch Obj8 pour Ortho4XP

                          cf:


                          amellingu a rédige un tuto très détaillé (chapeau!)

                          Dernière modification par jasum, 04 octobre 2019, 12h27.
                          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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