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logiciel de développement 3D

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  • logiciel de développement 3D

    Bonsoir à tous!!!


    Ma question s'adresse à ceux qui développent des scènes pour XP.

    Quel logiciel utilisez vous? Et quel logiciel est capable de créer des objets 3D, enfin, disons des ogjets qui sont directement récupérables dans XP ?
    Windows 10
    CPU: I7 4790K
    GPU: GTX 1660 TI
    2 SDD Corsair 480Go, 1 HDD interne de 2To, 2 HDD externes de 1To chaque.
    Ecran PB de 24', joystick HOTAS Thurstmaster, Yoye Saitek avec throttlequiadrant personnalisé.

  • #2
    Envoyé par NTAA22 Voir le message
    Bonsoir à tous!!!

    Ma question s'adresse à ceux qui développent des scènes pour XP.
    Quel logiciel utilisez vous? Et quel logiciel est capable de créer des objets 3D, enfin, disons des ogjets qui sont directement récupérables dans XP ?
    Pour faire des "ogjets" ?? personne …



    Pour des objets, les "Pro" utilisent "Blender"
    Plus facile d'accès : Sketchup !
    Ça c'est pour la création .

    * Si tu utilises Sketchup , il te faut un outil d'exportation pour X-Plane :
    La version complète permet l'exportation de ta création au format "objet 3D". Malheureusement cette fonctionnalité est limitée à la durée d'essai avant le passage à la version "lite" . Dès lors, soit passer à la caisse pour retrouver la version complète soit télécharger un "plugin" qui fait le travail (faudra que je retrouve sa trace, on en parlait dans le grand post qui parle d'importation d'objets "3DWarehouse" initié par Ypsos et dans lequel Oscar a développé sa "moulinette")

    Enfin, pour rendre ta création dans Sketchup utilisable directement dans X-Plane il faut passer par la fameuse "moulinette d'Oscar" (voir le lien dans sa signature sur un de ses posts). Sketchup créé une multitude de fichiers différents pour les textures de ton objet. X-Plane lui exige que toutes les textures soient regroupées dans un seul fichier unique (et multiple d'une puissance de deux). La moulinette fait entre autres ce travail .

    *
    N'utilisant pas Blender, je ne sais si mes 2 derniers paragraphes ne concernent que Sketchup ou aussi Blender ?
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      Moi j'utilise Blender et même une version un peu ancienne moins compliqué que les versions récentes et qui a un plugin pour exporter au format x-plane et même importer des objets au format x-plane.
      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
      XP v9 & v10 & v11

      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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      • #4
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        * Si tu utilises Sketchup , il te faut un outil d'exportation pour X-Plane :
        La version complète permet l'exportation de ta création au format "objet 3D". Malheureusement cette fonctionnalité est limitée à la durée d'essai avant le passage à la version "lite" . Dès lors, soit passer à la caisse pour retrouver la version complète soit télécharger un "plugin" qui fait le travail (faudra que je retrouve sa trace, on en parlait dans le grand post qui parle d'importation d'objets "3DWarehouse" initié par Ypsos et dans lequel Oscar a développé sa "moulinette")

        Enfin, pour rendre ta création dans Sketchup utilisable directement dans X-Plane il faut passer par la fameuse "moulinette d'Oscar" (voir le lien dans sa signature sur un de ses posts). Sketchup créé une multitude de fichiers différents pour les textures de ton objet. X-Plane lui exige que toutes les textures soient regroupées dans un seul fichier unique (et multiple d'une puissance de deux). La moulinette fait entre autres ce travail .
        En fait pas vraiment.
        La version pro de Sketchup n'est pas vraiment indispensable, la version normal suffit amplement.
        Quoique à ce qui parait, Sketchup ne propose plus de nouvelle monture en version normal (à vrai dire je n'en sait rien), mais les anciennes version normale suffisent elles aussi (moi j'utilise encore la version 2015 qu'il est surement possible de trouver encore).
        Pour l'export (et aussi l'import), pas besoin de moulinette, il suffit d'utiliser le plugin d'exportation de Marginal (que tu trouves sur le site de Marginal) et qui fonctionne encore très bien.

        Comme toujours avec X-plane, il faut impérativement n'avoir qu'une seule texture par .obj.
        Dans le cas contraire (pour les .obj de warehouse par exemple), là la moulinette d'Oscar peut être utile, mais à n’utiliser que dans ce cas là et seulement si vous savez ce que vous faite (le résultat est très loin d'être optimisé et d'être parfait, il faut tâtonner dans les réglages))
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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        • #5
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Pour des objets, les "Pro" utilisent "Blender"
          Plus facile d'accès : Sketchup !
          Ça c'est pour la création ....
          Tu sembles oublier AC3D qui était 'LA REFERENCE' que Laminar avait soutenu comme logiciel 3D pour les développeurs d'avions et de scènes.
          Voir ici -> https://www.inivis.com/custspot3.html

          Lors du développement de mes scènes (voir ici -> http://www.xpfr.org/?body=scene_accu...r=oui&x=10&y=7 ) j'utilisais principalement SketchUp (car très simple et rapide pour dégrossir un objet 3D) puis ensuite, je le repassais par AC3D pour le peaufiner et l'optimiser afin de gagner quelques FPS (SketchUp n'étant pas très optimiser pour un simulateur de vol comme X-Plane).

          Mais bon... aujourd'hui, Blender est un incontournable par sa puissance et le faite qu'il est 'Open source' ... et donc gratuit. Il faut simplement être suffisamment motivé pour prendre le temps d'apprendre cet outil complexe.

          lebelge
          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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          • #6
            J'utilise Blender 2.80 avec le script d'export XPlane2Blender v4.0.0-alpha.1..

            Le script d'export vient d'être publié il y a une dizaine de jours.
            C'est une version alpha mais je pense qu'une version stable ne devrait pas tarder.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #7
              Envoyé par lebelge Voir le message
              Tu sembles oublier AC3D qui était 'LA REFERENCE' que Laminar avait soutenu comme logiciel 3D pour les développeurs d'avions et de scènes.
              Voir ici -> https://www.inivis.com/custspot3.html
              Salut le belge, content de te revoir (ainsi que ta bobine… )

              Non, non, étant sur Mac, je n'ai rien oublié ! AC3D n'étant arrivé sur que plus tard …
              Sergio Santagada is the chief graphics designer for the X-Plane flight simulator. Possibly one of AC3D's most prolific users, he builds all X-Plane scenery, vehicles and aircraft using AC3D.
              "AC3D is the best and definitive application for any game or simulation developer."
              - Sergio Santagada, X-Plane .
              My name is Sergio Santagada. I have been the artwork chief for the X-Plane flight simulator for almost 9 years.

              Finally, just over two years ago I discovered AC3D: easy to use, cheap, for Mac/Windows and Linux, good interface, fully documented, customizable and with a learning curve that I can affirm in 2 days I was already able to make almost everything. Thanks to Ben Supnik�s plug-in I could open the X-Plane 3D format with a double click and export to any other file format including X-Plane.
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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              • #8
                Lien vers la source de la citation proposée par Glah_Salamanthe....
                publiée... il y a bien longtemps !
                Je crois que les choses ont un peu évoluées depuis.
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

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                • #9
                  Bonsoir,
                  étant donné que c'est sur ce forum et grâce à des intervenants de qualité en les personnes de Khamsin et lebelge que j'ai fait mes premières armes dans le domaine de la modélisation de scènes pour X-Plane, je me dois de donner mon avis, bien que je sois loin, très loin de leurs connaissances et expérience .
                  Je pense que pour modéliser des scènes avec des objets simples comme les bâtiments, Sketchup suffit amplement et permet de faire des choses de très bonne qualité .
                  J'ai utilisé la version free "sketchup make 2017" disponible sur le site de Sketchup .

                  Comme précisé plus haut, pour exploiter un objet dans X-Plane, il faut un fichier de textures (et un seul) pour un objet, plusieurs objets pouvant utiliser ce même fichier de textures .
                  Donc il y a trois étapes importantes dans la conception d'un objet pour X-Plane :
                  la modélisation de l'objet
                  la construction du fichier de textures
                  la mise en place des textures sur l'objet .
                  Trois étapes passionnantes et qui peuvent parfois être complexes .
                  Ensuite vient l'export pour X-Plane .

                  Depuis un an, j'utilise Blender (2.79) qui apporte beaucoup plus de possibilités que sketchup et qui a l'avantage de créer un UVmap pour le texturage cela permet un travail plus complexe sur les textures . (Je simplifie les explications )
                  Contrairement à ce qui est souvent énoncé, Blender n'est pas beaucoup plus compliqué d'utilisation que sketchup, son interface est au premier abord assez dissuasive mais en travaillant, on s'y fait .
                  La version actuelle de Blender est la version 2.8 avec une interface retravaillée et plus intuitive .
                  Comme l'a précisé khamsin, le logiciel d'export pour cette dernière version vient de sortir en beta et donc il n'y a pas de raison de ne pas se lancer avec cette version .

                  Je termine pour préciser qu'un logiciel pour les textures est nécessaire au moins pour sketchup , Gimp faisant très bien le travail .
                  Personnellement j'utilise Photoshop ; et je m'amuse pas mal (si je peux dire) avec Substancepainter en coordination avec Blender .

                  Les Pros en diront d'avantage .

                  Bernard .
                  Dernière modification par BERDE, 14 octobre 2019, 18h21.
                  Windows 10-64
                  Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                  CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                  Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                  Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                  Ventirad Noctua NH-U 12S
                  SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                  • #10
                    Eh bien..; On ne peut pas dire que la chose soit simple; quelque part, c'est assez démotivant...
                    J'avais l'habitude de sketchup, mais j'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre comment l'utiliser pour créer des objets pour XP.
                    Enfin, pas vraiment pour créer, mais pour les exporter vers XP.
                    Pourquoi, faire simple quand on peut faire compliqué...
                    Je ne sais pas si je comprends bien, mais il faudrait donc un seul fichier texture pour XP. Bonn... Sauf que si l'objet nécessite beaucoup de textures, je vois assez mal comment m'y prendre.

                    Existe t'il un tuto pour la création de bâtiments dans XP, sous quel format créer les objets, et comment les exporter dans un format compatible avec XP, comment les placer là ou on désire...
                    J'ai l'impression d’assister à une discussion de spécialistes qui maitrisent assez bien la chose, donc qui évoquent des procédures qui me sont parfaitement étrangères. Mais j'aurais sans doute du exprimer
                    ma question sous une forme différente.
                    Supposons que j'ai créé un objet dans scketchup. Celui ci fini, et avec une seule texture, c'est bien ça? (disons 1024*1024) comment le récupérer et le placer dans une scène pour XP? Voila la question...
                    S'il y a un tuto pour ca, je l'étudierais volontiers.
                    Windows 10
                    CPU: I7 4790K
                    GPU: GTX 1660 TI
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                    • #11
                      Envoyé par NTAA22 Voir le message
                      Supposons que j'ai créé un objet dans scketchup. Celui ci fini, et avec une seule texture, c'est bien ça? (disons 1024*1024) comment le récupérer et le placer dans une scène pour XP? Voila la question...
                      S'il y a un tuto pour ca, je l'étudierais volontiers.
                      Oui avec une seule texture, 1024*1024 si tu préfères (un multiple jusqu'à 4096*4096)
                      Tu fais la texture avec Gimp ou autre. Tu l'importe dans sketchup (j'imagine que tu sais faire) et tu peux même l'actualiser après modif grâce au plugin qui suit (ce sera dans outil, "reload texture")
                      Tu télécharges le plugin d'exportation de sketchup, sur le site de Marginal (j'suis sympa je te mets le lien: https://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html)
                      Dans les préférences de sketchup, tu trouveras une partie pour les plugin, tu installes celui ci (c'est facile et intuitif)
                      Tu relances Sketchup, tu ouvres ton objet que tu as créés, et dans fichier tu trouveras en bas "exporter Xplane objet"
                      Il exporte au format Xplane, dans le même dossier où tu as sauvegardé ton fichier .sketchup (il faut impérativement que ton projet soit enregistré quelque part)
                      Xplane 11.53

                      NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                      OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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                      • #12
                        Merci Jojo. Tu assures grave.

                        Merci aux autres aussi, quand bien même leurs réponses m'ont paru difficilement compréhensibles... pour l'instant.
                        Windows 10
                        CPU: I7 4790K
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                        • #13
                          @NTAA22
                          ++++1111 !!!

                          Tous les chemins amène à ROME. Mais je ne sais pas par où commencer et quelles seront les étapes !!

                          Un document sur ce sujet de créations d'objets s'il existe, comme celui de Glah_Salamanth sur l'organisation de "customs scenery", sera le bienvenu. Surtout pour ceux qui veulent lancer dans cette aventure..

                          Merci
                          cdlt,
                          Shankar
                          Papy retraité mais un éternel débutant dans le monde de X-Plane (et SimVol).
                          Windows 10 64bits, i7-8700, Ram DDR4 2*16Go, GTX 1080i, NVMe SSD 500Go+ 1To, HDD 3To double écran (Z35 et Dell ~25?), XP 11.50r3 (et sauvegarde 11.41 - r1 au cas où!!)
                          Saitek : Yoke, Rudder, Throttle, Switch, Multi et Radio Panel
                          PS : N'étant pas francophone dans ma jeunesse, vous m'excuserez mes fautes d'orthographe !!!

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                          • #14
                            Le mieux c'est de se lancer: choisir un programme de création (je conseille Blinder 2.49) et se créer un objet simple, puis au fur et à mesure plus compliqué.
                            Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                            XP v9 & v10 & v11

                            (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                            Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                            Commentaire


                            • #15
                              Envoyé par AIME43 Voir le message
                              choisir un programme de création (je conseille Blinder 2.49)
                              Curieuse proposition.
                              Blender 2.49 est abandonné depuis 10 ans... Son plugin d'export est tout aussi déprécié et produit des fichiers .obj avec des paramètres obsolètes.
                              Pour débuter il me semble bien préférable de se former sur des logiciels à jour.
                              Linux Ubuntu 22.04 | Ryzen 7 5800x - 32Go Ram - GeForce RTX 3070 Ti 8Go Vram

                              http://aerobask.com/

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