Salut à tous !
Comme je le disais dans mes posts précédents, je me suis remis à finaliser un projet que j'avais commencé sur P3D.
Pour ce qui est de l'utilisation de Sketchup, pas de problème, j'avais l'habitude, et je vais assez vite.
En revanche, pour le texturage, c'est l'enfer.
J'avais l'habitude de créer plusieurs textures pour un même objet, ce qui me permettait d'avoir un résultat assez précis et un bon rendu définitif. Mais là, j'ai du mal.
J'ai réalisé une texture de 1024*1024; c'est déja assez difficile d'y mettre tout ce qui est nécessaire pour un seul objet; et les différents éléments se retrouvent relativement petits. Ce qui fait que quand je texture une surface assez grande, la sélection à faire est ridiculement petite, et donc quand je l'étend à toute la surface à texturer, ca devient assez flou, et somme toute très peu réaliste. Pour l'instant je ne vois pas trop comment solutionner ce problème.
A moins bien sur, de découper l'objet en plusieurs parties, et de les réassembler dans WED, ça ne doit pas être très rigolo...
Je suppose également que si l'on fait une texture de 2048, il faut que dans les réglages de Xplane, l'utilisateur ait réglé son niveau de texture à 2048 dans les préférences graphiques?
D'autre part, est t'il possible de "peindre" une surface au lieu de la texturer, ça rendrait certaines choses un peu plus faciles...
Merci de vos conseils...
Comme je le disais dans mes posts précédents, je me suis remis à finaliser un projet que j'avais commencé sur P3D.
Pour ce qui est de l'utilisation de Sketchup, pas de problème, j'avais l'habitude, et je vais assez vite.
En revanche, pour le texturage, c'est l'enfer.
J'avais l'habitude de créer plusieurs textures pour un même objet, ce qui me permettait d'avoir un résultat assez précis et un bon rendu définitif. Mais là, j'ai du mal.
J'ai réalisé une texture de 1024*1024; c'est déja assez difficile d'y mettre tout ce qui est nécessaire pour un seul objet; et les différents éléments se retrouvent relativement petits. Ce qui fait que quand je texture une surface assez grande, la sélection à faire est ridiculement petite, et donc quand je l'étend à toute la surface à texturer, ca devient assez flou, et somme toute très peu réaliste. Pour l'instant je ne vois pas trop comment solutionner ce problème.
A moins bien sur, de découper l'objet en plusieurs parties, et de les réassembler dans WED, ça ne doit pas être très rigolo...
Je suppose également que si l'on fait une texture de 2048, il faut que dans les réglages de Xplane, l'utilisateur ait réglé son niveau de texture à 2048 dans les préférences graphiques?
D'autre part, est t'il possible de "peindre" une surface au lieu de la texturer, ça rendrait certaines choses un peu plus faciles...
Merci de vos conseils...
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