Faire une texture Normalmap n'est pas vraiment compliqué en soit surtout que les différents logiciels tels que Gimp, Photoshop ou autres plus spécifiques le font très bien .
La difficulté vient avec l'attribut NORMAL_Metalness qui associé à la Normalmap donne un effet souvent trop métallique .
Johan, je suis étonné de tes questionnements ici, alors que j'en parle depuis des mois sur XPFR, avec pas mal d'essais ...!
Cet effet trop métallique on le retrouve dans la présentation d'origine de l'Alizé de Berju .
Comme à ma connaissance on ne peut pas avec Blender différencier plusieurs matériaux dans le même fichier de texture pour un objet, c'est ou tout ou rien qui aura le même aspect .
Mais on peut alors travailler sur le fichier de texture de la Normalmap en isolant ou neutralisant les parties que l'on voudrait d'aspect moins métallique ; pour ça, je modfie le canal bleu, tout en conservant les hauteurs d'origine .
Je me suis inspiré du travail de Beber sur son DR400 .
La difficulté vient avec l'attribut NORMAL_Metalness qui associé à la Normalmap donne un effet souvent trop métallique .
Johan, je suis étonné de tes questionnements ici, alors que j'en parle depuis des mois sur XPFR, avec pas mal d'essais ...!
Cet effet trop métallique on le retrouve dans la présentation d'origine de l'Alizé de Berju .
Comme à ma connaissance on ne peut pas avec Blender différencier plusieurs matériaux dans le même fichier de texture pour un objet, c'est ou tout ou rien qui aura le même aspect .
Mais on peut alors travailler sur le fichier de texture de la Normalmap en isolant ou neutralisant les parties que l'on voudrait d'aspect moins métallique ; pour ça, je modfie le canal bleu, tout en conservant les hauteurs d'origine .
Je me suis inspiré du travail de Beber sur son DR400 .
Commentaire