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Substance Painter - Recette(s) de base

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  • Substance Painter - Recette(s) de base



    Une petite recette pour se lancer dans la création de textures pour X-Plane 11 avec Substance Painter.

    Un peu de préparation :
    J'ai choisi de créer une scène minimale dans un coin de PHNL où je pose mes objets de test.
    On peut préférer créer une scène dans un endroit désertique pour réduire le temps nécessaire au rechargement de la scène.
    Et il y aura beaucoup de rechargement de scène dans cette recette.

    Dans cette scène, je dépose mon objet test. Il s'agit de suzanne, la mascotte de Blender.
    Le résultat dans X-Plane se trouve dans la partie droite de la capture d'écran.

    Après on lance Substance Painter et l'on s'assure de bien avoir le preset d'exportation pour XPlane avant toute chose.
    Création d'un nouveau projet avec une copie de suzanne au format .fbx.

    L'apparence d'une texture dépend de son environnement.
    Substance Painter propose quelques HDR en extérieur.
    A vous de choisir celle qui se rapproche le plus de l'environnement de la fenêtre X-Plane.
    Essayer de respecter l'orientation du soleil en tournant l'HDR. Cela peut prendre un peu de temps au début mais c'est important.

    Commence enfin le travail un peu créatif.
    Sur mon second écran, j'ai une photographie d'un pot d'échappement rouillé.
    Utilisez toujours une ou même plusieurs références photographiques.
    Ne comptez pas sur votre mémoire. Des références photographiques dans tous les cas !

    Premier layer : une base marron rouge avec un canal Height pour simuler la surface rugueuse.
    Second layer : quelque taches orange claires avec un mask dirt
    Troisième layer : des taches plus sombre avec un poil de bleu et un soupçon de métal...

    Au fur et à mesure, la texture prend forme.
    De temps en temps, lancer l'export des textures et recharger la scène X-Plane pour vérifier votre recette.

    Quand vous pensez avoir un résultat satisfaisant, vous glissez vos layers dans un groupe.
    Ce groupe servira à créer un smart material que vous pourrez utiliser dans vos futurs projets.

    En bas à droite de la capture d'écran, l'entête du fichier .obj.

    Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans ce fil d discussion.
    Dernière modification par khamsin, 16 novembre 2019, 14h22. Motif: Ajout lien vers script export substance painter Xplane
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/
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