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Visualisation et netteté des différents plans.

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  • X-Plane 11.x Visualisation et netteté des différents plans.

    Bonjour !

    Je compte bientôt me lancer dans le vol virtuel et je me documente pas mal, notamment en regardant des vidéos. J'ai remarqué une chose au niveau de la visualisation dans le cockpit (de n'importe quel appareil d'ailleurs) : on ne se sent qu'a moitié immergé car on voit aussi nettement le tableau de bord que le paysage à l'extérieur. Nos yeux ne sont pas conçus pour avoir cette profondeur de champ et je trouverais plus réaliste d'avoir le fond floue quand je regarde à l'intérieur du cockpit qui lui serait net ou l'inverse quand je regarde à l'extérieur. Je n'ai pas trouvé de solution existante pour simuler ça.
    Je sais ce que vous me direz : comment l'ordi sait quand je regarde dehors ou dedans ? Peut être un bouton à appuyer (sur le joystick ou le clavier).
    Peut être est-ce infaisable, je n'y connais rien en programmation d'addons ou autres.

    C'est mon 1er post, j'espère avoir mis ça au bon endroit, soyez indulgents 😉

  • #2
    Envoyé par Proxima Voir le message
    Bonjour !

    Je compte bientôt me lancer dans le vol virtuel et je me documente pas mal, notamment en regardant des vidéos. J'ai remarqué une chose au niveau de la visualisation dans le cockpit (de n'importe quel appareil d'ailleurs) : on ne se sent qu'a moitié immergé car on voit aussi nettement le tableau de bord que le paysage à l'extérieur. Nos yeux ne sont pas conçus pour avoir cette profondeur de champ et je trouverais plus réaliste d'avoir le fond floue quand je regarde à l'intérieur du cockpit qui lui serait net ou l'inverse quand je regarde à l'extérieur. Je n'ai pas trouvé de solution existante pour simuler ça.
    Je sais ce que vous me direz : comment l'ordi sait quand je regarde dehors ou dedans ? Peut être un bouton à appuyer (sur le joystick ou le clavier).
    Peut être est-ce infaisable, je n'y connais rien en programmation d'addons ou autres.

    C'est mon 1er post, j'espère avoir mis ça au bon endroit, soyez indulgents 😉
    Bonjour Proxima..

    C'est peut être parce que Proxima ( du Centaure ?) est trop loin ? ( humour)

    Non, pour être sérieux, la profondeur de vue extérieure change avec la visibilité donnée via la météo en condition réelle, ou celle réglée en configuration personnalisée. la netteté dépend aussi de la valeur pixel de la tuile que tu traverse ( 16",17"18" etc). Il y a également la question de l'altitude qui joue bien évidement sur la netteté.
    marcopol
    XP12, sous windows 11 pro avec Joystick thrustmaster Hotax X. Ecran 36". carte graphique MSI Nvidia 8 GO. Ram de 32 Go.
    A350 et plein d'autres.. s'ils veulent fonctionner dans XP12...

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    • #3
      Envoyé par Proxima Voir le message
      Bonjour !

      Je compte bientôt me lancer dans le vol virtuel et je me documente pas mal, notamment en regardant des vidéos. J'ai remarqué une chose au niveau de la visualisation dans le cockpit (de n'importe quel appareil d'ailleurs) : on ne se sent qu'a moitié immergé car on voit aussi nettement le tableau de bord que le paysage à l'extérieur. Nos yeux ne sont pas conçus pour avoir cette profondeur de champ et je trouverais plus réaliste d'avoir le fond floue quand je regarde à l'intérieur du cockpit qui lui serait net ou l'inverse quand je regarde à l'extérieur. Je n'ai pas trouvé de solution existante pour simuler ça.
      Je sais ce que vous me direz : comment l'ordi sait quand je regarde dehors ou dedans ? Peut être un bouton à appuyer (sur le joystick ou le clavier).
      Peut être est-ce infaisable, je n'y connais rien en programmation d'addons ou autres.

      C'est mon 1er post, j'espère avoir mis ça au bon endroit, soyez indulgents ��
      Je pense que tu as déjà la réponse, le regard passe très rapidement d'un plan à l'autre, et il n'y a pas moyen de le détecter sans un dispositif spécialisé. Mais...

      la réalité virtuelle a grand besoin de ce l'on nomme "rendu fovéal", qui implique de détecter la position exacte des deux yeux. Ce dispositif sera donc à coup sûr disponible sur les périphériques VR dans la prochaine génération, et à partir de là, il sera possible de différencier les différents plans et recréer une profondeur de champs.

      Pascal
      X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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      • #4
        C'est bien ce que j'imaginais.

        Merci pour vos réponses !

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        • #5
          avec des casques d'anciennes générations type Oculus Rift, les tableaux de bord digitaux type G1000 sont flous. Il te faudra t'approcher légèrement pour lire les informations.
          En attendant des casques prenant en charge le "eye tracking" tu as par exemple le HP Reverb Pro + 1080TI qui te donne une image est nette dans son ensemble.
          PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

          Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
          https://ailgorbot.wordpress.com/

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          • #6
            Envoyé par ailgorbot Voir le message
            avec des casques d'anciennes générations type Oculus Rift, les tableaux de bord digitaux type G1000 sont flous. Il te faudra t'approcher légèrement pour lire les informations.
            En attendant des casques prenant en charge le "eye tracking" tu as par exemple le HP Reverb Pro + 1080TI qui te donne une image est nette dans son ensemble.
            Oui, absolument, c'est indéniable, j'abonde dans ton sens, mais...
            ... est-ce que tu as bien lu la question ?
            X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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            • #7
              Oui j'ai bien compris ta question, il y a un post de Laminar qui traite du problème. (à retrouver) c'est plus une limite du casque qu'applicatif. Pour compléter ton post, avec ton casque oculus rift (je l'ai aussi) l'idéal est d'avoir des couleurs vivaces et limiter la brume (haze) pour un meilleur rendu. Les couleurs fades et la brume ne permettent pas de bien distinguer les zones pendant un vol.
              PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

              Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
              https://ailgorbot.wordpress.com/

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              • #8


                X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

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