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Discussion: Recherche objet de librairies (ports)

      
   
  1. #31
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    Citation Envoyé par jasum Voir le message
    Salut omega003

    Pour Pillow, je vois que tu es en python38
    Télécharge Pillow-7.0.0-cp38-cp38-win_amd64.whl depuis https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs

    puis dans ton répertoire de téléchargement

    python -m pip install Pillow-7.0.0-cp38-cp38-win_amd64.whl

    celà devrait t'installer le module PIl
    MERCI super c'est exactement ce que j'ai fait il y a 10 minutes pour voir. mais au moins je sais que c'est le bon du coup
    Windaubbe 7 64bits(pour x-plane), Proc/I5 2320 à 3ghz, 16G ram, GeForce GT 1030 avec 2G Vram, Ecrans calibré retouche photo et vidéo 27" UHD, ou 40" 1080p, manette x-box (pour le moment)

  2. #32
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    Parfait , tu tiens le bon bout!

    Si tu avais installé Orth4XP "à la main" au lieu d'installer le exe, tu aurais déjà tous ces modules python.
    En tout cas GRAND merci car sur windows j'avais abandonné l'idée de pyton que chaque programme a tendance à utiliser avec SA version et à ca sauce;-)
    J'était pret à retourner le faire aller sur un serveur linux en ssh

    C'est fous ce que le python boa, on dirait un caméléon citerne !
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  3. #33
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    Voila aparement j'y suis enfin arrivé

    AHH Python et sa programmation à paradigmes multiples
    Mais avec sa collection d'objets venant de partout au niveau de l'install.
    Ca reste un langage propre et vachement puissant tout en restant aussi multi-plateformes ;-)
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  4. #34
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    Impeccable!

    Tu verras ce script est vraiment sympa, en plus de la conversion, il regroupe les différentes textures que peuvent avoir ces obj, en une seule ce qui est impératif dans x-plane, et si tu l'édites, tu peux voir comment il fonctionne, son code très bien commenté par Oscar.
    Gentoo Linux x86_64 & Hackintosh High Sierra & Mojave (en standby)
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  5. #35
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    Impeccable!

    Tu verras ce script est vraiment sympa, en plus de la conversion, il regroupe les différentes textures que peuvent avoir ces obj, en une seule ce qui est impératif dans x-plane, et si tu l'édites, tu peux voir comment il fonctionne, son code très bien commenté par Oscar.
    Oui, en effet j'ai été currieux pendant que ca calculait, je suis aller lire. c'est impressionnant comme ce langage permet de gérer à sa façon etc. le "ruby" dans sketchup est loin de cette beauté ! et les composants qui me manquaient étaient justement des calculs d'image et de "tetris de textures". Moi, je m'en suis servi à une époque plus du coté de la gestion de traffic serveur etc
    Dernière modification par omega003 ; 23/01/2020 à 16h35.
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  6. #36
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    Mwarf, après 2 exports/imports, j'ai 2 camions qui s'enfoncent tout ou partiièllement dans le sol selon ou je les met sur ma scène comme leur altitude était définitivement décidée mdr au lieu de se poser tout simplement dessu . bon m'en retorourne fouiller dans sketchup
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