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  • #31
    Ah ben moi je n'ai rien de rien sous XP par défaut + SimHeaven 4
    GLAH tu dois avoir une scenery de Lyon non? car on dirait au loin que tu as quelque chose de plus ressemblant à Fourvière (chez moi SimHeaven me colle la cathédrale à 2 tours par défaut)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Legacy - 2020-03-20 16.23.31.jpg 
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Taille :		166,7 Ko 
ID : 			468001
    Dernière modification par hawkertempest, 20 mars 2020, 15h38.
    Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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    • #32
      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

      Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
      https://ailgorbot.wordpress.com/

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      • #33
        Dis donc ailgorbot, un vrai documentaliste ou "rat de bibliothèque" ! Je suis soufflé de voir que tu ressors de vieux post dont je n'ai même plus souvenir !
        (avec mon âge, c'est "Alzheimer" qui guette !)
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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        • #34
          Je me suis encore laissé piquer au jeu !
          Bon celui d'origine n'est pas de cette couleur mais ça on s'en fout complètement
          ça m'a titillé ! et je m'y suis remis !
          Cette fois, cela devrait satisfaire tout le monde ! …
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Radôme vert.jpg 
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ID : 			468002
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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          • #35
            Et attendez-voir je suis en train de faire le radome du Mont VerdunCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		191,3 Ko 
ID : 			468003

            Hé! les vieux ! GLAH et Aligobot Au lieu de frimer et de vous la jouer en non-dits : voici le lien pour les nouveaux : https://forums.x-plane.org/index.php...lyon-vfr-plus/
            Dernière modification par hawkertempest, 20 mars 2020, 20h34.
            Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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            • #36
              Envoyé par hawkertempest Voir le message
              Et attendez-voir je suis en train de faire le radome du Mont Verdun[ATTACH=CONFIG]22990[/ATTACH]
              Bravo, belle réalisation !
              Au lieu de frimer
              Je n'ai jamais cherché à frimer ! Simplement, vu qu'il y avait quelque chose d'approchant et que c'est un objet que tu vois quelques secondes de près en détails, sa configuration me suffisait …
              de vous la jouer en non-dits, voici le lien pour les nouveaux : https://forums.x-plane.org/index.php...lyon-vfr-plus/
              … désolé , j'avais oublié ! Avec plus de 2400 scènes et tuiles pour l'Europe (2650 actuellement avec une part de test pour les States) , je n'ai plus en mémoire la provenance de toutes mes scènes !
              D'ailleurs un passage sur le site me rappelle ce que j'en avais modifié la scène de base , merci du rappel
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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              • #37
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Bravo, belle réalisation !
                Je n'ai jamais cherché à frimer ! Simplement, vu qu'il y avait quelque chose d'approchant et que c'est un objet que tu vois quelques secondes de près en détails, sa configuration me suffisait …
                … désolé , j'avais oublié ! Avec plus de 2400 scènes et tuiles pour l'Europe (2650 actuellement avec une part de test pour les States) , je n'ai plus en mémoire la provenance de toutes mes scènes !
                D'ailleurs un passage sur le site me rappelle ce que j'en avais modifié la scène de base , merci du rappel
                Pas de souci! ça ne fait ne fait que 2 ans que je ne fréquente ce forum et je sais que tu es un de ses piliers et qui me fait plaisir à rester fidèle à X-plane !!!
                Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                • #38
                  Bon ma belle tour est prête mais je n'arrive pas l'exporter en format obj Xplane.
                  J'ai installé Blender 2.8 + XP2B 4.0 = aucun message d'erreur mais le fichier n'apparait pas dans le dossier d'export.
                  Xplane2Blender.log me donne :
                  "
                  INFO: Pydevd could not be imported, breakpoints not enabled. Ensure PyDev is installed and configured properly
                  SUCCESS: Export finished without errors"

                  J'ai installé Blender 2.79, importé ma tour en format dae, installé XP2B 3.5 = j'ai un message d'erreur qui me dit d'aller voir dans Xplane2Blender.log que je ne trouve pas sur mon disque.. me vlà bien avancé...
                  C'est peut-être mon objet qui est foireux? Je vous joins mon fichier Blender 2.8, pouvez-vous voir ce qui ne va pas SVP? merci.
                  Dernière modification par hawkertempest, 22 mars 2020, 21h47.
                  Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                  • #39
                    Envoyé par hawkertempest Voir le message
                    C'est peut-être mon objet qui est foireux? Je vous joins mon fichier Blender 2.8, pouvez-vous voir ce qui ne va pas SVP? merci.
                    Je ne connais pas Blender, mais Sketchup oui …
                    Arrives-tu à l'exporter dans un format compatible Sketchup ?
                    Voila ce que me propose les options d'importation …
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sket Import.jpg 
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Taille :		38,4 Ko 
ID : 			468026
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                    • #40
                      ouppssss : problème d'envoi à double … post qui ne voulait pas passer puis un message :"voulez-vous vraiment quitter la page …"

                      Si un modo pouvait …


                      [EDIT]

                      C'est bon, j'ai pu reprendre le radar … conversion en cours !


                      Ben non ! ne passe pas !
                      • Depuis Blender : export au format Collada (.dae) : ok !
                      • Repris dans Sketchup (OK ) : (me paraît un peu grand) .
                      • Envoyé dans la moulinette d'Oscar : OK, ça a l'air de passer … mais rest bloqué au point III :
                      I. Reading the mtl file and analyzing textures################################################## #############################




                      II. Analyzing mesh and deciding about subtiling
                      ################################################## #############################




                      III. Packing of textures
                      ################################################## #############################


                      Trying square bin size
                      -> Packing successful with 2 percent of void at most in the final texture.
                      Trying rectangular bin size
                      -> Packing successful with 52 percent of void at most in the final texture.
                      Will keep the square one.
                      Final X-Plane texture size will be 16 x 16
                      Final packing

                      … mais ne va pas plus loin (devrait aller jusqu'au point V )
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 22 mars 2020, 22h40.
                      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                      • #41
                        Pourtant il n'y a pas bcp de complexité par rapport à ce que je peux voir dans X-Plane, et je n'ai pas forcé sur le nombre de facettes (32 pour la couronne et la sphère, 8 par étai)
                        1) peut-être la "couronne d'étais" est-elle trop complexe ? (j'en ai mis 24 comme l'original sur la photo, dupliqués avec la fonction "spin"). Un simple cöne inversé avec une texture rayée serait peut-être plus économe??
                        2) J'ai des parties "cachées" (extrémité des étais qui se terminent dans les piliers) : est-ce que ça peut poser problème à la conversion et/ou dans X-Plane ??
                        3) peut-être parce que je n'ai pas mis de texture (j'ai juste mis un "material" de couleur sur chaque pièce)
                        En fait je sais pas encore bien plaquer des textures avec cette histoire de dépliage etc. J'ai compris les tutos qui le font avec des cubes mais dès qu'on passe à plus complexe c'est une autre paire de manches.. Mais je vais m'y atteler ne serait-ce que par curiosité...

                        (PS: puis-je ouvrir un nouveau sujet car j'aurais peut-être plus de réponses dans la rubrique "débutants"? )
                        Dernière modification par hawkertempest, 23 mars 2020, 08h16.
                        Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                        • #42
                          Envoyé par hawkertempest Voir le message
                          Pourtant il n'y a pas bcp de complexité par rapport à ce que je peux voir dans X-Plane, et je n'ai pas forcé sur le nombre de facettes (32 pour la couronne et la sphère, 8 par étai)
                          1) peut-être la "couronne d'étais" est-elle trop complexe ? (j'en ai mis 24 comme l'original sur la photo, dupliqués avec la fonction "spin"). Un simple cöne inversé avec une texture rayée serait peut-être plus économe??
                          2) J'ai des parties "cachées" (extrémité des étais qui se terminent dans les piliers) : est-ce que ça peut poser problème à la conversion et/ou dans X-Plane ??
                          Tu es libre d'ouvrir un nouveau sujet si tu le désires, à toi de décider … khamsin avait à l'époque établi un tuto pour Blender , mais je ne sais plus das quel topic .

                          Par contre ce n'est pas la complexité de ton objet qui est en cause .
                          Pour Omega003, j'avais converti un "pont roulant" de déchargement sur les quais, issu de 3 D Warehouse .
                          La conversion s'était bien passée, mais l'objet … inutilisable dans X-Plane :
                          Attention, certains de tes objets sont gigantesques (en taille) : le portique ZPMC faisait 310'800 faces dans Sketchup. Après conversion pour XP, il en fait toujours 192'774 faces et pèse … 320 Mo pour un seul objet !! Difficiles à utiliser dans une scène, à moins d'avoir une bécane du tonnerre de dieu !!
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #43
                            Envoyé par hawkertempest Voir le message
                            Bon ma belle tour est prête mais je n'arrive pas l'exporter en format obj Xplane.
                            J'ai installé Blender 2.8 + XP2B 4.0 = aucun message d'erreur mais le fichier n'apparait pas dans le dossier d'export.
                            Xplane2Blender.log me donne :
                            "
                            INFO: Pydevd could not be imported, breakpoints not enabled. Ensure PyDev is installed and configured properly
                            SUCCESS: Export finished without errors"

                            J'ai installé Blender 2.79, importé ma tour en format dae, installé XP2B 3.5 = j'ai un message d'erreur qui me dit d'aller voir dans Xplane2Blender.log que je ne trouve pas sur mon disque.. me vlà bien avancé...
                            C'est peut-être mon objet qui est foireux? Je vous joins mon fichier Blender 2.8, pouvez-vous voir ce qui ne va pas SVP? merci.
                            Bonjour,

                            j'ai essayé d'ouvrir ton objet dans Blender 2.8 ou 2.79, ton fichier est vide .

                            Quoiqu'il en soit, avant d'enregistrer en vue de l'export pour X-Plane, il faut que tu crées un matériaux, une texture, que tu fasses un dépliage UV . C'est le minimum .

                            Le log avec les message d'erreur pour l'export se trouve dans l'application même .

                            Bernard .
                            Windows 10-64
                            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                            Ventirad Noctua NH-U 12S
                            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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                            • #44
                              Bon ce sont bien les supports en rayon qui causent souci. Je viens de réessayer avec les dernières versions du plugin (maintenant développé par Ben Supnik lui-même) et de Blender en décochant toutes les cases d'options du plugin : ça fonctionne sans les étais en rayon même sans texture (je le vois dans Object Viewer) mais sans les couleurs. La texture je verrai plus tard. Mais si je conserve la même config avec les rayons: ça freeze Blender.
                              Comme l'objet est circulaire, je vais essayer de faire un spin sur une vue en coupe du demi-radome, support compris, ça devrait économiser un peu plus de mémoire ... (après tout, on ne voit pas le dessous du radar quand on est en vol....)
                              Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                              • #45
                                Envoyé par hawkertempest Voir le message
                                Bon ce sont bien les supports en rayon qui causent souci. Je viens de réessayer avec les dernières versions du plugin (maintenant développé par Ben Supnik lui-même) et de Blender en décochant toutes les cases d'options du plugin : ça fonctionne sans les étais en rayon même sans texture (je le vois dans Object Viewer) mais sans les couleurs. La texture je verrai plus tard. Mais si je conserve la même config avec les rayons: ça freeze Blender.
                                Comme l'objet est circulaire, je vais essayer de faire un spin sur une vue en coupe du demi-radome, support compris, ça devrait économiser un peu plus de mémoire ... (après tout, on ne voit pas le dessous du radar quand on est en vol....)
                                Vérifie tes normales .
                                Windows 10-64
                                Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                                CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                                Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                                Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                                Ventirad Noctua NH-U 12S
                                SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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