Comment améliorer les zones tactiles en VR ?
Tous les mouvements laser avec le toucher des poignées dans l'espace virtuel sont multipliés par l'axe Z (profondeur dans l'image) ce qui rend les zones cliquables trop furtives.
Je pense qu'il faudrait que: lors de l'utilisation d'une des poignées, l'image passe en 2D pour mieux fixer ces zones tactiles.
Dans la réalité, lorsque vous prenez un bouton, c'est un objet dur, vous le tenez et vous ne pouvez pas vous enfoncer dedans.
Ce système de passer furtivement en 2D serait-il possible avec oculus ou existe-t-il déjà ?
Amicalement.
jpb
Tous les mouvements laser avec le toucher des poignées dans l'espace virtuel sont multipliés par l'axe Z (profondeur dans l'image) ce qui rend les zones cliquables trop furtives.
Je pense qu'il faudrait que: lors de l'utilisation d'une des poignées, l'image passe en 2D pour mieux fixer ces zones tactiles.
Dans la réalité, lorsque vous prenez un bouton, c'est un objet dur, vous le tenez et vous ne pouvez pas vous enfoncer dedans.
Ce système de passer furtivement en 2D serait-il possible avec oculus ou existe-t-il déjà ?
Amicalement.
jpb