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X-Plane 11.50

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  • Bonjour, avec une gtx 1060 3Go la béta 3 fonctionne. Je ne vais donc pas passer en béta 4...
    JlF
    Xplane 12R2 / win 10 / I9 9900K OC 5 / Asrock Phantom IV / 32 Go RAM / RTX 2080 Ti 11 Go VRAM / 1 To SDRAM / 2 samsung 27" curv + 1 philips 27" plat/ T.flight Hotas X / Vatsim

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    • Envoyé par jfk75 Voir le message
      J'ai ensuite positionné mon avion (Carenado FA 50) sur le parking Rampe Business Aviation 1D dans la même position et avec la même prise de vue extérieure.
      Je précise que la scène et les zones photos sont les mêmes sur les deux versions.

      Outre que la scène est plus détaillée sur la 11.41, légèrement différente quant à la position et les modèles des avions, les résultats sont les suivants :
      11.41 : 13 fps
      11.50 : 19 fps

      Tout cela doit être mis en perspective avec mon post concernant les options graphiques.

      Est-ce que je me trompe si je dis, en lisant les différentes contributions, que les différences soient plus flagrantes sur PC que sur Mac ?
      SLT JFK75
      J'ai à peu près la même configuration que toi. Voici les résultats, avec le Carenado FA50, sur l'aéroport de Faro - LFPR.
      Avec les mêmes réglages que les tiens, j'ai obtenu 21 FPS avec OpenGL (version x-plane 11.50 beta4) et 31 FPS avec Vulkan activé. En décochant les ombres sur scènes, en mettant l'antialiasing à zéro et en mettant le détail des reflets à zéro, j'arrive à 50FPS
      La différence est quand même importante.
      Dernière modification par Operami, 16 avril 2020, 10h31.
      iMac 27', 3.8 GHz Quadcore Intel Core i7, SSD 2 To partitionné en 2 parties : MacOS et Windows 10, 96 Go RAM 2133 MHz DDR4, AMD Radeon Pro 5700XT, 16 Go VRAM, 1 écran HP 27" (qui me permet de voir le cockpit sur 2 écrans 27") Mac OS Sonoma 14.1.1 , X-Plane 11.55.R2, 12.08rc1, Saitek X52, Saitek flight rudder, Honeycomb Bravo et Honeycomb Alpha

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      • Envoyé par jfk75 Voir le message
        Bien que mon anglais soit correct, je n'ai rien vu qui parle de Mac OS. J'ai lu des références à Linux en revanche.
        Quoi qu'il en soit, j'ai plusieurs interrogations ou réflexions.

        La première est que l'on parle beaucoup de Vulkan et très peu de Metal qui, si j'ai bien compris est l'équivalent de Vulkan sur PC.

        Est-ce que je me trompe si je dis, en lisant les différentes contributions, que les différences soient plus flagrantes sur PC que sur Mac ?
        On en parle ici : https://www.macg.co/materiel/2020/04...ponible-113365
        Lire les commentaires (suite de l'article) à partir de rv689 | 16/04/2020 à 02:38.
        On parle d'Xplane et de Metal.
        Ce n'est pas très optimiste.
        Sarkis
        Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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        • Salut,

          Avez-vous remarqué que le plugin "Ground services" ne marche plus ?
          Imac 27" Intel OSX 13.2 VENTURA

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          • Envoyé par Operami Voir le message
            SLT JFK75
            J'ai à peu près la même configuration que toi. Voici les résultats, avec le Carenado FA50, sur l'aéroport de Faro - LFPR.
            Avec les mêmes réglages que les tiens, j'ai obtenu 21 FPS avec OpenGL (version x-plane 11.50 beta4) et 31 FPS avec Vulkan activé. En décochant les ombres sur scènes, en mettant l'antialiasing à zéro et en mettant le détail des reflets à zéro, j'arrive à 50FPS
            La différence est quand même importante.
            Je n'ai pas installé le FA 50 dans x-Plane 11.50, j'ai donc utilisé le McDonnell Douglas MD82 de Laminar.

            Je me suis installé sur l'aéroport de Faro (LPFR et non LFPR ;-)

            J'ai utilisé les mêmes réglages que les tiens.

            Résultats (avec Metal activé) :
            Vue intérieure :43 FPS
            Vue extérieure : 33 FPS

            Si je décoche Metal, ça ne change rien.

            J'ai fait les mêmes essais dans x-Plane 11.41 et avec le FA 50

            Vue intérieure : 39 FPS
            Vue extérieure : 50 FPS
            Dernière modification par jfk75, 16 avril 2020, 11h26. Motif: Réglages dans x-Plane 11.41
            Jean-François

            x-Plane 12.0.9-rc-5 sous Windows 11 Famille
            Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
            MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
            Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
            Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
            Écran LG 27" - 1920x1080
            Écran Acer 24" - 1920x1080
            Écran Lenovo 27" - 1920x1080
            Honeycomb Alpha Flight Control
            Throttle Quadrant
            Rudder Pedals
            Joystick : Thrustmaster T-Flight Stick X​
            Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

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            • Envoyé par jfk75 Voir le message
              Je n'ai pas installé le FA 50 dans x-Plane 11.50, j'ai donc utilisé le McDonnell Douglas MD82 de Laminar.

              Je me suis installé sur l'aéroport de Faro (LPFR et non LFPR ;-)

              J'ai utilisé les mêmes réglages que les tiens.

              Résultats (avec Metal activé) :
              Vue intérieure :43 FPS
              Vue extérieure : 33 FPS

              Si je décoche Metal, ça ne change rien.

              J'ai fait les mêmes essais dans x-Plane 11.41 et avec le FA 50

              Vue intérieure : 39 FPS
              Vue extérieure : 50 FPS
              Très curieux tout ça .
              J'ai donc refait un essai dans x-plane 11.50b4 avec MD82 de Laminar à Faro avec les mêmes réglages. Résultats sans metal : vue intérieure : 23; vue extérieure :25.
              Avec metal : vue intérieure :33/34, vue extérieure :36
              A noter que dans ma version 11.50b4, le dossier Ressources ne contient que les fichiers originaux de X-plane. Il n'y a aucun autre plugin.

              Par contre, dans mon x-plane 11.41, avec le FA 50 et les mêmes réglages que dans la 11.50b4, mais avec mon dossier ressources plein de plugins, j'arrive à des résultats très inférieurs.
              Vue intérieure : 12 FPS. Vue extérieure : 14
              Sont-ce les plugins qui occasionnent de telles différences avec tes propres données ? Je n'en sais rien, à vrai dire. Nous devrions avoir les mêmes résultats, théoriquement !!
              iMac 27', 3.8 GHz Quadcore Intel Core i7, SSD 2 To partitionné en 2 parties : MacOS et Windows 10, 96 Go RAM 2133 MHz DDR4, AMD Radeon Pro 5700XT, 16 Go VRAM, 1 écran HP 27" (qui me permet de voir le cockpit sur 2 écrans 27") Mac OS Sonoma 14.1.1 , X-Plane 11.55.R2, 12.08rc1, Saitek X52, Saitek flight rudder, Honeycomb Bravo et Honeycomb Alpha

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              • Envoyé par jfk75 Voir le message
                ...Par ailleurs, 19 fps ne sont pas suffisants pour obtenir une fluidité correcte.
                De mémoire en dessous de 20 X-Plane n'est plus temps réel.

                PhM
                Dernière modification par PhM, 17 avril 2020, 01h35.
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • Envoyé par Operami Voir le message
                  Très curieux tout ça .
                  J'ai donc refait un essai dans x-plane 11.50b4 avec MD82 de Laminar à Faro avec les mêmes réglages. Résultats sans metal : vue intérieure : 23; vue extérieure :25.
                  Avec metal : vue intérieure :33/34, vue extérieure :36
                  A noter que dans ma version 11.50b4, le dossier Ressources ne contient que les fichiers originaux de X-plane. Il n'y a aucun autre plugin.

                  Par contre, dans mon x-plane 11.41, avec le FA 50 et les mêmes réglages que dans la 11.50b4, mais avec mon dossier ressources plein de plugins, j'arrive à des résultats très inférieurs.
                  Vue intérieure : 12 FPS. Vue extérieure : 14
                  Sont-ce les plugins qui occasionnent de telles différences avec tes propres données ? Je n'en sais rien, à vrai dire. Nous devrions avoir les mêmes résultats, théoriquement !!
                  Je n'ai aucun plugin que ceux de base dans ma version 11.50 b4.

                  J'avais remarqué que les plugins impactaient sérieusement les FPS.

                  En revanche, nos chiffres, s'ils ne diffèrent pas tant que ça au niveau des FPS, sont à l'inverse selon la vue. Bizarre.
                  Jean-François

                  x-Plane 12.0.9-rc-5 sous Windows 11 Famille
                  Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
                  MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
                  Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
                  Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
                  Écran LG 27" - 1920x1080
                  Écran Acer 24" - 1920x1080
                  Écran Lenovo 27" - 1920x1080
                  Honeycomb Alpha Flight Control
                  Throttle Quadrant
                  Rudder Pedals
                  Joystick : Thrustmaster T-Flight Stick X​
                  Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

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                  • Envoyé par blb92 Voir le message
                    Slt tout le monde, quelle est la qté de mémoire dont dispose vos CG pour ceux chez qui Vulkan et Metal fonctionne, car avec mes 4Gig Xplane ne peut pas attribuer de buffer.
                    La GTX970 est a priori compatible pourtant.

                    Bonne journée
                    Avec ma GeForce GTX 980M obsolète et ses 4 Go de VRAM, cela fonctionne sous Vulkan et je tourne entre 40 et 50 FPS (sans nuage + autogen X-Europe + quelques plugins). j'ai optimisé X-Plane dans ce sens en désactivant ce dont je n'ai pas besoin.
                    J'utilise le dernier driver pour cette carte graphique: le pilote v445.75

                    Si tu as deux cartes vidéo sur ton ordinateur (par exemple ta carte Nvidia et une carte graphique Intel intégrée à ta carte mère), es-tu sûr de démarrer X-Plane sur ta carte vidéo Nvidia ? Regarde au début du log.txt de X-Plane sur quelle carte graphique il démarre, la quantité de VRAM qu'il détecte et la version du driver vidéo associé.
                    Dernière modification par Goofy, 16 avril 2020, 18h28.
                    *** Jean-Pierre ***
                    -----
                    Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
                    X-Plane v12.0.9-rc5 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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                    • a priori il demartre sur la 970 mais apres j'ai un message d'erreur lié au buffer

                      log.txt for X-Plane 11.50b4 (build 115014 64-bit)
                      compiled on Apr 14 2020 23:11:26
                      X-Plane started on Thu Apr 16 15:20:31 2020

                      This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
                      If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

                      Windows 6.1 (build 7601/2) Service Pack 1.0
                      This is a 64-bit version of Windows.
                      CPU type: 8664
                      Physical Memory (total for com****r): 8534884352
                      Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 8796092891136
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417
                      CPU 0: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz Speed (mhz): 3417

                      X-System folder:'J:\X-Plane 11/', case sensitive=0

                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Queue info for device GeForce GTX 970
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Device queue 0:
                      Queue count: 16 Queue flags: GRAPHICS_BIT | COM****_BIT | TRANSFER_BIT | SPARSE_BINDING_BIT (f)
                      Can present
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Device queue 1:
                      Queue count: 2 Queue flags: TRANSFER_BIT | SPARSE_BINDING_BIT (c)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Discovered Vulkan device: GeForce GTX 970 (4c3ca300000), Vulkan: 1.1.126, driver: 445.87.0. Score: 16794104
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Using queue 0 as generic queue
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Using queue 1 as transfer queue
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Using queue 0 as presentation queue
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap info (2 heaps)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap 0 - Flags: DEVICE_LOCAL_BIT (1), Size: 4186308608
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap 1 - Flags: (0), Size: 3999006720
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Memory type info (11 types)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: (0)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 0, Flags: DEVICE_LOCAL_BIT (1)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 0, Flags: DEVICE_LOCAL_BIT (1)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT (6)
                      0:00:00.000 I/GFX/VK: Heap: 1, Flags: HOST_VISIBLE_BIT | HOST_COHERENT_BIT | HOST_CACHED_BIT (e)
                      Selected device:
                      Vulkan Device : GeForce GTX 970 (4c3ca300000)
                      Vulkan Version : 1.1.126
                      Vulkan Driver : 445.87.0
                      Vulkan Extensions : VK_KHR_8bit_storage VK_KHR_16bit_storage VK_KHR_bind_memory2 VK_KHR_create_renderpass2 VK_KHR_dedicated_allocation VK_KHR_depth_stencil_resolve VK_KHR_descriptor_update_template VK_KHR_device_group VK_KHR_draw_indirect_count VK_KHR_driver_properties VK_KHR_external_fence VK_KHR_external_fence_win32 VK_KHR_external_memory VK_KHR_external_memory_win32 VK_KHR_external_semaphore VK_KHR_external_semaphore_win32 VK_KHR_get_memory_requirements2 VK_KHR_image_format_list VK_KHR_imageless_framebuffer VK_KHR_maintenance1 VK_KHR_maintenance2 VK_KHR_maintenance3 VK_KHR_multiview VK_KHR_pipeline_executable_properties VK_KHR_push_descriptor VK_KHR_relaxed_block_layout VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion VK_KHR_shader_atomic_int64 VK_KHR_shader_clock VK_KHR_shader_draw_parameters VK_KHR_shader_float16_int8 VK_KHR_shader_float_controls VK_KHR_shader_subgroup_extended_types VK_KHR_spirv_1_4 VK_KHR_storage_buffer_storage_class VK_KHR_swapchain VK_KHR_swapchain_mutable_format VK_KHR_timeline_semaphore VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout VK_KHR_variable_pointers VK_KHR_vulkan_memory_model VK_KHR_win32_keyed_mutex VK_EXT_blend_operation_advanced VK_EXT_buffer_device_address VK_EXT_calibrated_timestamps VK_EXT_conditional_rendering VK_EXT_conservative_rasterization VK_EXT_depth_clip_enable VK_EXT_depth_range_unrestricted VK_EXT_descriptor_indexing VK_EXT_discard_rectangles VK_EXT_external_memory_host VK_EXT_fragment_shader_interlock VK_EXT_full_screen_exclusive VK_EXT_hdr_metadata VK_EXT_host_query_reset VK_EXT_index_type_uint8 VK_EXT_inline_uniform_block VK_EXT_line_rasterization VK_EXT_memory_budget VK_EXT_memory_priority VK_EXT_pci_bus_info VK_EXT_pipeline_creation_feedback VK_EXT_post_depth_coverage VK_EXT_sample_locations VK_EXT_sampler_filter_minmax VK_EXT_scalar_block_layout VK_EXT_separate_stencil_usage VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation VK_EXT_shader_subgroup_ballot VK_EXT_shader_subgroup_vote VK_EXT_shader_viewport_index_layer VK_EXT_subgroup_size_control VK_EXT_texel_buffer_alignment VK_EXT_transform_feedback VK_EXT_vertex_attribute_divisor VK_EXT_ycbcr_image_arrays VK_NV_dedicated_allocation VK_NV_dedicated_allocation_image_aliasing VK_NV_device_diagnostic_checkpoints VK_NV_device_diagnostics_config VK_NV_external_memory VK_NV_external_memory_win32 VK_NV_fill_rectangle VK_NV_fragment_coverage_to_color VK_NV_framebuffer_mixed_samples VK_NV_coverage_reduction_mode VK_NV_geometry_shader_passthrough VK_NV_sample_mask_override_coverage VK_NV_shader_sm_builtins VK_NV_shader_subgroup_partitioned VK_NV_viewport_array2 VK_NV_viewport_swizzle VK_NV_win32_keyed_mutex VK_NVX_device_generated_commands VK_NVX_multiview_per_view_attributes
                      Vulkan Instance Extensions: VK_KHR_device_group_creation VK_KHR_external_fence_capabilities VK_KHR_external_memory_capabilities VK_KHR_external_semaphore_capabilities VK_KHR_get_physical_device_properties2 VK_KHR_get_surface_capabilities2 VK_KHR_surface VK_KHR_surface_protected_capabilities VK_KHR_win32_surface VK_EXT_debug_report VK_EXT_debug_utils VK_EXT_swapchain_colorspace VK_NV_external_memory_capabilities

                      anisotropic_avail : 1 timer_avail : 1 tess_avail : 1 geom_avail : 1
                      viewport_arr : 1 layer_arr : 1 native_reverse_z : 1 has_reverse_z : 1
                      max iso filtering : 16
                      max samples : 3
                      max texture size : 16384 (hardware limit)
                      max tex units : 1048576

                      This video card is: DX11+ VR Ready
                      0:00:00.000 I/GFX: Surface formats for surface:
                      0:00:00.000 I/GFX: 44
                      0:00:00.000 I/GFX: 50
                      0:00:00.000 I/GFX: Picked 50 as the common window surface format
                      0:00:00.000 I/VK: Surface 00000000772B73E0:
                      0:00:00.000 I/VK: minImageCount 2:
                      0:00:00.000 I/VK: maxImageCount 8:
                      0:00:00.000 I/VK: supportedUsageFlags 9f:
                      Diagnostics : memory
                      Device memory : 4186308608
                      Host memory : 3999006720


                      0:00:00.000 I/GFX: Loaded mapping Resources/shaders/bin/depth_resolve_mapping.xsv with hash: 7b3ec922838b0f3b76f31040ece936
                      0:00:00.000 I/GFX: Loaded archive Resources/shaders/bin/spv/depth_resolve.xsa with hash: 8ccba37a57e04da7494f8e5c389146bf
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Failed to allocate from memory index. Requirements: { 8847360, 1024, 102 }
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Used memory type index: 8 (DEVICE_LOCAL_BIT (1))
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Memory heap Usage: 33579008. Budget: 4186308608
                      0:00:00.000 E/GFX/VK: Encountered error: VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY
                      0:00:00.000 E/SYS: MACIBM_alert: Failed to allocate a GPU buffer
                      0:00:00.000 E/SYS: MACIBM_alert:
                      0:00:00.000 E/SYS: MACIBM_alert: See the Log.txt file for detailed error information.
                      0:00:00.000 E/SYS: MACIBM_alert: Please report this to Laminar Research.
                      0:00:00.000 E/SYS: MACIBM_alert: C:\jenkins\design-triggered\source_code\core\gfx\Vulkan\gfx_vk_memor y_controller.cpp:369
                      0:00:00.000 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
                      0:00:00.000 E/SYS: | Failed to allocate a GPU buffer
                      0:00:00.000 E/SYS: |
                      0:00:00.000 E/SYS: | See the Log.txt file for detailed error information.
                      0:00:00.000 E/SYS: | Please report this to Laminar Research.
                      0:00:00.000 E/SYS: | (gfx_vk_memory_controller.cpp:369)
                      0:00:00.000 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
                      --=={This application has crashed!}==--
                      Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
                      Proc :Intel Core i7 3770K 4Ghz
                      Mémoire : Kingstone HyperX DDR3-2400
                      Carte mère Asus P8Z77 V LX2
                      CG CTX 970
                      Ventilo :Cooler Master Hyper 612S
                      HDD SSD 250& 3X500G 850 Evo
                      Alime: Cool Master Silent Pro M2 620w
                      Saitek Proflight: Switch, Multi, Radio, FIP, X56, Palonnier

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                      • A priori en directX 11 pourtant j'ai les derniers drivers
                        Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
                        Proc :Intel Core i7 3770K 4Ghz
                        Mémoire : Kingstone HyperX DDR3-2400
                        Carte mère Asus P8Z77 V LX2
                        CG CTX 970
                        Ventilo :Cooler Master Hyper 612S
                        HDD SSD 250& 3X500G 850 Evo
                        Alime: Cool Master Silent Pro M2 620w
                        Saitek Proflight: Switch, Multi, Radio, FIP, X56, Palonnier

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                        • Ceux qui rencontrent des problèmes avec la 11.50 beta sous Vulkan/Metal devraient tester la 11.50 sous OpenGL.

                          J'ai lu des commentaires indiquant que même sous OpenGL le gain en FPS serait notable par rapport à la 11.41. En clair que la réécriture du moteur graphique par LR serait davantage bénéfique que le passage d'OpenGL à Vulkan/Metal.

                          Je lirai avec intérêt tous les avis ou tests.
                          Dernière modification par nabz37, 16 avril 2020, 16h12.

                          Windows 10 Pro x64 révision 20.04 - pilote nVidia 451.67 - ATS/ETS2 1.38 - MSFS 1.6.13 - X-Plane 11.50.b17
                          Asrock X99 Extreme 4 - Intel Xeon E5-2699A V4 - RAM Kingston 64 Go DDR4 4-canaux - MSI RTX 2080 VRAM 8 Go - Logitech G27 - Thrustmaster T16000.M

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                          • Envoyé par fred35 Voir le message
                            Bonjour

                            J'ai la même CG que toi, jusqu'à la Beta3 ça fonctionnait correctement, depuis la Beta4 plus moyen d'ouvrir XPlane , le message manque de Vram apparait . Nos 4 GB semblent trop faibles avec cette Beta
                            avec ma config et mes 2go de vram la beta4 passe bien
                            Xplane 11.55_Win11 64_ MSI Pro z790 P_ i5 12600k_ 2x16go ram DDR5 5600- ASUS PHOENIX RTX 3060 12go 1x nvme 1T _ 2x ssd 1T

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                            • Citation Envoyé par fred35 Voir le message
                              Bonjour

                              J'ai la même CG que toi, jusqu'à la Beta3 ça fonctionnait correctement, depuis la Beta4 plus moyen d'ouvrir XPlane , le message manque de Vram apparait . Nos 4 GB semblent trop faibles avec cette Beta
                              J'ai supprimé un avion non de base X-plane et maintenant ça fonctionne avec 4GB de ram .
                              W10 , i7-6700K, 16GO, ASUS GTX 1080TI 11Go, XP12.5R1

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                              • Envoyé par nabz37 Voir le message
                                Ceux qui rencontrent des problèmes avec la 11.50 beta sous Vulkan/Metal devraient tester la 11.50 sous OpenGL.

                                J'ai lu des commentaires indiquant que même sous OpenGL le gain en FPS serait notable par rapport à la 11.41. En clair que la réécriture du moteur graphique par LR serait davantage bénéfique que le passage d'OpenGL à Vulkan/Metal.

                                Je lirai avec intérêt tous les avis ou tests.
                                Pas pour nous les Mac :-)

                                Sur une scène en Islande, très légère : avec 11.41 vue du cockpit touche w : 60 fps
                                Mêmes réglages Metal : 25 fps
                                Mêmes réglages O.GL : 40 fps

                                Patientons...
                                Sarkis
                                Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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