Yo, oui ca fonctionne en EUR , peut etre que chez BIN ou autre ils ont un souci, du coup je remouline la 46-002 aussi , merci
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Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
Proc :Intel Core i7 3770K 4Ghz
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Carte mère Asus P8Z77 V LX2
CG CTX 970
Ventilo :Cooler Master Hyper 612S
HDD SSD 250& 3X500G 850 Evo
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Envoyé par blb92 Voir le messageYo, oui ca fonctionne en EUR , peut etre que chez BIN ou autre ils ont un souci, du coup je remouline la 46-002 aussi , merciPour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par blb92 Voir le messagedu coup je remouline la 46-002 aussi ,
Je vais donc faire de la place !Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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bonjour Glah, moi je les prendsWindows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
XP11.51
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageDois-je donc en déduire que tu n'as pas besoin de mes 2 tuiles déposées en drop box ?
Je vais donc faire de la place !
Impossible de trouver un fournisseur de carte pour que ca roule jusqu'au boutBoitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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Ca rentre merci GlahBoitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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Ca se dezippe, ca devrait le faire, tu peux effacer, merci
Le probleme reste entier pour la 46 -002 , J'ai pourtant essayé tous les fournisseurs de dalles photo mais rien n'y faisaitDernière modification par blb92, 04 avril 2020, 17h48.Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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Envoyé par blb92 Voir le messageet je galere toujours avec ma 46-002
Chez moi ça a passé … comme une lettre à la poste ! 33 minutes et c'était dans la boîte !Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageMême avec FRortho ?
Chez moi ça a passé … comme une lettre à la poste ! 33 minutes et c'était dans la boîte !
Ca ??
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Envoyé par blb92 Voir le message
Et en fait, je ne sais pas qui est le fournisseur "FRorth"
Quand tu lances Ortho4XP et que tu choisis "EUR" comme fournisseur d'image, l'application va choisir selon des critères fixés par Oscar le fournisseur le mieux adapté à la situation et de plus , libre de droits (ce qui n'est pas vraiment le cas avec Bing ou Google : nous avions même eu une menace de procès de la part du patron de "France VFR", raison pour laquelle je n'achèterai jamais de scène chez lui, quand bien même elles sont superbes …).
Dans la cas de la région Saint Nazaire /La Rochelle, c'est FRortho qui est utilisé !
Après réalisation de ta tuile , tu retrouves dans les .dds du dossier "textures" l'indication du fournisseur d'images : 45552_69296_BI17 par exemple .
Hélas avec l'utilisation de "EUR", c'est cette indication EUR que tu retrouves : 45552_69296_EUR17, pas très utile …
Mais en allant regarder dans le dossier "Orthophotos" où sont conservé les .jpeg de base, la signature "vraie" est conservée : 46096_64912_FRorth17.jpg
De plus, dans le dossier "Providers", sous France, tu vas trouver 4 fournisseurs d'images, dont :"FRorth.lay". En éditant ce fichier "FRorth.lay", il semble qu0il renvoie sur l'IGN : "http://wxs.ign.fr/61fs25ymczag0c67naqvvmap/geoportail"Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Slt Glah, j'ai testé tous les fournisseurs hier y compris EUR et rien n'y fait pour la 46-002, le plus étrange c'est que quand je lance la creation de deux tuiles ex: 46-002 et 46-003 la -003 est nickel et -002 n'est pas complete !!!
Je retente le coup ce matin, de toutes façons on a que ca faireBoitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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Bon ben ce matin c'est pareil
Batch build launched for a number of 1 tiles.
Dealing with tile 1 / 1 : +46-002
Step 1 : Building vector data for tile +46-002 :
--------
-> Dealing with airports
* Recycling OSM data from ..\OSM_data\+40-010\+46-002\+46-002_airports.osm.bz2
LFBH Aéroport de La Rochelle - Île de Ré 1 runway , lat= 46.18, lon= -1.20
LFFW Montaigu St Georges Airport 3 runways, lat= 46.93, lon= -1.33
LFOO Aérodrome Les Sables-d'Olonne 2 runways, lat= 46.48, lon= -1.73
LFRI Aérodrome La Roche-sur-Yon les Ajoncs 4 runways, lat= 46.70, lon= -1.38
LF4455 Base ULM de La Possardière 2 runways, lat= 46.97, lon= -1.71
LF8521 Talmont Vendée Air Park 1 runway , lat= 46.49, lon= -1.58
LF8522 Aérodrome de La Tranche sur Mer 1 runway , lat= 46.36, lon= -1.43
LF8524 Aérodrome du Girouard 1 runway , lat= 46.58, lon= -1.61
LF8528 Base ULM de Luçon 1 runway , lat= 46.42, lon= -1.19
LF8563 Aérodrome de Coëx La Boissière 1 runway , lat= 46.72, lon= -1.76
LF8566 Base ULM de Mouchamps 1 runway , lat= 46.81, lon= -1.03
LF8567 Base ULM de La Brossette 1 runway , lat= 46.83, lon= -1.31
LF8568 Base ULM les Fontenelles 1 runway , lat= 46.45, lon= -1.44
LF8570 Base ULM des Ailes de la Morière 1 runway , lat= 46.63, lon= -1.74
LF8571 Aérodrome de Saint-Aubin La Plaine 1 runway , lat= 46.52, lon= -1.05
**** Aérodrome de Luçon-Chasnais 1 runway , lat= 46.46, lon= -1.24
**** **** 2 runways, lat= 46.50, lon= -1.68
**** **** 1 runway , lat= 46.41, lon= -1.03
Loading elevation data and smoothing it over airports.
* Min altitude: -30.0 , Max altitude: 238.0 , Mean: 26.871002
Auto-patched 26 runways and 72 pieces of taxiway.
Flattened 8 helipads.
Number of edges at this point: 6665
-> Dealing with roads
* Recycling OSM data from ..\OSM_data\+40-010\+46-002\+46-002_big_roads.osm.bz2
* Checking which large roads need levelling.
* Buffering banked road network as multipolygon.
Encoding it.
* Encoding the remaining primary road network as linestrings.
Number of edges at this point: 51063
-> Dealing with coastline
* Recycling OSM data from ..\OSM_data\+40-010\+46-002\+46-002_coastline.osm.bz2
* Encoding coastline.
* Reconstructing its topology.
Found 1 contiguous patch(es).
Number of edges at this point: 69579
-> Dealing with inland water
* Recycling OSM data from ..\OSM_data\+40-010\+46-002\+46-002_water.osm.bz2
* Building water multipolygon.
* Golfe de Gascogne / Golfo de Vizcaya will be masked like the sea due to its large area of 171345 km^2.
Cleaning it.
Encoding it.
Separate treatment for larger pieces requiring masks.
Encoding them.
Number of edges at this point: 1100254
-> Inserting edges related to the orthophotos grid
-> Inserting additional boundary edges for gluing
-> Transcription to the files ..\Tiles\zOrtho4XP_+46-002\Data+46-002.poly and .node
Final number of constrained edges : 1182887
Completed in 7m34sec.
__________________________________________________ _______________________________________________
Step 2 : Building mesh for tile +46-002 :
--------
-> Modifying curv_tol weight map according to runway locations.
-> Modifying curv_tol weight map according to coastline location.
* Recycling OSM data from ..\OSM_data\+40-010\+46-002\+46-002_coastline.osm.bz2
-> Start of the mesh algorithm Triangle4XP.
Loading altitudes from DEM file.
Loading curv_tol geographic weights.
Computing curvatures from altitudes.
Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.
Recovering segments in Delaunay triangulation.
Internal error in segmentintersection():
Topological inconsistency after splitting a segment.
Splitting subsegment (0.524427647273, 0.209886172456) (0.524595309816, 0.209884639232) at (0.524427647273, 0.209886172456).
WARNING: Triangle4XP could not achieve the requested quality (min_angle), most probably due to an uncatched OSM error.
It will be tempted now with no angle constraint (i.e. min_angle=0).
Loading altitudes from DEM file.
Loading curv_tol geographic weights.
Computing curvatures from altitudes.
Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.
Recovering segments in Delaunay triangulation.
Internal error in segmentintersection():
Topological inconsistency after splitting a segment.
Splitting subsegment (0.524427647273, 0.209886172456) (0.524595309816, 0.209884639232) at (0.524427647273, 0.209886172456).
ERROR: Triangle4XP really couldn't make it !
If the reason is not due to the limited amount of RAM please
file a bug including the .node and .poly files that you
will find in ..\Tiles\zOrtho4XP_+46-002.
__________________________________________________ _______________________________________________
Step 2.5 : Building masks for tile +46-002 :
--------
ERROR: Mesh file ..\Tiles\zOrtho4XP_+46-002\Data+46-002.mesh absent.
__________________________________________________ _______________________________________________
Step 3 : Building DSF/Imagery for tile +46-002 :
--------
ERROR: A mesh file must first be constructed for the tile!
__________________________________________________ _______________________________________________
Step 4 : Extracting overlay for tile +46-002 :
--------
-> Making a copy of the original overlay DSF in tmp dir
-> The original DSF is a 7z archive, uncompressing...
-> Converting the copy to text format
Converting ..\tmp\+46-002.dsf from DSF to text as ..\tmp\tmp_dsf.txt
File ..\tmp\+46-002.dsf had 146 ter, 0 obj, 122 pol, 4 net.
Converted ..\tmp\+46-002.dsf to ..\tmp\tmp_dsf.txt
-> Selecting overlays for copy/paste
-> Converting back the text DSF to binary format
Converting ..\tmp\tmp_dsf_without_mesh.txt from text to DSF as ..\tmp\tmp_dsf_without_mesh.dsf
Scanning for dimension properties...
Got dimension properties, establishing file writer...
Got entire file, processing and creating DSF.
Vertices: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Primitives: total = 0, strip = 0, fan = 0.
Contiguous vertices: 0. Individual vertices: 0
3-d Objs pool starts at: 0
Poly pool depth 2 starts at 0
next pool would be at 130
Total cross-pool primitives: 0. Total range primitives: 0. Total enumerated primitives: 0.
Converted ..\tmp\tmp_dsf_without_mesh.txt to ..\tmp\tmp_dsf_without_mesh.dsf
-> Coping the final overlay DSF in ..\yOrtho4XP_Overlays\Earth nav data\+40-010
Completed in 13.77sec.
__________________________________________________ _______________________________________________
Batch process completed in 8m1secDernière modification par blb92, 05 avril 2020, 11h21.Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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Je viens de remouliner la 46-003 et tout passe bien, la 46-002 ne veut pas en jouer, j'en deduit donc que ca ne vient pas de chez moi
le message en rouge dit ca:
Si la raison n'est pas due à la quantité limitée de RAM, veuillez
déposer un bogue, y compris les fichiers .node et .poly que vous
se trouve dans .. \ Tiles \ zOrtho4XP_ + 46-002.
mais on les dépose ou ces deux fichiers !!!Dernière modification par blb92, 05 avril 2020, 11h22.Boitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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bonjour , tu as combien de mémoire?Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
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Slt Prialgene j'ai 8 gig mais les autres tuiles passent bien alors je pense que ca ne vient pas de caBoitier : Cooler Master CM-690 II Advanced
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