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Discussion: Conception cockpit 3D avec Blender 2.8

      
   
  1. #1
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    Conception cockpit 3D avec Blender 2.8

    Salut,

    Pour l'instant je fais choux blanc sur la création d'un cockpit 3d pour le BL15

    Je suis allé voir ce post : https://forums.x-plane.org/index.php...kpit-creation/

    Sur Blender j'ai créé ce panneau
    Exporter en tant que cockpit




    La texture BL15_cockpit.png a été placé en tant que Panel.png dans F:\X-Plane 11 VR\Aircraft\BL15\cockpit_3D\-PANELS-
    J'ai ajouté un instrument Airspeed



    Si je place cet objet dans planemaker



    Si je retire l'objet de planemaker tout en conservant à coté du .acf
    Le panneau a disparu



    Avec ou sans région onglets material et scene
    Avec ou sans nom (il prend directement le nom de cockpit.obj)
    Avec ou sans indication de texture dans l'onglet scene

    Dans tous les cas il peut y avoir le panneau ou pas, mais il n'y a pas d'instrument



    Si quelqu'un a une idée de ce qui manque.
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  2. #2
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    Finallement sur le .org on m'a donné la solution

    il faut cocher :
    - Int cockpit ou Ext cockpit ou les deux dans Planemaker
    - dans Blender cocher Part of Cockpit et region None


    Et voilà :

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  3. #3
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    Merci de nous avoir fait partager ce soucis.
    Mais purée, on doit faire une formation pour cela !!!

  4. #4
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    Pour les tutos :

    Blender ça vaut le coup de s'y mettre, j'ai suivi celui de Blender Guru : Blender : https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4
    En complément faire un aérodrome avec WED+JOSM+Blender: https://youtu.be/-zTZUnvqeQc

    Planemaker "sans objets 3D" : https://youtu.be/Os7O-uPhIHk
    Pour la 3D et Texture : https://www.youtube.com/user/Japo32/videos

    Animation : https://www.youtube.com/watch?v=dzYQYnqs75Q

    si l'aventure te tente, progression d'apprentissage suggérée :


    1 - savoir texturer un avion et compliquer la chose avec une Normal map, tu prends un avion avec un fuselage 3D (GIMP, Photoshop ou Substance Painter)
    Exemple du Spartan avec une belle texture métallique : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67277
    ou https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67184

    2 - Planemaker, customiser un avion avec des objets d'autres avions (Ajout / Remplacement)
    Exemple Alouette 3 : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=66879

    3 - Là tu n'y échappes pas, apprendre à te servir d'un outil 3D pour incorporer tes propres objets dans un avion
    Exemple Fennec avec sa coiffe moteur et son radar nasal: https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=66914
    ou du AH6i où le nez et la verrière ont été refait + ajout radar nasal : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post570894

    4 - Ajouter un fuselage 3D à un avion qui n'en a pas Tu entres un peu plus dans Planemaker pour repositionner train, gouvernes..etc
    Exemple Super Etendard dont le fuselage vient de FSX : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67032

    5 - Faire un cockpit 3D générique (ce que je viens de faire dans ce post)

    6 - Planemaker : faire un avion sans objet 3D (A faire pour ma part, car j'utilise le .acf d'un autre avion pour l'instant)

    7 - Faire un Fuselage 3D
    Exemple Dracounette : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67100
    Ou le petit dernier L15 : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67304

    8 - Ajouter tes propres objets 3D animés
    Exemple Otto : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post569591

    Tu obtiens déjà un avion correcte et qui "vole". Après les choses se complexifient pour les systèmes spécifiques ainsi les profils d'ailes si tu ne veux pas les génériques. Codage et Airfoil sont au menu...
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  5. #5
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    Merci Ailgorbot pour toutes ces informations.
    Bon maintenant je vais éplucher les liens que tu as donné.
    J'avais voulu remplacer l'horizon contre un numérique avec un bouton de cap et d'OBS sur le King Air, mais j'avais abandonné....

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