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  • #16
    Le paintkit. C'est sure.
    Mais pour ce qui est du CSL, je n'y avais pas pensée. J'ai regardé un peu. Ce n'est pas malin d'avoir fait des datarefs en fonction des plugins. Je partirai surement comme tout le monde avec ceux de XSB et WT3


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    • #17
      @aligorbot
      je t'ai mis sur une piste qui dépasse mon niveau de compétence
      heureux que tu y penses
      Réseaux CAVOK
      iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
      Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v8->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 820 000 visites) - http://xplanefr.com
      Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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      • #18
        Etape 8 : Draft ameublement avant de poursuivre le cockpit
        J'ai ajouté deux pilotes d'un autre avion en attendant d'en faire 2 avec makehuman ou MB-LAB sur Blender.





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        • #19
          Etape 9 : Faire son propre pilote







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          • #20
            Salut

            Il commence à avoir des formes ton ... avion.

            :-)
            La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
            X -plane 11 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K /64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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            • #21
              Il y a encore beaucoup de travail.
              Mais hier, je l'ai essayé pour la 1ère fois en VR afin de contrôler le positionnement des instruments. J'avoue que ça a été un moment gratifiant de se voir à l'intérieur de quelque chose que je perçois plus, via Blender. Une petite sensation de construire son propre avion même si ce dernier reste virtuel.
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              • #22
                Bonjour intéressant. Je n'y connais rien et je ne souhaite pas faire d'avions mais juste par curiosité: tu utilises Blender 2.8? Il faut un plugin pour convertir en format OBJ? On peut faire l'inverse pour modifier légèrement des avions existants?
                Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                • #23
                  Envoyé par hawkertempest Voir le message
                  Bonjour intéressant. Je n'y connais rien et je ne souhaite pas faire d'avions mais juste par curiosité: tu utilises Blender 2.8? Il faut un plugin pour convertir en format OBJ? On peut faire l'inverse pour modifier légèrement des avions existants?
                  Oui Blender 2.83+plugin On peut faire l'export vers un fichier .obj8 (format x-plane) mais pas d'import pour le moment sur la Blender 2.83

                  Après il y a la 2.79 qui permet l'import mais il y a pas mal de défauts.
                  Le meilleur c'est AC3D qui fait l'import/export, mais pour modéliser je ne suis pas fan. Cependant pour des petites retouches c'est suffisant.
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                  • #24
                    Etape 9bis : Elle ne volera pas sans son Secret Lover







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                    • #25
                      Envoyé par ailgorbot Voir le message
                      Oui Blender 2.83+plugin On peut faire l'export vers un fichier .obj8 (format x-plane) mais pas d'import pour le moment sur la Blender 2.83

                      Après il y a la 2.79 qui permet l'import mais il y a pas mal de défauts.
                      Le meilleur c'est AC3D qui fait l'import/export, mais pour modéliser je ne suis pas fan. Cependant pour des petites retouches c'est suffisant.
                      Merci de conseil, en effet je viens d'installer AC3D et ça me semble bien plus simple et intuitif pour un quidam comme moi que Blender (j'ai déjà fait quelques trucs mais je trouve ça très lourd et je suis obligé de me ruiner en Dolipranes et de passer des nuits à regarder des tutos Youtoube pour l'utiliser). Faire des importations/exportations de fuselages d'avions est vraiment déconcertant de facilité avec AC3D, et on peut voir le travail d'orfèvre de certains avions , on se demande même comment les auteurs ont réussi à faire certaines formes aussi tarabiscotées.... Ca me donne envie de regarder de plus près, (sans être donné, le prix semble "envisageable' pour un particulier mais faut être sûr d'en avoir l'utilité...)
                      (PS : je ne comprends pas trop ta référence à ce gros sibérien avec une balalaïka?)
                      Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                      • #26
                        Pas de références particulières, il me fallait un passager.
                        Un des premiers exercices avec AC3D que tu peux envisager, c'est de reprendre un appareil qui n'a pas de cockpit 3D (il y en a un paquet sur le .org) et de le customiser avec des éléments d'autres appareils.
                        Réduire la taille d'un objet, ou supprimer des éléments (en faisant attention de ne pas corrompre la texture)...etc
                        C'est un bon début pour ouvrir le capot des avions X-Plane.

                        Exemple : Dracounette dont le cockpit vient du Navion : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67075
                        ou l'Alouette 3 (c'est du tout venant) : https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=66879

                        Hello fellow rotor heads. This is my contribution to the community. Dreamfoil did a great job with this beauty but sadly it was left behind in the X-Plane 10 realm, graphically mainly as it is still flyable in X- plane 11. I took on the task to make this already great helicopter prettier so I now...

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                        • #27
                          Ok je vais commencer par ça. De toute façon je vais commencer par faire simple, par exemple j'aurais aimé faire le POUCHEL (en vrai) mais jamais pu: pas la place, ni le temps, etc. donc j'aimerais bien le faire pour XP11.

                          oui mais un passage obligé c'est PlaneMaker pour l'aérodynamique, pas vrai? Par exemple j'ai fait l'expérience d'ouvrir les portes du SR22 en plein vol (portes "papillon") ben rien, pas d'effet "aérofrein", l'avion n'a pas bougé d'un poil... les portes ne sont apparemment pas modélisées dans PlaneMaker dans le SR22...
                          Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                          • #28
                            Il est chouette le Pouchel (à convertir) : https://forums.x-plane.org/index.php...#comment-59993

                            Avant de s'attaquer à planemaker, il vaut mieux commencer par des aspects esthétiques : Pilote, fauteuil, commande de vol, sol, radar extérieur, bidon d'essence... etc...
                            Les objets tu les repositionnes, tu les modifies etc.. il vaut mieux y aller pas à pas.
                            Pour ce Pouchel il manque un pilote. C'est une bonne base pour remplacer certains éléments avec des objets en 3D (roues, hélices...). Tu en fait un Bush Pouchel

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                            • #29
                              bon c'est vrai ça faisait beaucoup de tubes a assembler, finalement je vais commencer par un fuselage en cylindre et une seule aile... L'idée de rajouter un pilote est marrante en effet mais je sais pas si il y a un Human Maker sur AC3D?
                              Ta photo a-t-ellle été preise sur XP10? Pour le convertir sur XP11 il faut le charger dans AC3D et le reconvertir avec le nouveau plugin, c'est ça?
                              J'ai aussi un Hawker Tempest qui plante en Vulkan, ce passage par AC3D permettrait-il de le reconvertir?
                              Désolé de t'embéter avec mes questions...
                              Intel Core I5 10600KF OC@4.8Ghz - Asus Rog-Strix Z490-E - Crucial Ballistix 32Go 2600 OC@4.1Ghz - PNY RTX4070-Ti-Super 16Go, driver 551.61 - écran photo NEC PA242w 1920x1200 10bits - SSD Samsung 860 Evo & 970+ 1To + Seagate Exos 16To pour les orthophotos. Windows 10 Famille - X-plane 12.09 + X-Organizer 3.2 + X-World 3 ,etc.

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                              • #30
                                Je ne vole qu'en XP11.
                                Le Pouchel est une version XP9.
                                Méthode pour convertir un ancien avion :
                                télécharger la version démo XP10. Pas de nécessité qu'elles soient activée. On a juste besoin de planemaker XP10. https://www.x-plane.com/desktop/try-it/older/
                                • tu ouvres planemaker XP10 et tu charges ton avion XP9
                                • tu sauvegardes ton avion qui devient un avion XP10
                                • tu ouvres planemaker XP11 et tu charges ton avion XP10
                                • enfin tu sauvegardes ton avion qui devient un avion XP11


                                Et voilà tu peux voler avec un avion XP9 sur XP11. Souvent il manque un cockpit 3D
                                Si tu as les versions démos XP9 et XP8 des avions vraiment anciens sont récupérables.

                                Attention : AC3D n'est qu'un outil 3D, il ne fait pas de conversion d'avion. aucun lien avec Vulkan...
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