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X-Plane, oculus Rift et OpenXR

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  • X-Plane 11.x X-Plane, oculus Rift et OpenXR

    Bonjour à tous

    Ayant reçu Voldemort (celui dont on ne doit pas prononcer le nom sur ce forum) en cadeau à noël, c'est vrai que j'ai un petit peu laisser tomber X-Plane, mais juste un petit peu et je vole avec de temps en temps. Or, en VR, "Voldemort" est plus performant en faisant tourner OpenXR en tâche de fond, OpenXR pointant le runtime Oculus.
    A votre avis, qu'en est-il de X-Plane ? Dois-je laisser OpenXR tourner ? Ou Même s'il tourne derrière, X-Plane s'en fout ? Ou plombe-t-il les perfs de X-Plane ?

    Qu'en pensez-vous ?
    CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
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