Salut salut
Avec le TBM Hotstart, sur l'aéroport TNCM (Tuile +18-063), au sol avec le pushback, XP détecte des collisions et ce bel avion est complètement cassé !
(pour info, avec la même tuile sur TFFG, tout est ok)
Je cherche donc à comprendre comment XP traite les collisions et donc, ce post pourrait servir à partager des conseils avisés !
Si j'ai bien compris :
XP ne traite pas les collisions avec les overlays (pas les objets, façades, .....) sauf dans certains cas entre avions (Traffic Global) ?
XP ne traite que les collisions avec les terrains ?
Hors aéroport, c'est l'élévation de chaque triangle de mesh qu'il compare avec l'altitude de l'avion ?
Sur aéroport (runway + taxiway + parking), c'est là que cela devient compliqué pour moi :
>1er cas : aéroport sur terrain laminar / SANS utiliser "Pistes suivent contour terrain"
Comment est définie l'altitude de la piste ?
merci de votre patience pour partager ensemble, cela me permettra de corriger l'erreur que j'observe.
A+
OncleSeb
Avec le TBM Hotstart, sur l'aéroport TNCM (Tuile +18-063), au sol avec le pushback, XP détecte des collisions et ce bel avion est complètement cassé !
(pour info, avec la même tuile sur TFFG, tout est ok)
Je cherche donc à comprendre comment XP traite les collisions et donc, ce post pourrait servir à partager des conseils avisés !
Si j'ai bien compris :
XP ne traite pas les collisions avec les overlays (pas les objets, façades, .....) sauf dans certains cas entre avions (Traffic Global) ?
XP ne traite que les collisions avec les terrains ?
Hors aéroport, c'est l'élévation de chaque triangle de mesh qu'il compare avec l'altitude de l'avion ?
Sur aéroport (runway + taxiway + parking), c'est là que cela devient compliqué pour moi :
>1er cas : aéroport sur terrain laminar / SANS utiliser "Pistes suivent contour terrain"
Comment est définie l'altitude de la piste ?
merci de votre patience pour partager ensemble, cela me permettra de corriger l'erreur que j'observe.
A+
OncleSeb
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