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objets 3D sur scène par sketchup

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  • objets 3D sur scène par sketchup

    Bonsoir,
    Mon fichier textures n'est pas accepté : à l'exportation, sketchup m'affiche des messages d'erreur avec des histoire de facteur 2 du fichier texture ainsi que pour la hauteur de l'objet il me semble. Quels sont les fondamentaux à respecter pour éviter les messages d'erreur et avec un objet qui fonctionne avec les bonnes textures ?

  • #2
    Comme tu l'as vu il faut un seul fichier texture et que ce fichier soit avec un nombre de pixels égal à 250x250 (je ne me souviens du chiffre exact,) ou un multiple de ce chiffre.
    Je cherche cette information à moins que les spécialistes puissent te répondre avant.

    Voilà, Glah t'a répondu avec les chiffres nécessaires



    Il y avait un message de Pascal donnant le bon chiffre 1024x1024 ou multiple de
    Dernière modification par Tackletone2, 18 janvier 2021, 21h43.
    11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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    • #3
      Envoyé par AntoJensen Voir le message
      Bonsoir,
      Mon fichier textures n'est pas accepté : à l'exportation, sketchup m'affiche des messages d'erreur avec des histoire de facteur 2 du fichier texture ainsi que pour la hauteur de l'objet il me semble. Quels sont les fondamentaux à respecter pour éviter les messages d'erreur et avec un objet qui fonctionne avec les bonnes textures ?
      Je t'ai répondu sur ton autre post (et donné la Moulinette d'Oscar ! )

      La réponse est là : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post583447

      Si tu veux un bon suivi, tâche de rester sur le même fil de discussion !

      Envoyé par Tackletone2 Voir le message
      Comme tu l'as vu il faut un seul fichier texture et que ce fichier soit avec un nombre de pixels égal à 250x250 (je ne me souviens du chiffre exact,) ou un multiple de ce chiffre.
      Je cherche cette information à moins que les spécialistes puissent te répondre avant.
      Le fichier de texture doit être d'une puissance de 2 !
      2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 et 4096 (plus grande taille autorisée !)
      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 18 janvier 2021, 21h44.
      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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      • #4
        Envoyé par Tackletone2 Voir le message
        Voilà, Glah t'a répondu avec les chiffres nécessaires

        Il y avait un message de Pascal donnant le bon chiffre 1024x1024 ou multiple de
        https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=54823
        2 remarques cependant …

        1. On peut prendre plus petit que 1024 ! (pour de petit objets, on trouve parfois 512 x 512 ! Plus petit encore devient presque inutile)
        2. Attention, ce sont bien des "puissances" de 2 et non des multiples !
        par exemple : 3072 est un multiple de 1024 (3x1024) , mais n'est pas accepté par X-Plane !
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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        • #5
          ah ok, donc j'imagine que la moulinette d'Oscar gère la dimension du fichier texture pour faire loger toutes les images...

          Merci

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          • #6
            Dans la conversion par la moulinette sketchup par python d'oscar, pour il est écrit :

            IV. Proceeding to face cuts to get around original tiling
            ################################################## #############################

            Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
            Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


            Certaines formes triangulaires fonctionnent très et d'autres pas. Du coup, un modèle que j'ai prix dans le 3D warehouse présente des trous sur certains toits...

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            • #7
              Envoyé par AntoJensen Voir le message
              Dans la conversion par la moulinette sketchup par python d'oscar, pour il est écrit :

              IV. Proceeding to face cuts to get around original tiling
              ################################################## #############################
              Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
              Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

              Certaines formes triangulaires fonctionnent très et d'autres pas. Du coup, un modèle que j'ai prix dans le 3D warehouse présente des trous sur certains toits...
              TU pourrais m'indiquer les références de ton objet 3D warehouse, que je puisse tester de mon côté ?
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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              • #8
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                TU pourrais m'indiquer les références de ton objet 3D warehouse, que je puisse tester de mon côté ?
                https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...de-La-Rochelle

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                • #9
                  Probablement qu'il faut corriger l'orientation des faces avant de passer la moulinette.
                  Néanmoins, tous les objets sketchup ne passent pas correctement via la moulinette. Souvent le mesh de départ est trop complexe voir mal fichu pour les jeux et l'export (même par d'autres outils) vers un autre format n'est pas probant notamment en .obj (wavefront).
                  Le plus souvent c'est plus simple de passer à un autre objets s'il y en a.
                  Sinon il faut faire un effort de simplification sur le mesh lui-même. Ce que j'avais fait pour ce bateau
                  les screeenshots ne payent pas mine, mais il y a beaucoup de travail d'épuration sur les bateaux: https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=67517



                  le même sur un autre simu, un travail qui a resservi
                  PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                  Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
                  https://ailgorbot.wordpress.com/

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                  • #10
                    Envoyé par AntoJensen Voir le message
                    Dans la conversion par la moulinette sketchup par python d'oscar, pour il est écrit :

                    IV. Proceeding to face cuts to get around original tiling
                    ################################################## #############################

                    Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                    Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                    Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                    Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                    Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                    Pas un triangle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                    Certaines formes triangulaires fonctionnent très et d'autres pas. Du coup, un modèle que j'ai prix dans le 3D warehouse présente des trous sur certains toits...
                    Salut Antony
                    Si cela ne passe pas, tu peux importer l'obj(wavefront) dans blender, nettoyer le mesh et l'exporter à nouveau en wavefront pour le repasser dans la moulinette, ou bien rester sur blender faire un bake des textures et l'exporter directement en obj(x-plane).
                    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                    • #11
                      J'avais aussi regardé avec ModelconverterX pour fusionner les images, mais le mesh bizarrement fichu.
                      PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

                      Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
                      https://ailgorbot.wordpress.com/

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                      • #12
                        Bizarrement je n'ai pas de soucis …

                        Suite à tes premiers messages, j'avais "pompé" tout ce qui était possible sur 3Dwarehouse pour équiper la Rochelle , plus d'une trentaine de bâtiments, dont de nombreux bunker !

                        Le soucis que j'avais eu avec les Trois Tours était leur "altitude" : une bonne partie du bâtiment était … sous l'eau !

                        Je viens de les reprendre dans Sketchup , j'en ai fait un seul objet que j'ai légèrement pivoté ! et là ça va mieux ! (il faudra par contre que je refasse ma tuile photo )-
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rochelle.jpg 
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ID : 			470306
                        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                        • #13
                          @ AntoJensen
                          Tu as un MP !
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #14
                            [QUOTE=Glah_Salamanthe;584314]Bizarrement je n'ai pas de soucis …

                            Suite à tes premiers messages, j'avais "pompé" tout ce qui était possible sur 3Dwarehouse pour équiper la Rochelle , plus d'une trentaine de bâtiments, dont de nombreux bunker !

                            Le soucis que j'avais eu avec les Trois Tours était leur "altitude" : une bonne partie du bâtiment était … sous l'eau !

                            Je viens de les reprendre dans Sketchup , j'en ai fait un seul objet que j'ai légèrement pivoté ! et là ça va mieux ! (il faudra par contre que je refasse ma tuile photo )-

                            Oui, le modèle n'était pas au bon niveau

                            J'ai aussi obtenu quelque chose mais j'ai encore quelques trous. Je dois louper une étape peut-être. Et mon sketchup période d'essai vient bientôt arriver à terme...
                            Ce que j'obtiens :
                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		bandicam 2021-02-04 20-39-47-144.jpg 
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ID : 			470307
                            Et un autre bâtiment que j'ai moi même dessiné :
                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		bandicam 2021-02-04 20-42-12-551.jpg 
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Taille :		203,3 Ko 
ID : 			470308
                            Voici ce que je fais :
                            - Dans sketchup, je dessine ou je charge un existant puis je positionne le bas du bâtiment sur le 0 des 3 axes
                            - Je fais une exportation modèle 3D en .obj (je n'utilise pas exportation x-plane de sketchup car je n'ai jamais obtenu d'objet du tout avec ; uniquement les images des textures)
                            - Ensuite avec la cmd dans le répertoire du dossier ayant le .obj + dossier textures + .mtl + la moulinette d'oscar, je démarre la conversion py objutils_combined.py nomObjet.obj
                            - Puis je dépose le fichier texture + .obj dans le dossier Objets de ma scène
                            - Dans WED, je place mon objet puis j'enregistre et Export Scenery Pack (Dans la WED, je vois déjà les défauts sur mes objets)
                            Dernière modification par Invité, 04 février 2021, 20h54.

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                            • #15
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              @ AntoJensen
                              Tu as un MP !
                              Désolé il a mis du temps à s'afficher sur mon compte

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