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  • #16
    Envoyé par AntoJensen Voir le message
    Pourquoi me parles tu d'un MP ? Il n'était pas de toi en plus ! Mais merci pour l'info je n'avais pas fait gaffe
    Pas compris là …

    Peut-être qu'il n'était pas encore là ?
    Je t'ai envoyé personnellement un MP après t'avoir signalé ici que tu avais un MP …
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #17
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      Pas compris là …

      Peut-être qu'il n'était pas encore là ?
      Je t'ai envoyé personnellement un MP après t'avoir signalé ici que tu avais un MP …
      Oui oui c'est bon j'ai reçu et t'ai répondu. Peut-être un hic de rafraichissement de page

      Commentaire


      • #18
        Faut que j'apprenne à faire l'éclairage des bâtiments aussi...

        Commentaire


        • #19
          Envoyé par AntoJensen Voir le message
          Faut que j'apprenne à faire l'éclairage des bâtiments aussi...
          Pour un éclairage de nuit, il faut reprendre le .dds (ou png) du bâtiment et en faire une version "nuit" (foncer les murs et "éclairer les fenêtres".
          Ce fichier doit avoir le même nom que le fichier jour, avec le suffixe _LIT en fin de titre
          Par exemple :
          Pour le jour : LSTR_ClubHouse.dds
          Pour la nuit : LSTR_ClubHouse_LIT.dds

          Dans le fichier "objet" correspondant (.obj), il faut signaler la présence de ce fichier nuit :
          # object LSTR_ClubHouse in file LSTR_Montricher


          TEXTURE ../textures/LSTR_ClubHouse.dds
          TEXTURE_LIT ../textures/LSTR_ClubHouse_LIT.dds
          POINT_COUNTS 5228 0 0 9024
          X-Plane fera un mélange deux textures à la tombée de la nuit …
          La texture du Club House version jour :
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LSTR_ClubHouse.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		106,5 Ko 
ID : 			470309


          La même texture , version nuit (LIT)
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LSTR_ClubHouse_LIT.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		40,3 Ko 
ID : 			470310

          Tu peux bien sûr encore rajouter des lampadaires, issus de librairies, qui vont éclairer la place de nuit, par exemple :

          Issu de la librairie :
          lib/airports : Common_Elements/Lighting/……… (avec un choix de divers lampadaires fonctionnels !)
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


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          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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