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Version allégée des avions pour AI et Réseau

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  • Version allégée des avions pour AI et Réseau

    Dans xPlane on ne peut pas désactiver cette fichue option ATC aussi xPlane charge n’importe quoi comme avion.


    Ceci plombe les fps .
    De plus en réseau c’est la cata. Utiliser les nôtres plus ces foutus AI qui s’en mêle on descend rapidement sous les 20FPS minima.


    Laminar aurait déjà sollicité les développeurs d'avions sur cette question de 2 versions à fournir.

    J’ai trouvé un post en 2017 qui informe les dispositions à prendre par les développeurs qui devraient intégrer à partir de xplane11.10 dans leur création, une version AI allégée en plus de leur avion complet (je ne sais pas comment le dire autrement les spécialistes comprendront)


    Pour faire simple, si j'ai mal compris l'anglais, cette option devrait rendre l' avion plus léger, sans cockpit ni plugin ou je ne sais pas de quoi il parle, mais dont l'objectif est d'alléger l'avion chargé par xPlane pour l'atc et je crois du coup pour le réseau multijoueur . Procédure qui devrait être un gain de fps et trabnsparente poru l'utilisateur de xPlane.


    Le lien en 2017


    https://developer.x-plane.com/2017/0...g-ai-aircraft/


    Ma question : comment identifier les avions équipés ou pas de cette option. Je pense aux versions Free par exemple ou même les achetés?
    En effet le fait d'avoir dans PlaneMaker , activé ou pas la case "supports AI", ne veut pas dire que l'avion existe avec une version ai allégée


    C'est peut être aussi ce truc qui fait clignoter en réseau ou éteindre nos efis en les passant au noir?



    merci pour le retour
    Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go;
    1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
    1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Sonoma
    x-Plane12
    Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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  • #2
    Envoyé par Ypsos Voir le message
    Ma question : comment identifier les avions équipés ou pas de cette option.
    En effet le fait d'avoir dans PlaneMaker , activé ou pas la case "supports AI", ne veut pas dire que l'avion existe avec une version ai allégée
    Ce sont des avions qui n'ont pas de cockpit …
    si l'extérieur est superbe , l'intérieur est … vide ! et de ce fait, comme il y a moins à calculer en terme d'images, le corolaire fait qu'il y a un gain de fps.

    Tu en as 2 exemples dans le dossier "Extra Aircraft" .
    • Le B-52G NASA
    • Le McDonnell Douglas KC-10
    Si tu tentes de voler avec , ce sera difficile : il n' y a pas de cockpit !
    D'ailleurs tu peux le constater facilement : si tu ouvres le dossier de ces avions, tu verras qu'il y manque le dossier "Cockpit"

    La raison ?
    Les deux ne sont pas faits pour être pilotés mais ne servent qu'à l'AI (qui n'a pas besoin de cockpit) .
    Le "B-52G NASA" est utilisé si tu veux effectuer un vol en X-15 . l'AI va alors gérer sa plateforme de lancement à l'aide du B52.
    Le "KC-10" est utilisé par l'AI si tu désires, lors d'un vol en Phantom, effectuer un ravitaillement en vol . Là aussi c'est l'AI qui va gérer le ravitailleur.


    A l'époque (XP-9), alors que je croyais encore à l'AI d'X-plane, je m'étais fait une collection d'avions pour l'AI selon trois modèles : Liner, Général Aviation et Planeurs * . J'avais repris des appareils existants auxquels j'avais rajouté le suffixe AI pour les différencier des originaux, je les avais alors repris dans Plane Maker pour en vider tout l'intérieur . Lors d'un vol en VFR il ne fallait alors pas trop s'approcher de ces avions au risque d'y voir … qu'une carcasse vide en train de voler !


    A propos du K10 : dans ce post , Jean-Xavier voulant voler avec, s'inquiétait de l'aspect "bizarre" du cockpit lors de sa tentative de vol ! (je ne sais d'ailleurs pas s'il y pris connaissance de ma réponse …)

    *[EDIT] Je viens de vérifier (j'en avais conservé les dossiers zippés pour archives) : il y avait 10 liners, 4 monomoteurs et 5 planeurs . Tout cela date de mars à novembre 2012 . Je doute fort que XP 11 les accepte …
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 16 mai 2021, 23h41.
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Commentaire


    • #3
      Salut

      Merci pour ta réponse.

      Des AI que je nomme depuis 10 ans coquilles vide j'en fabrique aussi depuis le début de mon réseau multijoueur .

      Mais uniquement pour les versions achetées.

      En effet pour voir le copain avec son avion acheté , il faut que dans mon dossier j'ai le même avion

      Pour ce faire je contacte le développeur/vendeur et lui demande s'il accepte de me fournir un avion ou que je le vide et en faire une coquille vide ( AI ) ainsi que de pouvoir ensuite le diffuser dans le groupe? Ceci permet à ceux qui l'ont acheté de l'utiliser en mode multijoueur. Si le développeur/vendeur refuse pas de problème je refuse l'utilisation de ces avions en réseau.

      Donc je prépare un dossier IPV avec tous les avions utilisés en réseau.

      - les avions complets free que tout le monde peut utiliser
      - les coquilles vides des avions achetés. A charge pour ceux qui les possèdent de les glisser ensuite et écraser ma coquille vide avec le même nom de dossier .

      Le problème est que depuis quelques temps en réseau, Xplane 11 charge n'importe quel avion en AI ( avec option avion AI aléatoire décochée) et fiche le boxon.

      exemple on a testé ce soir pendant 2 heures avec des avions de Laminar

      Et bien à deux de connecté, 1 personne n'a jamais D'AI alors que le bon avion est visible sur le parking, et une autre en avait entre 5 et 6 avec le bon avion du copain sur le parking mais 4 qui n'ont rien à voir qui sont stipulé dans la rubrique des AI.

      Outre les fps qui s'écroulent, les écrans qui clignotent et qui passent au noir, c'est rageant de voir un avion AI faisant le pitre devant nous.

      Outre ma réponse complète au post "supprimer les AI"

      L'avion chargé par xPlane pour l'Atc serait le complet ou le AI?. D 'ou ma question ou se trouve la version allégée .

      En effet Laminar pout certains de ses avions a coché dans PlaneMaker Utilisateur et Supports AI.

      Donc si je déduits des instructions qu'il a communiqué aux développeurs en 2017 de faire 2 versions, Laminar devrait s'appliquer ses règles.

      Déduction/ En absence d'un second dossier du même avion allégé de Laminar, faisant office d'AI, j'en déduit qu'en ayant coché les 2 cases du même ACF, Laminar a réalisé une prouesse d'avoir les 2 versions encapsulée dans son fichier acf..

      Ceci ferait que :
      si l'utilisateur prend l'avion il vole avec le complet,
      si c'est Xplane et son ATC ce sera le même avion sans cockpit ni plugIn et allégé.


      Sinon c'est quand même illogique de cocher les deux cases et de quand même devoir dupliquer le dossier de l'avion pour réaliser la procédure d'un dossier allégé.
      Dernière modification par Ypsos, 17 mai 2021, 09h29.
      Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
      Mac Studio M2 Max 96 Go;
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