Quelque part j'ai une pensée commune avec notre camarade hawkertempest, cela m'interpelle aussi que des add-ons puissent coûter deux fois plus chers que le simulateur de vol lui-même (et non "jeu" et sans "x"). Le simulateur peut exister sans add-on (moins intéressant il est vrai), mais l'inverse non. Le développement de X-Plane nécessite une quantité très importante de travail, des années de développement et une équipe de salariés. Il est vrai que les ventes du simulateur sont nettement plus importantes que celles d'un add-on et que cela influe sur le coût demandé pour l'add-on. Mais de là à doubler le prix de base du simulateur
Il y a une étude de marché (vendre plus cher et avoir moins de ventes ou vendre moins cher et avoir plus de ventes), mais cela doit rester raisonnable par rapport au prix du simulateur. Ce n'est que mon point de vue
Il y a une étude de marché (vendre plus cher et avoir moins de ventes ou vendre moins cher et avoir plus de ventes), mais cela doit rester raisonnable par rapport au prix du simulateur. Ce n'est que mon point de vue
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