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Discussion: c est quoi un shader ?

      
   
  1. #1
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    c est quoi un shader ?

    Bonjour a tous...
    question de curiosite car on en parle beaucoup depuis l'exploitation de Vulkan?
    PC I7_6700K 4GHz, 16GO DDR4, SSD 500GO, HDD 2TO,
    NVDIA GTX 1070 8GO, Ecran ACER 27" - WQHD(2560x1440),
    Yoke Saitek, Pro Quatrant de CH, Pro-Pedal de CH.

  2. #2
    Moderateur Avatar de androl2015
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    Salut, salut

    un p'tit peu de lecture :

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader...ndu%20logiciel.

    RoRo
    Dernière modification par androl2015 ; 10/06/2021 à 21h14.

    Avatar : Jean-Baptiste Monge
    2 PC en réseau X-plane 11.53 Vulkan:
    w10 / i7 8700k / ram 32 / CG nvidia 1080 ti /
    SSD 1T / externe DD 10 T / écran 49 " incurvé en 32:9 / 1 écran 10 ''
    w10 / i5 7600k / ram 16 / CG nvidia 1070 / DD 500 Go /
    écran 34 '' incurvé en 21:9 / 1 écran 10 ''
    joystick X 52 -Switch Panel- Multi Panel - Radio Panel- FIP Saitek /EFIS et MCP Goflight / FCU Skalarki


  3. #3
    Utilisateur enregistré Avatar de beber
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    Ma foi, pas bête comme question. On en parle on en parle sans savoir trop ce que c'est. (merci Roland pour le lien !)
    Mais, autre question : Une fois qu'on l'a, on le met où son shader ?

    (Je dis ça parce que on m'a souvent dit : "tu sais où tu peux te le mettre ton shader ?" mais je n'ai jamais eu la réponse... )
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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  4. #4
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    Citation Envoyé par beber Voir le message
    ...(Je dis ça parce que on m'a souvent dit : "tu sais où tu peux te le mettre ton shader ?" mais je n'ai jamais eu la réponse... )
    La bonne réponse est à la 17em lettre de l'alphabet.
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

  5. #5
    Utilisateur enregistré Avatar de PhM
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    Pour faire simple c'est un programme qui tourne sur un GPU, à l'origine pour du travail lié au rendu graphique et depuis un moment étendu a n'importe quels calculs (compute shaders), le travail effectué par un shader est parallèle et s’exécute sur plusieurs unités de calcul.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster TFRP

  6. #6
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    Une sorte de petit programme qui combine un bouquet d'infos brutes pour pré-mâcher le travail de rendu ? (couleur + lumière + position = tel effet combiné par exemple ?)
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  7. #7
    Moderateur Avatar de milan
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    c'est truc qui crée et gère les ombres

    iMac ie5 mid 2011- SSD 1 To - 24 Go RAM 2Go VRAM - HSierra 10.13.6 - Saitek X52- Palo ChProduct -XP 11.xx

    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9/v1O/v11 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation [GNS-FMC-G1000] - Réseaux (XSB 2.1 - swift) , Little Navmap - WED 2.3 -Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 750 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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