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Discussion: fichier settings: replonger sur les règlages pour gagner des FPS

      
   
  1. #1
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    Post fichier settings: replonger sur les règlages pour gagner des FPS

    Je perds actuellement énormément de FPS et passe régulièrement sous les 10.

    AllInOne ne n'apporte aucun gain (à croire qu'il me met lui aussi une couche) aussi je reviens au classique : modification du fichier settings.txt.

    Pour mémoire ce que je cherche

    plus d'arbres
    le moins de routes secondaires le soprt(ho suffisent
    le minima de voitures ou de trains américains
    pas d'ombre dans le cockpit
    limiter le nombre de tuile à 6 et plus à 12
    supprimer les reflets sur le pare-brise du cockpit et les instruments

    pour l'instant avec les modifications ci-dessous j'ai gagné quelques FPS mais j'ai encore le reflet sur le pare-brise.

    une idée pour encore améliorer et gagné quelques fps?

    j'ai baissé aussi la tailke de la cam size est ce que cela aporte un plus?
    shadow_cam_size baissé à 1024

    ################################################## ################################################## #########################
    # 3-D STUFF - A BIG SETTING
    ################################################## ################################################## #########################


    SETTING DRAW POPUP renopt_draw_3d_04 4
    SETTING_MENU minimal-low-medium-high-very high
    SETTING_NAME |3-d drawing detail
    SETTING_DESC This will draw buildings, signs, and things like that all over.
    REQUIRE_RELOAD
    SETTING_DEFAULT all 1


    # Set DSF - Tiles x6
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 geoid/extended_dsfs 0


    # Set OBJ density
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_objs_06 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_objs_06 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_objs_06 2
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_objs_06 4
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_objs_06 6


    # Set Forest density
    # These 3 settings control the fill levels of the main forests. These settings control the presence of annotated trees - use 0.0 or 1.0 These bring in the back-fill trees in autogen - again use 0.0 or 1.0.
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.5 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 1.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 1.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    #SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0


    #Set Road Density
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_vecs_03 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_vecs_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_vecs_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_vecs_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_vecs_03 1




    #Set Car Density
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_cars_05 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_cars_05 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_cars_05 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_cars_05 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_cars_05 1


    #Set World LOD
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/LOD_bias_rat 5 forest/inn_ring_lod 3600 forest/mid_ring_lod 2700 forest/out_ring_lod 3600 ag/ann_shrub_lod 2000 ag/ann_tree_lod1 3600 ag/ann_tree_lod2 3600 ag/fill_shrub_lod 2000 ag/fill_tree_lod1 3600 ag/fill_tree_lod2 3600 terrain/fade_start_rat 0.75 ag/tile_lod_bias 0.72 terrain/composite_far_dist_bias 0.72
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/LOD_bias_rat 3.375 forest/inn_ring_lod 4000 forest/mid_ring_lod 3800 forest/out_ring_lod 5400 ag/ann_shrub_lod 2000 ag/ann_tree_lod1 4000 ag/ann_tree_lod2 5400 ag/fill_shrub_lod 2000 ag/fill_tree_lod1 4000 ag/fill_tree_lod2 5400 terrain/fade_start_rat 0.65 ag/tile_lod_bias 0.72 terrain/composite_far_dist_bias 0.72
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/LOD_bias_rat 2.25 forest/inn_ring_lod 5000 forest/mid_ring_lod 5700 forest/out_ring_lod 8000 ag/ann_shrub_lod 2500 ag/ann_tree_lod1 5000 ag/ann_tree_lod2 8000 ag/fill_shrub_lod 2500 ag/fill_tree_lod1 5000 ag/fill_tree_lod2 8000 terrain/fade_start_rat 0.65 ag/tile_lod_bias 0.72 terrain/composite_far_dist_bias 0.72
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/LOD_bias_rat 1.5 forest/inn_ring_lod 6600 forest/mid_ring_lod 8600 forest/out_ring_lod 12000 ag/ann_shrub_lod 3300 ag/ann_tree_lod1 6600 ag/ann_tree_lod2 12000 ag/fill_shrub_lod 3300 ag/fill_tree_lod1 6600 ag/fill_tree_lod2 12000 terrain/fade_start_rat 0.6 ag/tile_lod_bias 0.83 terrain/composite_far_dist_bias 0.83
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/LOD_bias_rat 1 forest/inn_ring_lod 10000 forest/mid_ring_lod 13000 forest/out_ring_lod 18000 ag/ann_shrub_lod 5000 ag/ann_tree_lod1 10000 ag/ann_tree_lod2 18000 ag/fill_shrub_lod 5000 ag/fill_tree_lod1 10000 ag/fill_tree_lod2 18000 terrain/fade_start_rat 0.6 ag/tile_lod_bias 1.00 terrain/composite_far_dist_bias 1.00


    #Set apt rendering detail
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_detail_apt_03 2


    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    SETTING DRAW CHECK renopt_static_acf 1
    SETTING_NAME |draw parked aircraft at airports
    SETTING_DESC This setting enables parked aircraft at airports
    SETTING_1 renopt_static_acf 0 park/static_plane_density 0
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 0 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 1 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 2 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 3 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 4 park/static_plane_density 1
    SETTING_DEFAULT all 0
    SETTING_DEFAULT dx11 1


    REQUIRE_RELOAD


    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_wat_05 5
    SETTING_MENU none-low-medium-default-advanced-complete
    SETTING_NAME |water reflection detail
    SETTING_1 renopt_wat_05 0 reno/draw_reflect_water05 0 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 1 reno/draw_reflect_water05 1 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 2 reno/draw_reflect_water05 2 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 3 reno/draw_reflect_water05 3 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 4 reno/draw_reflect_water05 4 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 5 reno/draw_reflect_water05 5 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_DEFAULT all 0


    ################################################## ################################################## #########################
    # VISUAL EFFECTS AND GPU LIKE THINGS
    ################################################## ################################################## #########################


    SETTING TEXTURES CHECK renopt_comp_texes 1
    SETTING_NAME compress textures to save VRAM
    SETTING_DESC You should TOTALLY leave this ON! This will let you run quite a bit faster at high texture resolutions and near very detailed custom scenery!
    SETTING_DEFAULT all 1
    SETTING_1 renopt_comp_texes 0 reno/comp_texes 0
    SETTING_1 renopt_comp_texes 1 reno/comp_texes 1


    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_effects_04 4
    SETTING_NAME |Effects
    SETTING_MENU minimal-low-medium-high-very high
    REQUIRE_RELOAD 3 GLOBAL_LIGHTING
    SETTING_DEFAULT all 2
    SETTING_DEFAULT dx11 3
    SETTING_1 renopt_effects_04 0 reno/draw_HDR 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 reno/draw_HDR 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 reno/draw_HDR 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 reno/draw_HDR 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 reno/draw_HDR 1


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 reno/use_bump_maps 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 reno/use_bump_maps 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 reno/use_bump_maps 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 reno/use_bump_maps 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 reno/use_bump_maps 1


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 reno/use_detail_textures 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 reno/use_detail_textures 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 reno/use_detail_textures 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 reno/use_detail_textures 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 reno/use_detail_textures 1


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 ssao/enable 1 ssao/scale 2


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 cloud/offscreen_tweak 0.25
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 cloud/offscreen_tweak 0.4
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 cloud/offscreen_tweak 0.5
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 cloud/offscreen_tweak 0.5
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 cloud/offscreen_tweak 0.5


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_HDR_antial 6
    SETTING_NAME |HDR anti-aliasing
    SETTING_DESC This setting removes jagged lines in HDR mode. Note that regular FSAA does not affect HDR rendering, so use this setting instead of FSAA.
    SETTING_MENU None (fastest)-FXAA-2x SSAA+FXAA-4x SSAA-4x SSAA+FXAA-8x SSAA+FXAA (highest quality)
    REQUIRE_SETTING renopt_effects_04 3 4
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 0 hdr/fsaa_ratio_x 1 hdr/fsaa_ratio_y 1 hdr/use_post_aa 0
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 1 hdr/fsaa_ratio_x 1 hdr/fsaa_ratio_y 1 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 2 hdr/fsaa_ratio_x 1 hdr/fsaa_ratio_y 2 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 3 hdr/fsaa_ratio_x 2 hdr/fsaa_ratio_y 2 hdr/use_post_aa 0
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 4 hdr/fsaa_ratio_x 2 hdr/fsaa_ratio_y 2 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 5 hdr/fsaa_ratio_x 2 hdr/fsaa_ratio_y 4 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_DEFAULT all 0


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_scenery_shadows 1
    SETTING_NAME |3-d shadows
    SETTING_DEFAULT all 0
    REQUIRE_RELOAD 1 SCENERY_SHADOWS
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 0 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 1 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 2 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 3 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 4 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024


    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 0 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 120 shadow/csm/far_limit_interior 120 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 1 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 250 shadow/csm/far_limit_interior 250 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 2 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_interior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 3 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_interior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 4 shadow/csm_split_exterior 1
    SETTING_1 renopt_scenery_shadows 0 shadow/scenery_shadows 0 shadow/total_fade_ratio 0.999
    SETTING_1 renopt_scenery_shadows 1 shadow/scenery_shadows 1 shadow/total_fade_ratio 0.7
    iMac Retina 5K: 4GHz Intel Core i7, 32Go Ram, 4096 Mo de Vram
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    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight Rudder Pedals, Divers modules GoFlight

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  2. #2
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    Salut !

    Pour les reflets du pare brise dans le cockpit , c'est dans le dossier de l'avion utilisé que ça se passe .
    Il peut également exister une fonction , par exemple dans l'EFB du 738X de Zibo , qui permet de réduire ou de les enlever complètement .

    un exemple avec le 737-800 :
    faire une sauvegarde ce fichier avant de le modifier/enregistrer :

    _XP11_folder\Aircraft\Laminar Research\Boeing B737-800\objects\738_cockpit_glass.obj.

    il faut seulement supprimer la ligne GLOBAL_specular 1.0 , ou la mettre à 0.0 et ne pas toucher au reste !

    ------------
    A
    800
    OBJ

    TEXTURE 738cockpit_glass.png
    TEXTURE_LIT 738cockpit_glass_LIT.png
    GLOBAL_specular 1.0
    BLEND_GLASS
    POINT_COUNTS 1183 0 0 3240

    VT 1.1476 0.1823 3.2127 0.866 0.500 -0.000 0.1602 0.239
    VT 1.1495 0.1752 3.2127 0.991 0.131 -0.000 0.1589 0.2342
    VT 1.1495 0.1752 3.2166 0.991 0.131 -0.000 0.1508 0.2342

    -------------------
    Dernière modification par playrec ; 20/06/2021 à 16h21.
    XP11.55 - B737 Zibo 3.49.11 - FlywithLua - TerrainRadar - ASxp - xATC Chatter - OrbitXP - HD/UHD Mesh scenery -
    pc1xp i7 8700k oc 4,8 GHz - Win10 - Asus Maximus Hero - 32go ram - gtx 1080ti Aorus Xtreme - ssd -- 2x32" lcd Asus pb328q (2560x1440)
    pc2-zhsi - i5 4590 - 24go ram - lcd : 1x13"+2x10"- cdu 5" - Macpro 5.1 - 32go ram - LittleNavmap - 24" lcd
    mcp/efis/pedestal CPflight - TQ FSC - ACE yoke+oem yoke B737 - cdu+multicom FDS - fwd/aft overhead Sismo - jauges FDBus EFDE

  3. #3
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    Ok merci pour la réponse

    donc je dois ouvrir chaque avion.obj et ajouter :

    VT 1.1476 0.1823 3.2127 0.866 0.500 -0.000 0.1602 0.239
    VT 1.1495 0.1752 3.2127 0.991 0.131 -0.000 0.1589 0.2342
    VT 1.1495 0.1752 3.2166 0.991 0.131 -0.000 0.1508 0.2342
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  4. #4
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    Citation Envoyé par Ypsos Voir le message
    Je perds actuellement énormément de FPS et passe régulièrement sous les 10.
    Ta démarche me paraît curieuse: au lieu de chercher la cause de ta perte de fps, tu modifies des dizaines de fichiers dans l'espoir de grappiller quelques images par secondes ?
    Plus tu rajoutes de couches de bidouillage, plus le diagnostique est difficile.

    Pascal
    X-Plane 11, OS Ubuntu Linux 18.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080, casque VR HTC Vive (sur Windows 10).

  5. #5
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    Citation Envoyé par Ypsos Voir le message
    Ok merci pour la réponse

    donc je dois ouvrir chaque avion.obj et ajouter :

    VT 1.1476 0.1823 3.2127 0.866 0.500 -0.000 0.1602 0.239
    VT 1.1495 0.1752 3.2127 0.991 0.131 -0.000 0.1589 0.2342
    VT 1.1495 0.1752 3.2166 0.991 0.131 -0.000 0.1508 0.2342


    non , tu ne touches QUE la ligne GLOBAL_specular 1.0 !

    J'ai corrigé le message initial pour plus de clarté ...
    Dernière modification par playrec ; 20/06/2021 à 16h21.
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  6. #6
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    Citation Envoyé par Pascal_LSGC Voir le message
    Ta démarche me paraît curieuse: au lieu de chercher la cause de ta perte de fps, tu modifies des dizaines de fichiers dans l'espoir de grappiller quelques images par secondes ?
    Plus tu rajoutes de couches de bidouillage, plus le diagnostique est difficile.

    Pascal
    Je comprends ta réaction .

    Pour mémoire je suis LE spécialiste.

    CAD le truc que n'ont jamais les autres.


    Bref mon surnom est "parafoudre" attire truc illogique informatique (combien de mes questions sont restées sans réponses sur nos forums? Le dernier en date est la fenêtre Calcul plan de vol de Little NavMap)( ceux du forum qui me connaissent savent de quoi je parle

    Donc avant de poser des questions je fais toujours des recherches sur une version brute de décoffrage sans ADDON bref un x-Plane installé sans rien

    question

    un x-Plane à poil, je descends à 9 fps avec tous les réglages sur moyen et détails sur zéro.

    avec les modifications du settings.txt je monte à 20FPS

    bref même si la démarche ne semble pas logique, dans mon cas il l'est. Aussi je n'ai pas le choix que de chercher quoi économiser dans le settings.txt pour gagner des fps sur un x-Plane installé en mode sortie d'usine.
    Dernière modification par Ypsos ; 21/06/2021 à 20h00.
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  7. #7
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    Citation Envoyé par playrec Voir le message
    non , tu ne touches QUE la ligne GLOBAL_specular 1.0 !

    J'ai corrigé le message initial pour plus de clarté ...
    Merci

    problème

    certains cockpit.obj non même pas

    la ligne GLOBAL_specular 1.0


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  8. #8
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    Regarde le blog dev :
    https://developer.x-plane.com/articl...specification/

    avec les nouvelles specifications du format OBJ8 (.obj) depuis xp10
    GLOBAL_specular <ratio>
    [New to 1000:] This sets the default specular level of the object to <ratio>, from 0 to 1 – this is similar to ATTR_shiny_rat. Note that you must set a non-zero specular level to use the specular channel of a normal map, because X-Plane draws the product of the overall specular gain and the alpha channel – this is a “master level”. If you have a normal/specular map attached to an object, you should almost always use GLOBAL_specular 1.0 and not ATTR_shiny_rat.
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  9. #9
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    Citation Envoyé par playrec Voir le message
    Regarde le blog dev :
    https://developer.x-plane.com/articl...specification/

    avec les nouvelles specifications du format OBJ8 (.obj) depuis xp10
    GLOBAL_specular <ratio>
    [New to 1000:] This sets the default specular level of the object to <ratio>, from 0 to 1 – this is similar to ATTR_shiny_rat. Note that you must set a non-zero specular level to use the specular channel of a normal map, because X-Plane draws the product of the overall specular gain and the alpha channel – this is a “master level”. If you have a normal/specular map attached to an object, you should almost always use GLOBAL_specular 1.0 and not ATTR_shiny_rat.
    Merci de l'aide

    désolé mais je ne comprends rien :
    - ni à l'anglais
    - ni à la traduction par google trad qui en est trop technique.

    pour faire simple

    comment désactiver les ombres dans le cockpit et supprimer les reflets sur le parebrise quelle ligne modifier et ou?


    si je comprends par "devination" jno'uvre yout xce qui est iobj et si je triouve la lign,e
    GLOBAL_specular 1.0

    je transforme en
    GLOBAL_specular 0.0

    avant la 11 tout ce que j'essaye de désactiver ce faisait simplement par une case à cocher dans la 9 et la 10.

    cases n'existant plus dans la 11

    Merci pour les clarifications et aides

    on cliquait sur un b outon et cela suffisait
    Dernière modification par Ypsos ; 20/06/2021 à 20h12.
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  10. #10
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    Citation Envoyé par Ypsos Voir le message
    Merci de l'aide

    désolé mais je ne comprends rien :
    - ni à l'anglais
    - ni à la traduction par google trad qui en est trop technique.

    pour faire simple

    comment désactiver les ombres dans le cockpit et supprimer les reflets sur le parebrise quelle ligne modifiée et ou?

    avant la 11 tout ce que j'essaye de désactiver ce faisait simplement par une case à cocher dans la 9 et la 10.
    ces cases n'existant plus dans la 11
    on cliquait sur un bouton et cela suffisait
    Ceci définit le niveau spéculaire par défaut de l'objet à un ratio , de 0 à 1 ; ceci est similaire à ATTR_shiny_rat. Notez que vous devez définir un niveau spéculaire non nul pour utiliser le canal spéculaire d'une couche normale, car X-Plane dessine le produit du gain spéculaire global et du canal alpha - c'est un "niveau maître". Si vous avez une couche normale/spéculaire attachée à un objet, vous devriez presque toujours utiliser GLOBAL_specular 1.0 et non ATTR_shiny_rat.
    Traduction DeepL .

    Tu as essayer au moins dans le 737-800 de Laminar ???
    Si tu veux faire des trucs compliqués que tu ne comprends pas techniquement , alors il ne faut pas les faire ...
    Je ne suis pas certain que tu puisses supprimer les reflets sur le pare-brise de manière globale sur tous les avions qui t'intéressent (normalement , tous les avions du dossier Avions/Laminar ont cette ligne , pour les autres , je ne sais pas .
    Depuis presque 5 ans , je ne vole toujours qu'avec un seul avion (737-800 puis 738X) ; j'ai utilisé cette fonction sans problème (sur mon mac) avec un gain de 10fps, avant qu'elle ne soit implémentée dans la tablette de Zibo ... Je ne suis pas assez fort dans la description objet d'un avion xplainien pour t'aider ...
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