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fichier settings: replonger sur les règlages pour gagner des FPS

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  • fichier settings: replonger sur les règlages pour gagner des FPS

    Je perds actuellement énormément de FPS et passe régulièrement sous les 10.

    AllInOne ne n'apporte aucun gain (à croire qu'il me met lui aussi une couche) aussi je reviens au classique : modification du fichier settings.txt.

    Pour mémoire ce que je cherche

    plus d'arbres
    le moins de routes secondaires le soprt(ho suffisent
    le minima de voitures ou de trains américains
    pas d'ombre dans le cockpit
    limiter le nombre de tuile à 6 et plus à 12
    supprimer les reflets sur le pare-brise du cockpit et les instruments

    pour l'instant avec les modifications ci-dessous j'ai gagné quelques FPS mais j'ai encore le reflet sur le pare-brise.

    une idée pour encore améliorer et gagné quelques fps?

    j'ai baissé aussi la tailke de la cam size est ce que cela aporte un plus?
    shadow_cam_size baissé à 1024

    ################################################## ################################################## #########################
    # 3-D STUFF - A BIG SETTING
    ################################################## ################################################## #########################


    SETTING DRAW POPUP renopt_draw_3d_04 4
    SETTING_MENU minimal-low-medium-high-very high
    SETTING_NAME |3-d drawing detail
    SETTING_DESC This will draw buildings, signs, and things like that all over.
    REQUIRE_RELOAD
    SETTING_DEFAULT all 1


    # Set DSF - Tiles x6
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 geoid/extended_dsfs 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 geoid/extended_dsfs 0


    # Set OBJ density
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_objs_06 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_objs_06 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_objs_06 2
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_objs_06 4
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_objs_06 6


    # Set Forest density
    # These 3 settings control the fill levels of the main forests. These settings control the presence of annotated trees - use 0.0 or 1.0 These bring in the back-fill trees in autogen - again use 0.0 or 1.0.
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.5 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 1.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 1.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    #SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_for_05 0 forest/inn_ring_density 0.0 forest/mid_ring_density 0.0 forest/out_ring_density 0.0 ag/ann_shrub_density 0.0 ag/ann_tree_density1 0.0 ag/ann_tree_density2 0.0 ag/fill_shrub_density 0.0 ag/fill_tree_density1 0.0 ag/fill_tree_density2 0.0


    #Set Road Density
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_vecs_03 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_vecs_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_vecs_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_vecs_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_vecs_03 1




    #Set Car Density
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_cars_05 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_cars_05 0
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_cars_05 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_cars_05 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_cars_05 1


    #Set World LOD
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/LOD_bias_rat 5 forest/inn_ring_lod 3600 forest/mid_ring_lod 2700 forest/out_ring_lod 3600 ag/ann_shrub_lod 2000 ag/ann_tree_lod1 3600 ag/ann_tree_lod2 3600 ag/fill_shrub_lod 2000 ag/fill_tree_lod1 3600 ag/fill_tree_lod2 3600 terrain/fade_start_rat 0.75 ag/tile_lod_bias 0.72 terrain/composite_far_dist_bias 0.72
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/LOD_bias_rat 3.375 forest/inn_ring_lod 4000 forest/mid_ring_lod 3800 forest/out_ring_lod 5400 ag/ann_shrub_lod 2000 ag/ann_tree_lod1 4000 ag/ann_tree_lod2 5400 ag/fill_shrub_lod 2000 ag/fill_tree_lod1 4000 ag/fill_tree_lod2 5400 terrain/fade_start_rat 0.65 ag/tile_lod_bias 0.72 terrain/composite_far_dist_bias 0.72
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/LOD_bias_rat 2.25 forest/inn_ring_lod 5000 forest/mid_ring_lod 5700 forest/out_ring_lod 8000 ag/ann_shrub_lod 2500 ag/ann_tree_lod1 5000 ag/ann_tree_lod2 8000 ag/fill_shrub_lod 2500 ag/fill_tree_lod1 5000 ag/fill_tree_lod2 8000 terrain/fade_start_rat 0.65 ag/tile_lod_bias 0.72 terrain/composite_far_dist_bias 0.72
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/LOD_bias_rat 1.5 forest/inn_ring_lod 6600 forest/mid_ring_lod 8600 forest/out_ring_lod 12000 ag/ann_shrub_lod 3300 ag/ann_tree_lod1 6600 ag/ann_tree_lod2 12000 ag/fill_shrub_lod 3300 ag/fill_tree_lod1 6600 ag/fill_tree_lod2 12000 terrain/fade_start_rat 0.6 ag/tile_lod_bias 0.83 terrain/composite_far_dist_bias 0.83
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/LOD_bias_rat 1 forest/inn_ring_lod 10000 forest/mid_ring_lod 13000 forest/out_ring_lod 18000 ag/ann_shrub_lod 5000 ag/ann_tree_lod1 10000 ag/ann_tree_lod2 18000 ag/fill_shrub_lod 5000 ag/fill_tree_lod1 10000 ag/fill_tree_lod2 18000 terrain/fade_start_rat 0.6 ag/tile_lod_bias 1.00 terrain/composite_far_dist_bias 1.00


    #Set apt rendering detail
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 0 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 1 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 2 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 3 reno/draw_detail_apt_03 1
    SETTING_1 renopt_draw_3d_04 4 reno/draw_detail_apt_03 2


    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    SETTING DRAW CHECK renopt_static_acf 1
    SETTING_NAME |draw parked aircraft at airports
    SETTING_DESC This setting enables parked aircraft at airports
    SETTING_1 renopt_static_acf 0 park/static_plane_density 0
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 0 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 1 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 2 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 3 park/static_plane_density 1
    SETTING_2 renopt_static_acf 1 renopt_draw_3d_04 4 park/static_plane_density 1
    SETTING_DEFAULT all 0
    SETTING_DEFAULT dx11 1


    REQUIRE_RELOAD


    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_wat_05 5
    SETTING_MENU none-low-medium-default-advanced-complete
    SETTING_NAME |water reflection detail
    SETTING_1 renopt_wat_05 0 reno/draw_reflect_water05 0 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 1 reno/draw_reflect_water05 1 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 2 reno/draw_reflect_water05 2 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 3 reno/draw_reflect_water05 3 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 4 reno/draw_reflect_water05 4 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_1 renopt_wat_05 5 reno/draw_reflect_water05 5 render/cube_prep_mode 0
    SETTING_DEFAULT all 0


    ################################################## ################################################## #########################
    # VISUAL EFFECTS AND GPU LIKE THINGS
    ################################################## ################################################## #########################


    SETTING TEXTURES CHECK renopt_comp_texes 1
    SETTING_NAME compress textures to save VRAM
    SETTING_DESC You should TOTALLY leave this ON! This will let you run quite a bit faster at high texture resolutions and near very detailed custom scenery!
    SETTING_DEFAULT all 1
    SETTING_1 renopt_comp_texes 0 reno/comp_texes 0
    SETTING_1 renopt_comp_texes 1 reno/comp_texes 1


    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_effects_04 4
    SETTING_NAME |Effects
    SETTING_MENU minimal-low-medium-high-very high
    REQUIRE_RELOAD 3 GLOBAL_LIGHTING
    SETTING_DEFAULT all 2
    SETTING_DEFAULT dx11 3
    SETTING_1 renopt_effects_04 0 reno/draw_HDR 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 reno/draw_HDR 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 reno/draw_HDR 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 reno/draw_HDR 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 reno/draw_HDR 1


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 reno/use_bump_maps 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 reno/use_bump_maps 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 reno/use_bump_maps 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 reno/use_bump_maps 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 reno/use_bump_maps 1


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 reno/use_detail_textures 0
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 reno/use_detail_textures 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 reno/use_detail_textures 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 reno/use_detail_textures 1
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 reno/use_detail_textures 1


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 ssao/enable 0 ssao/scale 2
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 ssao/enable 1 ssao/scale 2


    SETTING_1 renopt_effects_04 0 cloud/offscreen_tweak 0.25
    SETTING_1 renopt_effects_04 1 cloud/offscreen_tweak 0.4
    SETTING_1 renopt_effects_04 2 cloud/offscreen_tweak 0.5
    SETTING_1 renopt_effects_04 3 cloud/offscreen_tweak 0.5
    SETTING_1 renopt_effects_04 4 cloud/offscreen_tweak 0.5


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_HDR_antial 6
    SETTING_NAME |HDR anti-aliasing
    SETTING_DESC This setting removes jagged lines in HDR mode. Note that regular FSAA does not affect HDR rendering, so use this setting instead of FSAA.
    SETTING_MENU None (fastest)-FXAA-2x SSAA+FXAA-4x SSAA-4x SSAA+FXAA-8x SSAA+FXAA (highest quality)
    REQUIRE_SETTING renopt_effects_04 3 4
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 0 hdr/fsaa_ratio_x 1 hdr/fsaa_ratio_y 1 hdr/use_post_aa 0
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 1 hdr/fsaa_ratio_x 1 hdr/fsaa_ratio_y 1 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 2 hdr/fsaa_ratio_x 1 hdr/fsaa_ratio_y 2 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 3 hdr/fsaa_ratio_x 2 hdr/fsaa_ratio_y 2 hdr/use_post_aa 0
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 4 hdr/fsaa_ratio_x 2 hdr/fsaa_ratio_y 2 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_1 renopt_HDR_antial 5 hdr/fsaa_ratio_x 2 hdr/fsaa_ratio_y 4 hdr/use_post_aa 2
    SETTING_DEFAULT all 0


    SETTING EFFECTS POPUP renopt_scenery_shadows 1
    SETTING_NAME |3-d shadows
    SETTING_DEFAULT all 0
    REQUIRE_RELOAD 1 SCENERY_SHADOWS
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 0 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 1 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 2 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 3 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 0 renopt_effects_04 4 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_exterior 500 fbo/shadow_cam_size 1024


    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 0 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 120 shadow/csm/far_limit_interior 120 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 1 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 250 shadow/csm/far_limit_interior 250 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 2 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_interior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 3 shadow/csm_split_exterior 1 shadow/csm_split_interior 0 shadow/csm/far_limit_exterior 500 shadow/csm/far_limit_interior 500 fbo/shadow_cam_size 1024
    SETTING_2 renopt_scenery_shadows 1 renopt_effects_04 4 shadow/csm_split_exterior 1
    SETTING_1 renopt_scenery_shadows 0 shadow/scenery_shadows 0 shadow/total_fade_ratio 0.999
    SETTING_1 renopt_scenery_shadows 1 shadow/scenery_shadows 1 shadow/total_fade_ratio 0.7
    Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go;
    1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
    1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Sonoma
    x-Plane12
    Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
    -Le site dédié aux débutants
    -Les vidéos
    -Photos vols réseau

  • #2
    Salut !

    Pour les reflets du pare brise dans le cockpit , c'est dans le dossier de l'avion utilisé que ça se passe .
    Il peut également exister une fonction , par exemple dans l'EFB du 738X de Zibo , qui permet de réduire ou de les enlever complètement .

    un exemple avec le 737-800 :
    faire une sauvegarde ce fichier avant de le modifier/enregistrer :

    _XP11_folder\Aircraft\Laminar Research\Boeing B737-800\objects\738_cockpit_glass.obj.

    il faut seulement supprimer la ligne GLOBAL_specular 1.0 , ou la mettre à 0.0 et ne pas toucher au reste !

    ------------
    A
    800
    OBJ

    TEXTURE 738cockpit_glass.png
    TEXTURE_LIT 738cockpit_glass_LIT.png
    GLOBAL_specular 1.0
    BLEND_GLASS
    POINT_COUNTS 1183 0 0 3240

    VT 1.1476 0.1823 3.2127 0.866 0.500 -0.000 0.1602 0.239
    VT 1.1495 0.1752 3.2127 0.991 0.131 -0.000 0.1589 0.2342
    VT 1.1495 0.1752 3.2166 0.991 0.131 -0.000 0.1508 0.2342

    -------------------
    Dernière modification par playrec, 20 juin 2021, 17h21.
    XP12.09rc5 - Zibo.4.00.12 - ZHSI - FDStoXP - Midwest plugin - FSCB737TQ - Sismo Connector - xATC Chatter - Simheaven - Traffic Global
    pc1-xp - i7 8700k 4,8 GHz - Win10pro - Asus Maximus X - 64go ram - gtx 1080ti - ssd - 2x32" lcd Asus pb328q 2x2560x1440
    pc2-zhsi - i5 4590 - 24go ram - GT710 - LittleNavmap 24" + 4x lcd mip+ 2x5" cdu

    B737 OEM siège → cpt-f/o ← Ace B737 column yoke - FDS full mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/pedestal - Sismo fwd/aft overhead - FSC non motorized TQ - palonnier MFG

    Commentaire


    • #3
      Ok merci pour la réponse

      donc je dois ouvrir chaque avion.obj et ajouter :

      VT 1.1476 0.1823 3.2127 0.866 0.500 -0.000 0.1602 0.239
      VT 1.1495 0.1752 3.2127 0.991 0.131 -0.000 0.1589 0.2342
      VT 1.1495 0.1752 3.2166 0.991 0.131 -0.000 0.1508 0.2342
      Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
      Mac Studio M2 Max 96 Go;
      1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
      1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
      Sonoma
      x-Plane12
      Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
      Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
      -Le post accompagnement sur xPlane.fr
      -Le site dédié aux débutants
      -Les vidéos
      -Photos vols réseau

      Commentaire


      • #4
        Envoyé par Ypsos Voir le message
        Je perds actuellement énormément de FPS et passe régulièrement sous les 10.
        Ta démarche me paraît curieuse: au lieu de chercher la cause de ta perte de fps, tu modifies des dizaines de fichiers dans l'espoir de grappiller quelques images par secondes ?
        Plus tu rajoutes de couches de bidouillage, plus le diagnostique est difficile.

        Pascal
        X-Plane 12, OS Ubuntu Linux 20.04, carte mère ASUS Z170-A, processeur Intel Core i7-6700K, 16Gb RAM, carte graphique Geforce 1080.

        Commentaire


        • #5
          Envoyé par Ypsos Voir le message
          Ok merci pour la réponse

          donc je dois ouvrir chaque avion.obj et ajouter :

          VT 1.1476 0.1823 3.2127 0.866 0.500 -0.000 0.1602 0.239
          VT 1.1495 0.1752 3.2127 0.991 0.131 -0.000 0.1589 0.2342
          VT 1.1495 0.1752 3.2166 0.991 0.131 -0.000 0.1508 0.2342


          non , tu ne touches QUE la ligne GLOBAL_specular 1.0 !

          J'ai corrigé le message initial pour plus de clarté ...
          Dernière modification par playrec, 20 juin 2021, 17h21.
          XP12.09rc5 - Zibo.4.00.12 - ZHSI - FDStoXP - Midwest plugin - FSCB737TQ - Sismo Connector - xATC Chatter - Simheaven - Traffic Global
          pc1-xp - i7 8700k 4,8 GHz - Win10pro - Asus Maximus X - 64go ram - gtx 1080ti - ssd - 2x32" lcd Asus pb328q 2x2560x1440
          pc2-zhsi - i5 4590 - 24go ram - GT710 - LittleNavmap 24" + 4x lcd mip+ 2x5" cdu

          B737 OEM siège → cpt-f/o ← Ace B737 column yoke - FDS full mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/pedestal - Sismo fwd/aft overhead - FSC non motorized TQ - palonnier MFG

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          • #6
            Envoyé par Pascal_LSGC Voir le message
            Ta démarche me paraît curieuse: au lieu de chercher la cause de ta perte de fps, tu modifies des dizaines de fichiers dans l'espoir de grappiller quelques images par secondes ?
            Plus tu rajoutes de couches de bidouillage, plus le diagnostique est difficile.

            Pascal
            Je comprends ta réaction .

            Pour mémoire je suis LE spécialiste.

            CAD le truc que n'ont jamais les autres.


            Bref mon surnom est "parafoudre" attire truc illogique informatique (combien de mes questions sont restées sans réponses sur nos forums? Le dernier en date est la fenêtre Calcul plan de vol de Little NavMap)( ceux du forum qui me connaissent savent de quoi je parle

            Donc avant de poser des questions je fais toujours des recherches sur une version brute de décoffrage sans ADDON bref un x-Plane installé sans rien

            question

            un x-Plane à poil, je descends à 9 fps avec tous les réglages sur moyen et détails sur zéro.

            avec les modifications du settings.txt je monte à 20FPS

            bref même si la démarche ne semble pas logique, dans mon cas il l'est. Aussi je n'ai pas le choix que de chercher quoi économiser dans le settings.txt pour gagner des fps sur un x-Plane installé en mode sortie d'usine.
            Dernière modification par Ypsos, 21 juin 2021, 21h00.
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            Mac Studio M2 Max 96 Go;
            1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
            1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
            Sonoma
            x-Plane12
            Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
            Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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            • #7
              Envoyé par playrec Voir le message
              non , tu ne touches QUE la ligne GLOBAL_specular 1.0 !

              J'ai corrigé le message initial pour plus de clarté ...
              Merci

              problème

              certains cockpit.obj non même pas

              la ligne GLOBAL_specular 1.0


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              • #8
                Regarde le blog dev :
                https://developer.x-plane.com/articl...specification/

                avec les nouvelles specifications du format OBJ8 (.obj) depuis xp10
                GLOBAL_specular <ratio>
                [New to 1000:] This sets the default specular level of the object to <ratio>, from 0 to 1 – this is similar to ATTR_shiny_rat. Note that you must set a non-zero specular level to use the specular channel of a normal map, because X-Plane draws the product of the overall specular gain and the alpha channel – this is a “master level”. If you have a normal/specular map attached to an object, you should almost always use GLOBAL_specular 1.0 and not ATTR_shiny_rat.
                XP12.09rc5 - Zibo.4.00.12 - ZHSI - FDStoXP - Midwest plugin - FSCB737TQ - Sismo Connector - xATC Chatter - Simheaven - Traffic Global
                pc1-xp - i7 8700k 4,8 GHz - Win10pro - Asus Maximus X - 64go ram - gtx 1080ti - ssd - 2x32" lcd Asus pb328q 2x2560x1440
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                • #9
                  Envoyé par playrec Voir le message
                  Regarde le blog dev :
                  https://developer.x-plane.com/articl...specification/

                  avec les nouvelles specifications du format OBJ8 (.obj) depuis xp10
                  GLOBAL_specular <ratio>
                  [New to 1000:] This sets the default specular level of the object to <ratio>, from 0 to 1 – this is similar to ATTR_shiny_rat. Note that you must set a non-zero specular level to use the specular channel of a normal map, because X-Plane draws the product of the overall specular gain and the alpha channel – this is a “master level”. If you have a normal/specular map attached to an object, you should almost always use GLOBAL_specular 1.0 and not ATTR_shiny_rat.
                  Merci de l'aide

                  désolé mais je ne comprends rien :
                  - ni à l'anglais
                  - ni à la traduction par google trad qui en est trop technique.

                  pour faire simple

                  comment désactiver les ombres dans le cockpit et supprimer les reflets sur le parebrise quelle ligne modifier et ou?


                  si je comprends par "devination" jno'uvre yout xce qui est iobj et si je triouve la lign,e
                  GLOBAL_specular 1.0

                  je transforme en
                  GLOBAL_specular 0.0

                  avant la 11 tout ce que j'essaye de désactiver ce faisait simplement par une case à cocher dans la 9 et la 10.

                  cases n'existant plus dans la 11

                  Merci pour les clarifications et aides

                  on cliquait sur un b outon et cela suffisait
                  Dernière modification par Ypsos, 20 juin 2021, 21h12.
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                  • #10
                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    Merci de l'aide

                    désolé mais je ne comprends rien :
                    - ni à l'anglais
                    - ni à la traduction par google trad qui en est trop technique.

                    pour faire simple

                    comment désactiver les ombres dans le cockpit et supprimer les reflets sur le parebrise quelle ligne modifiée et ou?

                    avant la 11 tout ce que j'essaye de désactiver ce faisait simplement par une case à cocher dans la 9 et la 10.
                    ces cases n'existant plus dans la 11
                    on cliquait sur un bouton et cela suffisait
                    Ceci définit le niveau spéculaire par défaut de l'objet à un ratio , de 0 à 1 ; ceci est similaire à ATTR_shiny_rat. Notez que vous devez définir un niveau spéculaire non nul pour utiliser le canal spéculaire d'une couche normale, car X-Plane dessine le produit du gain spéculaire global et du canal alpha - c'est un "niveau maître". Si vous avez une couche normale/spéculaire attachée à un objet, vous devriez presque toujours utiliser GLOBAL_specular 1.0 et non ATTR_shiny_rat.
                    Traduction DeepL .

                    Tu as essayer au moins dans le 737-800 de Laminar ???
                    Si tu veux faire des trucs compliqués que tu ne comprends pas techniquement , alors il ne faut pas les faire ...
                    Je ne suis pas certain que tu puisses supprimer les reflets sur le pare-brise de manière globale sur tous les avions qui t'intéressent (normalement , tous les avions du dossier Avions/Laminar ont cette ligne , pour les autres , je ne sais pas .
                    Depuis presque 5 ans , je ne vole toujours qu'avec un seul avion (737-800 puis 738X) ; j'ai utilisé cette fonction sans problème (sur mon mac) avec un gain de 10fps, avant qu'elle ne soit implémentée dans la tablette de Zibo ... Je ne suis pas assez fort dans la description objet d'un avion xplainien pour t'aider ...
                    XP12.09rc5 - Zibo.4.00.12 - ZHSI - FDStoXP - Midwest plugin - FSCB737TQ - Sismo Connector - xATC Chatter - Simheaven - Traffic Global
                    pc1-xp - i7 8700k 4,8 GHz - Win10pro - Asus Maximus X - 64go ram - gtx 1080ti - ssd - 2x32" lcd Asus pb328q 2x2560x1440
                    pc2-zhsi - i5 4590 - 24go ram - GT710 - LittleNavmap 24" + 4x lcd mip+ 2x5" cdu

                    B737 OEM siège → cpt-f/o ← Ace B737 column yoke - FDS full mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/pedestal - Sismo fwd/aft overhead - FSC non motorized TQ - palonnier MFG

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                    • #11
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      .../...Pour mémoire je suis LE spécialiste.
                      CAD le truc que n'ont jamais les autres.

                      Bref mon surnom est "parafoudre" attire truc illogique informatique .../...

                      .../...

                      agtgtitre els bugvs.


                      )je teste toujours sur ^lusiurs version avangt de psoer mes questions.
                      Si j'ai un x-Plane brut de décoffage (CXAD la vertsion de test sxans zddobn S
                      Heuuu... fait quand même gaffe.
                      Chipoter dans un fichier 'setting.txt' n'accepte aucune faute de frappe


                      Apparemment, c'est peut-être de là que tu es devenu LE spécialiste et ton surnom de "parafoudre" qui attire le truc illogique informatique.

                      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                      • #12
                        Hello Ypsos,

                        Je suis absolument abasourdi par les performances "catastrophiques" de ta bécane ?
                        Tu as pourtant une installation récente avec une bécane qui devrait être performante …

                        Chez moi avec une vieille bécane de 2013 !! toujours sous Mojave (choix personnel) et X-Plane 11.53r1 (sur un SSD 2 To en externe (collé à mon Mac "Poubelle de table")) , j'étais déçu mais je me satisfais de mes 22fps en scène lourdement chargée (montant jusqu'à 35 - 40 en zone avec peu d'habitations)
                        J'ai pourtant :
                        Un écran 49" de 3840 X 1080 pixels pour mon cockpit, plus un écran de 1920 X 1200 pour les autres fenêtres (AviTab, 124thATC64, diverses fenêtres de "Trafic Global")
                        Sur mon iPad : X-Mapper Pro
                        De nombreux plugins
                        Des scènes complètes avec des tuiles personnelles de zoom 17, X-Europe 5.5
                        Un niveau de détails relativement élevé :
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Mes paramètres.jpg 
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Taille :		104,9 Ko 
ID : 			470769

                        Décollage de LSGL et survol de Lausanne à bord du Panthera , je ne descends jamais en dessous de 20 fps ?

                        Décollage en météo réelle (21 fps)
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Décollage LSGL.jpg 
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Taille :		206,6 Ko 
ID : 			470770

                        Survol de Lausanne (22 fps) :
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Survol LSGL.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		211,1 Ko 
ID : 			470771

                        Un soucis d'installation ou de gestion de ton Mac ?
                        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                        • #13
                          Envoyé par lebelge Voir le message
                          Heuuu... fait quand même gaffe.
                          Chipoter dans un fichier 'setting.txt' n'accepte aucune faute de frappe


                          Apparemment, c'est peut-être de là que tu es devenu LE spécialiste et ton surnom de "parafoudre" qui attire le truc illogique informatique.


                          les truc pas possible sont la avant que je tripote le settings. txt.

                          Et ma fenêtre "Calcul du plan de vol" au lancement de Litlle Navmap ? C 'ets aussi le settiongsn'est pas concernée par le settings

                          et pour info j'étais interdit au boulot de salle informatique car en ma présence les serveurs partaient en vrille
                          Dernière modification par Ypsos, 20 juin 2021, 23h45.
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                          • #14
                            Envoyé par playrec Voir le message
                            Ceci définit le niveau spéculaire par défaut de l'objet à un ratio , de 0 à 1 ; ceci est similaire à ATTR_shiny_rat. Notez que vous devez définir un niveau spéculaire non nul pour utiliser le canal spéculaire d'une couche normale, car X-Plane dessine le produit du gain spéculaire global et du canal alpha - c'est un "niveau maître". Si vous avez une couche normale/spéculaire attachée à un objet, vous devriez presque toujours utiliser GLOBAL_specular 1.0 et non ATTR_shiny_rat.
                            Traduction DeepL .

                            Tu as essayer au moins dans le 737-800 de Laminar ???
                            Si tu veux faire des trucs compliqués que tu ne comprends pas techniquement , alors il ne faut pas les faire ...
                            Je ne suis pas certain que tu puisses supprimer les reflets sur le pare-brise de manière globale sur tous les avions qui t'intéressent (normalement , tous les avions du dossier Avions/Laminar ont cette ligne , pour les autres , je ne sais pas .
                            Depuis presque 5 ans , je ne vole toujours qu'avec un seul avion (737-800 puis 738X) ; j'ai utilisé cette fonction sans problème (sur mon mac) avec un gain de 10fps, avant qu'elle ne soit implémentée dans la tablette de Zibo ... Je ne suis pas assez fort dans la description objet d'un avion xplainien pour t'aider ...

                            merci c'est clair et ton témoignage va dans mon sens en gagnant 10 fps sur ton mac.
                            Dernière modification par Ypsos, 20 juin 2021, 23h44.
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                            • #15
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              Hello Ypsos,

                              Je suis absolument abasourdi par les performances "catastrophiques" de ta bécane ?
                              Tu as pourtant une installation récente avec une bécane qui devrait être performante …

                              Chez moi avec une vieille bécane de 2013 !! toujours sous Mojave (choix personnel) et X-Plane 11.53r1 (sur un SSD 2 To en externe (collé à mon Mac "Poubelle de table")) , j'étais déçu mais je me satisfais de mes 22fps en scène lourdement chargée (montant jusqu'à 35 - 40 en zone avec peu d'habitations)
                              J'ai pourtant :
                              Un écran 49" de 3840 X 1080 pixels pour mon cockpit, plus un écran de 1920 X 1200 pour les autres fenêtres (AviTab, 124thATC64, diverses fenêtres de "Trafic Global")
                              Sur mon iPad : X-Mapper Pro
                              De nombreux plugins
                              Des scènes complètes avec des tuiles personnelles de zoom 17, X-Europe 5.5
                              Un niveau de détails relativement élevé :
                              [ATTACH=CONFIG]25941[/ATTACH]

                              Décollage de LSGL et survol de Lausanne à bord du Panthera , je ne descends jamais en dessous de 20 fps ?

                              Décollage en météo réelle (21 fps)
                              [ATTACH=CONFIG]25942[/ATTACH]

                              Survol de Lausanne (22 fps) :
                              [ATTACH=CONFIG]25943[/ATTACH]

                              Un soucis d'installation ou de gestion de ton Mac ?


                              Les copains du réseau confirmeront les dires combien de fois mes fps s'écroulent.

                              Problème d'installation?


                              j'ai le problème sur les 2 versions x-Plane

                              Celle chargée avec les addons, scènes et tuiles.
                              Et une pour les tests qui est vide. Elle est installée en mode configuration usine.


                              Je perd des FPS rien qu'en changeant de taille la fenêtre de xPlane

                              si x-Plane est en plein écran CAD en 5K et que je réduits la fenêtre au strict minimum CAD 1/3 écran je gagne des FPS

                              exemple

                              plein écran 5K 20 -22FPS



                              xplane réduit entre v27 et 32 FPS



                              en changeant dans moniteur préférence la résolution( la plus petite à la place du 5K) je gagne 10-15 fps en plein écran et je monte à 29-32 fps.


                              et voici mes règlages inférieurs aux tiens



                              et x-Plane se trouve sur un SSD de 4 To en interne
                              Réseau multijoueur :xPlane Pilote Controle
                              Mac Studio M2 Max 96 Go;
                              1 SSD externe 4To, 2 Serveurs NAS 2 DD x 4 TO
                              1 Ecran incurvé LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                              Sonoma
                              x-Plane12
                              Ipad Airtracker + Airnavigation Pro,
                              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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