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Retirer un moteur d'un ULM ?

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  • X-Plane 11.x Retirer un moteur d'un ULM ?

    Bonjour toutes et tous …

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VSL TRIKE S-4_icon11.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		89,9 Ko 
ID : 			476520
    Il s'agit du "V11 VSL TRIKE S-4 V002a" de VSKYLABS , hélas plus disponible …

    A l'origine, c'est un deltaplane à ailes rigides, donc sans moteur et sans roulettes…
    Le pilote décolle en courant, puis, une fois en l'air se glisse dans son "cocon" . A l'atterrissage il en ressort ses jambes pour amortir le léger choc.

    L'ami de ma fille pratique ce genre de vol …
    Je voulais lui créer une video, ce d'autant que les "DropZones" qu'il utilise ont été modélisées lors du développement du parapente par jpb63 (Paragliding V6 disponible à l'époque sur l'.org)

    Pour calquer sur sa réalité je souhaitais en retirer le moteur et le chariot de roulage …

    Je n'ai pas les compétences pour faire en sorte que le pilote coure sur ses jambes avant de les rentrer dans le cocon, aussi à l'aide de "Map" je le positionnerai déjà en l'air avec une vitesse non nulle.

    Si je suis très à l'aise avec Overlay Editor et WED, je le suis nettement moins dans Plane Maker .

    Après avoir ouvert le modèle , j'ai souhaité en retirer le moteur et le chariot, puis éventuellement en modifier le centre de gravité … impossible de déterminer où trouver ces éléments dans Plane Maker …

    Si quelqu'un de compétant pouvait m'orienter …

    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

  • #2
    Salut,

    Je ne pense pas que tu pourras t'en sortir uniquement avec Plane-maker, sans éditer aussi le fichier .OBJ
    ... et pour cela il te faudra un logiciel 3D comme AC3D ou Blender.

    (Note : SketchUp n'est pas conseillé pour éditer les fichiers .OBJ des avions (Il est surtout orienté vers la création des bâtiments 3D))

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #3
      D’accord avec le Belge
      La modification est très facile à effectuer avec AC3D. Plus son plugin Xplane.

      Commentaire


      • #4
        Un grand merci à tous les deux .

        @ lebelge : Faut-il un plugin d'importation pour récupérer un .obj d'X-Plane dans Blender ? (faudra que je me mette à Blender … )
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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        • #5
          Envoyé par Egonaldea Voir le message
          D’accord avec le Belge
          La modification est très facile à effectuer avec AC3D. Plus son plugin Xplane.
          … et comment installer le plugin dans AC3D ?
          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


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          • #6
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            … et comment installer le plugin dans AC3D ?
            [EDIT] Trouvé .
            Ouvert le "contenu" de l'application AC3D et glissé le plugin dans le dossier Plugin !
            Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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            i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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            • #7
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Un grand merci à tous les deux .

              @ lebelge : Faut-il un plugin d'importation pour récupérer un .obj d'X-Plane dans Blender ? (faudra que je me mette à Blender … )
              Oui... Il faut toujours un 'plugin' entre un logiciel 3D et X-Plane (pour 'convertir' le format du fichier)

              lebelge
              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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              • #8
                Si vous avez le plugin AC3D installé les deux fichiers :
                Xplanesupport.tcl et XplanesupportWin.p dans le dossier plugin AC3D.
                Attention à votre version de AC3D pour cela faire un tour sur le forum en passant par le fichier Help.

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                • #9
                  Envoyé par Egonaldea Voir le message
                  Xplanesupport.tcl et XplanesupportWin.p dans le dossier plugin AC3D.
                  Attention à votre version de AC3D
                  … oui, surtout si je suis sur … Mac !
                  Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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                  • #10
                    Je ne suis pas censé de le savoir, mais il me semble que le plugin existe pour le MAC

                    Commentaire


                    • #11
                      Envoyé par Egonaldea Voir le message
                      Je ne suis pas censé de le savoir,
                      … si, si , ça figure dans ma signature !

                      Envoyé par Egonaldea Voir le message
                      mais il me semble que le plugin existe pour le MAC
                      oui, et déjà indiqué au post N° 6 que l'installation avait fonctionné !
                      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
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                      • #12

                        Voici le lien pour le plugin MAC xplane

                        Commentaire


                        • #13
                          Envoyé par Egonaldea Voir le message
                          http://www.inivis.com/external/xplan...anemac35b1.tgz
                          Voici le lien pour le plugin MAC xplane
                          Merci , merci mais comme déjà dit depuis le post N° 6 tout est déjà installé ! et pour Mac !
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                          • #14
                            Glah !

                            une fois charger ton acf.
                            Pour le centre de gravité c'est là :



                            puis là :



                            Les limites forward et aft limits déterminent la plage de positions du centre de gravité qui peuvent être définies dans le menu Poids et centrage dans X-Plane.

                            Pour supprimer ou rendre invisible une partie de l'avion :
                            si c'est créer uniquement avec plane maker alors c'est là : Invisible Parts



                            il suffit de cocher la case :



                            si c'est un objet créer avec blender ou autre c'est là :



                            il suffit de faire "clear" tu as le nom de l'objet à droite.



                            Si tu n'y arrive pas , envoi moi le fichier ou le lien de ton acf.
                            Dernière modification par Claude_D, 19 septembre 2021, 18h34.
                            https://www.youtube.com/channel/UCnK...JBTUTfQVaha62Q

                            X-Plane 11.50r3 - Ubuntu 22.04 LTS
                            Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
                            NVIDIA GeForce RTX 2070 with Max-Q Design - Memory : 19,140.8MB

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                            • #15
                              @ Claude_D :

                              Pas sûr que ton truc fonctionnera sur un produit commercial... Au plus, tu le rendra invisible (sans vraiment le supprimer).

                              Après, il y aura de toute façon un problème de mise en route .
                              Supprimer un moteur sur un ULM (prévu d'origine par le concepteur) n'est pas aussi simple ... que de le rendre invisible.

                              lebelge
                              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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