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Spécifications X-Plane 12

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  • #16
    Salut !

    Envoyé par joelafrite Voir le message
    Certes, la sortie de la 11r1, cela permet de se replonger dans le passé, 5 ans déjà !
    JlF
    J'essaie de répondre mais c'est une réponse de Normand !

    1 - mais la 12, c'est pour quand ? : pour bientôt en version béta .
    2 - pourra-t-on recopier le custom scenary d'une 11: pour certaines scènes oui , à condition qu"elles respectent les nouvelles règles de WED
    3 - le joystick config : normalement oui .
    4 - le plugins etc. : tout dépend des plugins utilisés et de ect utilisés ; la plupart devraient marcher .
    5 - et décoller aussitôt après ou va-t-il falloir passer plusieurs heures (jours) à tâtonner pour tout remettre en place ? : en fonction de la config , des avions , des plugins et des scènes utilisées , pas sûr mais il faut rester confiant ; ça dépendra aussi des capacités de chacun à gérer les problèmes éventuels .

    Avec les changements importants sur l'éclairage photométrique , ça me parait normal que certains élément devront être revus par les dev extérieurs à Laminar (payware/freeware) .
    Dernière modification par playrec, 12 janvier 2022, 10h59.
    XP12.09rc5 - Zibo.4.00.12 - ZHSI - FDStoXP - Midwest plugin - FSCB737TQ - Sismo Connector - xATC Chatter - Simheaven - Traffic Global
    pc1-xp - i7 8700k 4,8 GHz - Win10pro - Asus Maximus X - 64go ram - gtx 1080ti - ssd - 2x32" lcd Asus pb328q 2x2560x1440
    pc2-zhsi - i5 4590 - 24go ram - GT710 - LittleNavmap 24" + 4x lcd mip+ 2x5" cdu

    B737 OEM siège → cpt-f/o ← Ace B737 column yoke - FDS full mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/pedestal - Sismo fwd/aft overhead - FSC non motorized TQ - palonnier MFG

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    • #17
      Envoyé par playrec Voir le message
      Salut !Je n'ai pas lu Wikipedia mais la première beta publique (beta2) est apparue le 6 décembre 2016 ...
      Il me semblait bien que j'avais reçu la mienne juste avant Noël !
      Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
      MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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      • #18
        Merci pour tes réponses Playrec.
        Je ne suis pas trop exigent côté plugin : switch, little navmap (pourvu que ça passe).
        le dr400 d'XPFR, le 501 d'aerobask, le PA 28 de vFlyteAir et je suis heureux.
        les tuiles ortho en 17 de la Normandie et j'ai tout ce qu'il me faut (j'aime passer en DR 400 sous le pont de Normandie et remonter la Seine jusqu'à Boos) c'est pour cette raison que les réponses de Normands me vont fort bien.
        Il reste à être patient.
        JlF
        Xplane 12R2 / win 10 / I9 9900K OC 5 / Asrock Phantom IV / 32 Go RAM / RTX 2080 Ti 11 Go VRAM / 1 To SDRAM / 2 samsung 27" curv + 1 philips 27" plat/ T.flight Hotas X / Vatsim

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        • #19
          Je traduis ici quelques discussion très techniques sur XP12 , Vulkan et l'utilisation du couple CPU/GPU :

          1) dev xp
          Ce que beaucoup ne réalisent pas, c'est que la gamme des vitesses de processeur par cœur est aujourd'hui assez étroite. Et elle n'a même pas beaucoup changé depuis des années - sauf pour le saut Ryzen d'AMD.

          Mon i5-2400k est facilement overclocké à 4GHz et il me permet de gagner environ 20% de vitesse en exécutant les mêmes charges de travail sur le i5-10400 qui l'a remplacé de nombreuses années plus tard. À moins que ces charges de travail ne soient threadées d'une manière qui leur permette de dépasser les 4 cœurs, c'est-à-dire qu'elles soient hautement parallélisables.

          Et les vitesses d'horloge de l'extrémité inférieure à l'extrémité supérieure de la même famille de processeurs ne varient que de 25 % environ. Une fois que vous avez éliminé les vieux AMD pré-Ryzen, les performances des processeurs à un seul cœur se situent dans un couloir d'environ 30 % maintenant. Si vous réglez quelque chose de mal dans XP ou si vous exécutez un addon qui embourbe le moteur de rendu, c'est toute la vitesse que l'argent peut vous acheter sur toute la planète Terre.

          Tous les cœurs supplémentaires que l'argent peut acheter ne vous aideront pas du tout. Une fois que vous avez suffisamment de cœurs "de réserve", tous les threads critiques dans X-plane (environ 27 avec XP11 aux paramètres de base), même en incluant quelques addons threadés séparément, peuvent être complétés par un mélange de traitement en série et parallèle en moins de temps que le thread d'affichage principal. Une fois que vous en êtes là, tous les cœurs supplémentaires du monde ne vous apporteront aucun avantage supplémentaire en termes de FPS. Vous avez donc juste besoin de "suffisamment" de cœurs. Pour XP11, c'est un peu plus de 2 (ou 2 + hyperthreading), pour XP12 c'est un peu plus. La configuration minimale requise pour XP12 permet de savoir combien de cœurs supplémentaires il faut pour XP12 pour atteindre ce niveau "suffisant".

          2) utilisateurs :
          XP11 est plus gourmand pour la charge CPU que la charge GPU ; XP12 transférera une partie de cette charge vers le GPU mais pas exactement. Le changement consiste plutôt à "rationaliser la gestion" et à aplanir la chaîne de commandement. XP12 s'apparente davantage à une redistribution du travail pour mieux tirer parti de toutes les ressources de Laminar.
          Il faut dire à Vulkan ce qu'il doit faire ; Xplane 12 a été écrit pour dire à Vulkan ce qu'il doit faire et comment il doit rendre davantage sur la carte vidéo par comparaison avec Xplane 11.

          3) autre Dev XP :
          Il semble qu'il y ait un mythe selon lequel la vitesse d'horloge est reine en raison de de la performance sur un seul cœur , mais ce n'est pas vraiment exact . La vitesse d'horloge ne dit presque plus rien de nos jours, en raison de la façon dont les CPU sont conçus. Je vais vous épargner tous les détails, mais il peut y avoir des différences de performances significatives entre des CPU de même fréquence. N'achetez donc pas de processeurs en vous basant uniquement sur la vitesse d'horloge. Plus de cœurs, c'est probablement mieux, même si la super technologie de rendu multi-cœurs ne sera pas encore dans la version 12.0. Mais c'est à l'horizon, donc si vous achetez du matériel aujourd'hui, achetez quelque chose dont vous pourrez être satisfait demain également. La grande réarchitecture du moteur est prévue comme l'une des grandes fonctionnalités à venir dans l'une des premières mises à jour majeures de la v12, nous avons une assez bonne idée de ce que nous voulons faire ici et une grande partie de la technologie existe déjà. Cela étant dit, la 12.0 elle-même ne fait pas de grands bonds en avant en termes d'utilisation du cœur du processeur, donc vous êtes toujours bien loti avec un processeur qui peut bien se comporter dans les benchmarks à un seul cœur.

          En ce qui concerne le GPU, avant que vous ne paniquiez, oui, plus de choses sont maintenant faites sur le GPU, mais c'est une bonne chose. X-Plane 11 n'arrivait pas à utiliser pleinement le GPU, laissant beaucoup de temps d'inactivité sur la table alors qu'il pouvait faire du travail. Par exemple, dans la v11, nous avons fait le calcul de la FFT de l'eau sur le CPU, et vous pouvez voir que cela prend facilement 8ms de temps CPU multi-core. C'est bien si tout ce que vous voulez c'est voir le gestionnaire de tâches faire un petit vroom, mais pour la v12 nous faisons plus de calculs FFT sur le GPU et il le fait en... 700 microsecondes. Donc environ un ordre de grandeur bien plus rapide. Il effectue également ce calcul au début de l'image, lorsque nous n'avons pas encore rendu quoi que ce soit parce que le modèle de vol est encore en train d'essayer de se mettre en place. Dans ce cas, nous avons donc déplacé un élément du CPU qui était très inefficace vers le GPU, où il peut être calculé beaucoup plus efficacement qu'auparavant, tout en absorbant le temps pendant lequel le GPU était traditionnellement inactif. Les GPU sont très efficaces pour calculer de nombreux chiffres, c'est pourquoi nous avons déplacé une grande partie des calculs graphiques. De plus, l'avantage est qu'il n'y a pas de transfert nécessaire au moment du rendu pour informer le GPU des chiffres que le CPU a calculés.
          Dernière modification par playrec, 12 janvier 2022, 18h29.
          XP12.09rc5 - Zibo.4.00.12 - ZHSI - FDStoXP - Midwest plugin - FSCB737TQ - Sismo Connector - xATC Chatter - Simheaven - Traffic Global
          pc1-xp - i7 8700k 4,8 GHz - Win10pro - Asus Maximus X - 64go ram - gtx 1080ti - ssd - 2x32" lcd Asus pb328q 2x2560x1440
          pc2-zhsi - i5 4590 - 24go ram - GT710 - LittleNavmap 24" + 4x lcd mip+ 2x5" cdu

          B737 OEM siège → cpt-f/o ← Ace B737 column yoke - FDS full mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/pedestal - Sismo fwd/aft overhead - FSC non motorized TQ - palonnier MFG

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          • #20
            C'est très intéressant, merci pour cette info
            *** Jean-Pierre ***
            -----
            Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
            X-Plane v12.0.9-rc5 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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            • #21
              Bonjour,
              pour info : les derniers développements en cours sur XP12 transmis par Ben hier (04/03) sur le blog.

              Asus Z390-E , I7-9700K 32Gb (3200 Mz)- SSD 950Pro 256 Gb - SSD 980 1Tb - SSHD 1Tb - 2 x HDD 3Tb - HDD 6Tb (USB_3.1) - HDD 4Tb (USB3.0) - Asus Strix 1070 (Driver 535.161.07)
              Ubuntu 22.04.1 LTS 64bits
              X-Plane 12.0.8
              ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo
              Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300,
              Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL Mustang-P51D
              FFA350

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              • #22
                Salut, salut

                je ferme ce topic pour éviter de s'éparpiller sur les infos du futur Xplane 12 ,

                on continue donc sur ce topic déjà existant :



                merci

                RoRo
                Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12 - MSFS 2020
                triple écran 3 x 39 " + 1 x 24 "
                w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4Go -
                ​Cockpit single 737 Jetmax Customisé / Sidstick et TCA Quadrant Thrustmaster/ Throttle Bravo Honeycomb / EFIS et MCP Goflight / FCU - Skalarki

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