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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
    Le nombre de face est très au-dessus de ce qu'il conviendrait mais X-Plane/WED l'absorbent comme du petit lait.
    Je voudrais allumer un gros warning à ce sujet: nos GPU sont capables d'absorber et de traiter énormément de géométrie (on peut parler de millions de faces) mais il y a un problème spécifique à X-Plane: contrairement à ce que pourrait laisser croire le réglage des ombres dans XP10 (au niveau max "fait fondre le GPU"), c'est en fait le CPU qui marque le coup et je suis prêt à parier mon slip que c'est directement lié au nombre de faces (un caleçon en fait, mais ne dissertons pas). Idéalement il faudrait gérer le LOD de ce genre d'objets, mais cela impliquerait probablement des retouches manuelles, probablement sous Blender aussi car je doute que Sketchup fournisse un environnement correct pour ça.

    PS: ce château était le décors de fond d'une splendide photo de Nimbus 3 (planeur classe libre) dans les années 80, pour un calendrier me semble-t'il, mais bien évidemment impossible de mettre la main dessus.
    Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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    • #1
      @ OscarPilote : Peux tu me contacter par l’intermédiaire de ma page contact sur mon blog : http://blog.khamsin.org/.

      Ta boîte est pleine.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        D'ac, je suis sans ordi jusqu'a samedi.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          Encore un grand merci d'abord pour Oscar qui a pris les choses en main ainsi que tous les autres qui prodiguent de-ci de-la leurs conseils.

          Encore une fois ce projet est magnifique et démonstratif de ce qui est possible de faire dans une communauté avec des personnes de divers horizons.

          Pour ne pas polluer ce post les premiers résultats sont placés par ici.

          Je place par ici au fur et à mesure le témoignage des problèmes techniques rencontrés pour permettre à Oscar le cas échéant d'y apporter une solution.

          Pour mémoire pour le projet Compostelle nous avons entre 60 et 80 objets à insérer et à re-travailler.( et encore ont couvre une petite partie en France et pas tous les chemins en Europe).

          Premier travail, 4 objets sont en place. Voici les retour d'information et les problèmes rencontrés.

          Déjà dénominateur commun lié au travail du créateur des objets: il faut les nettoyer dans SketchUp.

          1) Gradignan :la Statue du Pélerin . Exportation avec ObjetExporter et passé par le terminal avec objutils_combined.

          Le problème sur cet objet est que la statue est visible que d'un coté et pas sur l'autre face.
          Si on exporte par sketchUp normalement end DAE et on passe par Blender ,les deux faces sont visibles.

          2) Gradignan : Eglise de Cayac. : OK

          3) L'arche de Cahors : OK

          4) ChapelleStOrensStPerdon :
          Exportation avec ObjetExporter fait planter SketchUp mais les dossiers et fichiers nécessaires pour le terminal pour l'outil objutils_combined sont présents.
          L' objutils_combined a correctement réalisé son travail sans message d'erreur dans le terminal.

          5) Gradignan+-+Prieuré+de+Cayac
          Exportation avec ObjetExporter fait planter SketchUp mais les dossiers et fichiers nécessaires pour le terminal pour l'outil objutils_combined sont présents. Textures mal placées.
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-02-06 à 18.43.23.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		17,8 Ko 
ID : 			460590


          6) fromista+nuevo
          Exportation avec ObjetExporter fait planter SketchUp mais les dossiers et fichiers nécessaires pour le terminal pour l'outil objutils_combined sont présents. Textures mal placées.
          Dernière modification par Ypsos, 06 février 2017, 21h04.
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          • #1
            premier projet/tuto des procédures avec l'outil

            En fonction de l'expérience, je vais dégager une procédure d'utilisation garantissant le maximum de réussite.

            Suite aux premiers tests voici une procédure:

            - Importation de l'Objet 3DWarehouse dans SketchUp
            - Déverrouillage de la photo Google sous l'objet.
            - Ouverture dans le menu de la Fenêtre Calques : suppression des calques inutiles pour n'en conserver que celui de l'objet. (supprimer aussi le calque ombre s'il est présent)
            - Menu affichage /Style de face/Filaire : pour repérer et supprimer les arrêtes inutiles
            - Menu affichage /Style de face/ombrés avec textures.
            - Les objets 3D Warehouse étant géolocalisés, il est possibles que les traits des axes (rouge vert et bleu) ne passent pas par l'objet ou en sont éloignés. Dans ce cas utiliser l'outil axe et placer le long d'un mur correctement les axes.(Ne déplacer pas l'objet sur les axes par défaut dans Ketchup sinon il sera mal placé dans xplane et les textures risqueront éventuellement de ne pas se placer correctement lors de l'exportation).
            - sélectionner l'objet uniquement les faces externes .Option couper. Supprimer le cas échéant les objets internes. re coller l'objet.
            - Désactiver ombres sur l'objet le cas échéant
            - Retourner l'objet et repérer les faces qui peuvent être supprimés à l'intérieur. Exemple le coeur d'une église, un chaise... (attention de vérifier pour ne pas supprimer les faces externes)
            - Revenir en vue externe et sélectionner tout l'objet.
            - avec le Plugin FixReversedFaceMaterials_v1.8 sélectionner dans le menu Extension/TIG:Faces inversées Outil/Corriger les matériaux des faces inverses.
            - Finaliser le nettoyage des objets et des arrêtes inutiles.
            - Sélectionner l'outil Pot de peinture/ Cliquer dans la fenêtre sur l'icône "brique". Puis en bas dans liste sélectionner:purger les éléments inutilisés.
            - Créer( une fois pour toute un dossier de travail sur le bureau à vider après création des objets.
            - Menu Fichier/OBJexporter
            - Penser à nommer correctement votre objet pour pouvoir l'identifier plus tard.
            - Sélectionner le dossier de travail
            - Placer dans ce dossier objutils_combined

            vous devez trouver dans votre dossier de travail (dans mon exemple le dossier de travail se nomme ab conspostelle)
            - un fichier.mtl
            - un fichier.obj

            lancer le terminal
            - saisir :cd (espace) déplacer le dossier de travail du bureau dans le terminal sur cette première ligne et valider

            sur la seconde ligne :
            - déplacer du dossier de travail le fichier objutils_combined dans le terminal ,
            - déplacer aussi derrière cette ligne le fichier fichier.obj
            - Valider

            Les lignes dans le terminal ressemble à ceci:
            imac-2:~ rr$ cd /Users/rr/Desktop/ab\ compostelle
            imac-2:ab compostelle rr$ /Users/rr/Desktop/ab\ compostelle/objutils_combined.py /Users/rr/Desktop/ab\ compostelle/Sans_titre.obj

            Sélectionner la taille de la résolution du PNG grouped à 4096x4096 '. Actuellement l'outil étant en beta, il faut passer par un éditeur de texte mais je pense que les réglages de base vont pouvoir se faire dans la version finale dans une fenêtre comme celle d'Ortho4xp


            Les deux fichiers créés par objutils_combined sont à placer dans Custom Scenery/Scène/Objects
            -fichier_grouped.png
            -fichierxplane.obj

            Et maintenant vous placer votre objet avec Wed et OverlayEditor. dans votre scène.


            voici une première procédure.

            Si on rencontre des problèmes avec ObjetExporter qui est aussi en version beta, le temps de corriger ,

            - exporter de SketchUp en DAE dans le dossier de travail ,
            - lancer Blender,
            - importer le fichier .obj;
            - exporter en Wavefront. dans le dossier de travail
            - on va trouver les deux fichier dans le dossier de travail : fichier.mtl - fichier.obj
            - et on reprend la procédure objutils_combined dans le terminal


            En espérant que je n'ai pas oublié une étape sinon j'y reviendrais.
            Dernière modification par Ypsos, 12 avril 2017, 18h18.
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            • #1
              On poursuit les tests.

              Nous avons maintenant un recul de quasi 22 objets 3D Warehouse qui sont au format xplane10.

              Systèmes d'exploitation testés:
              -Linux
              -Mac os 10 Sierra

              Finalement on a plus de réussite en n'utilisant pas lors de l'exportation le PlugIn ObjetExporter et en passant directement par "Exporter en 3D.dae" puis en passant par Blender.

              C'est une peut plus long, avec plus de manipulations donc moins ergonomique, mais on a du 99% de réussite contrairement à l'exportation avec
              ObjetExporter .

              Il arrive que si on re-importe le fichier. xplane.obj de la moulinette dans SketchUp, des petites erreurs de face sont visibles mais absentes dans OverlayEditor et xPlane.
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              • #1
                Envoyé par Ypsos Voir le message

                Finalement on a plus de réussite en n'utilisant pas lors de l'exportation le PlugIn [COLOR=#333333]ObjetExporter et en passant directement par "Exporter en 3D.dae" puis en passant par Blender.
                Pour ma part, j'exporte simplement avec "Exporter" de sketchup puis le passe la moulinette d'Oscar.
                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                • #1
                  Envoyé par Odevillée Voir le message
                  Pour ma part, j'exporte simplement avec "Exporter" de sketchup puis le passe la moulinette d'Oscar.
                  Tu parles bien de 'ObjerExporter"?

                  Sur Mac j'ai seulement entre 1 et 2 % de réussite et 99- 98% de textures mal placées ou des trous dans les faces.
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                  • #1
                    Envoyé par Ypsos Voir le message
                    Tu parles bien de 'ObjerExporter"?

                    Sur Mac j'ai seulement entre 1 et 2 % de réussite et 99- 98% de textures mal placées ou des trous dans les faces.
                    Non je ne passe pas par ObjetExporter, ni dae.
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                    • #1
                      Donc ta procédure est : exporter/Modèle 3D

                      mais au lieu d'utiliser .DAE tu passes par. KMZ?
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                      • #1
                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        Donc ta procédure est : exporter/Modèle 3D

                        mais au lieu d'utiliser .DAE tu passes par. KMZ?
                        Je charge le skp, nettoie ce qu'il faut, exporte avec simplement "exporter" puis passer la moulinette.
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                        • #1
                          Envoyé par Odevillée Voir le message
                          Je charge le skp, nettoie ce qu'il faut, exporte avec simplement "exporter" puis passer la moulinette.
                          tu n'as pas sur Linux dans le menu Fichier/ exporter /Modèles 3D? ou ensuite en sous-menu tu as deux choix : DAE. ou KMZ ?
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                          • #1
                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            tu n'as pas sur Linux dans le menu Fichier/ exporter /Modèles 3D? ou ensuite en sous-menu tu as deux choix : DAE. ou KMZ ?
                            Alors c'est exporter/modèle3D et je choisi comme format de fichier "obj"
                            Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                            • #1
                              Envoyé par Odevillée Voir le message
                              Alors c'est exporter/modèle3D et je choisi comme format de fichier "obj"

                              Ok il y a donc une variante Mac et Linux.
                              Et cet objet tu peux directement la donner à la moulinette d'Oscar, aussi tu gagnes une étape par rapport au mac
                              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                              -Le site dédié aux débutants
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                              • #1
                                Bonjour à tous. Je suis très impressionné de votre projet et de la façon comme vous vous organisez, vous communiquez et achevez quelque chose de très innovatif! Chapeau

                                Merci de votres efforts, specialment à Oscar Pilote. Cette moulinette est quelque chose que j'ai rêver pendant les derniers cinqu années et je suis très curieux de l'essaier.
                                Quelle est la version juste: objutils_combined.py ou objutils_devel.py?
                                Quels sont les préliminaires? J'ai installé rectpack et meshtool.

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