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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    Envoyé par jojo64 Voir le message
    Pour inverser les faces, il suffit de cliquer droit sur la face et faire "inverser la face"
    Cela inverse la face mais échange aussi les textures entre l'endroit et l'envers, pour inverser en gardant les textures (ce qui est
    nécessaire dans plusieurs situations dont celle de l'exemple) il faut autre chose, et le plugin en question le fait convenablement.


    @Ypsos Pardon, c'est du mauvais copier/coller, j'ai fait le ménage pour la partie linux mais j'ai oublié le reste, efface les 3 lignes
    du début (+- 40/50 ème ligne) qui contiennent une référence Ortho4XP_dir.
    Aussi tu n'as pas besoin de refaire l'objet, sauf si tu veux te faire la main, le .obj contient l'objet wavefront avec les faces déjà remises
    en état, et le XPlane.obj peut être utilisé directement dans WED. Si tu veux éliminer le socle tu repasses la "moulinette" après avoir
    retirer le fichier texture correspondant de son répertoire.
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Merci Jojo 1h15 de test : conclusions similaires sur les deux macs.

      Oscar, Jojo va te compléter mon propos

      1) toujours le plantage de SketchUp avec ObExporter pour l'objet St Orens-StPerdon

      2) Exportation directe en DAE OK

      3) exportation avec le Plugin marginal : OK

      4) Pour cet objet si on utilise
      objutils_devel toujours le même message dans le terminal( que ce soit une exportation avec ObExporter, une exportation directe DAE ou avec Marginal )

      Users/rr/Desktop/ab compostelle/objutils_devel.py:224: RuntimeWarning: Mean of empty slice.
      resol=ceil(numpy.array(dico_texture[texture_name]['resol']).mean())
      /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/site-packages/numpy/core/_methods.py:80: RuntimeWarning: invalid value encountered in double_scalars
      ret = ret.dtype.type(ret / rcount)
      Traceback (most recent call last):
      File "/Users/rr/Desktop/ab compostelle/objutils_devel.py", line 224, in <module>
      resol=ceil(numpy.array(dico_texture[texture_name]['resol']).mean())
      ValueError: cannot convert float NaN to integer

      question : ton objet St Orens-StPerdong c'est ok sur linux. Voir sur windows, sur mac on conserve ces deux problèmes.


      Pour la basilique de Vezelay

      1) en exportation directe en 3DAE les faces sont ok après passage à objutils_devel (1 a deux petits éléments a modifier mais pas grave).

      2) en exportation avec ObExporter les faces sont transparentes après passage à objutils_devel

      Si on utilise ObExporter, à la main il faut sélectionner les faces non texturées dans SketchUp, les inverser les exporter puis seulement passer par et objutils_devel
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      • #1
        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
        Cela inverse la face mais échange aussi les textures entre l'endroit et l'envers, pour inverser en gardant les textures (ce qui est
        nécessaire dans plusieurs situations dont celle de l'exemple) il faut autre chose, et le plugin en question le fait convenablement.
        Je veux pas dire de conneries, mais il me semble que cette fonction le fait automatiquement, à partir du moment ou la face est à l'envers.
        Par contre si tu fais ça avec une face à l'endroit, effectivement la texture et sans dessus dessous.

        C'est le cas n°1 dans l'exemple qui suit.


        Envoyé par Ypsos Voir le message
        Merci Jojo 1h15 de test : conclusions similaires sur les deux macs.

        Oscar, Jojo va te compléter mon propos

        1) toujours le plantage de SketchUp avec ObExporter pour l'objet St Orens-StPerdon

        2) Exportation directe en DAE OK

        3) exportation avec le Plugin marginal : OK

        4) Pour cet objet si on utilise
        objutils_devel toujours le même message dans le terminal( que ce soit une exportation avec [COLOR=#3e3e3e]ObExporter, une exportation directe DAE ou avec Marginal )

        question : ton objet St Orens-StPerdong c'est ok sur linux. Voir sur windows, sur mac on conserve ces deux problèmes.


        Pour la basilique de Vezelay

        1) en exportation directe en 3DAE les faces sont ok après passage à objutils_devel (1 a deux petits éléments a modifier mais pas grave).

        2) en exportation avec ObExporter les faces sont transparentes après passage à objutils_devel

        Si on utilise ObExporter, à la main il faut sélectionner les faces non texturées dans SketchUp, les inverser les exporter puis seulement passer par et objutils_devel
        En fait l'outil d'export .obj fonctionne, sauf pour l'objet St Orens-StPerdon où là ça plante Sketchup. Peut être effectivment un problème sur Mac. Je n'ai pas poussé les test pour le moment.

        Pour la basilique de Vezelay, il s'agit là d'une "erreur" de modélisation. Je met "erreur" entre guillemets.
        L'auteur n'a pas pris en compte le fait qu'il y avait une face interne, et externe, soit dans Sketchup une face 1 et une face 2. Je pense qu'il s'agit de copier-coller qui ont mal tourné. Normalement dans ce genre de cas, on s'en rend compte car la texture est retournée (comme le dis Oscar), mais comme ici les faces ont un axe de symétrie bien au centre, et on ne s'en rend pas forcement compte, sauf en allant voir dans les détails à la loupe!!!
        Pour corriger, il suffit d'identifier les face à l'envers, les sélectionner, et les inverser

        Par contre ton outil ne semble pas être en mesure de remettre le tout en ordre, et je ne pense pas que tu puisse y arriver. Sketchup ne reconnait que "face1" et face2", mais ne sait pas reconnaitre l’intérieur et l’extérieur d'un bâtiment, (ou alors il est trop fort). C'est à la conception de l'objet qu'il faut prendre ca en compte et bien mettre les "face1" en exté. et les "faces2" en inté.
        Ton outil par contre permet de texturer les "faces2" en gris (ce que Sketchup sait aussi faire très facilement), une fois repéré les texture grises à extérieurs, il suffit de les sélectionner, clic droit, inverser, et c'est bon.
        Passé ensuite à la moulinette, l'objet est au poil dans x-plane (sauf quelques arrêtes superflues mais ça reste facilement nettoyable par la suite!)

        PS: normalement, pour faire un copier-coller de ce genre, on modélise la moitié de la cathédrale le long de l'axe rouge, une fois ca fait, on fait un copier/retourner le long de l'axe rouge/coller. Et là c'est bon.

        Je pense qu'il s'agit là d'un cas très rare issue d'une situation particulière, amenant à une "erreur" de modélisation à la base.

        #Oscar: Je pense comme Ypsos, qu'il serai préférable de passer par une "écran-conférence" via SKype ou autre, c'est quand même plus simple pour expliquer et montrer que par le forum sous format écris.
        Dernière modification par jojo64, 02 février 2017, 16h35.
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          @Ypsos Pardon, c'est du mauvais copier/coller, j'ai fait le ménage pour la partie linux mais j'ai oublié le reste, efface les 3 lignes
          du début (+- 40/50 ème ligne) qui contiennent une référence Ortho4XP_dir.
          Aussi tu n'as pas besoin de refaire l'objet, sauf si tu veux te faire la main, le .obj contient l'objet wavefront avec les faces déjà remises
          en état, et le XPlane.obj peut être utilisé directement dans WED. Si tu veux éliminer le socle tu repasses la "moulinette" après avoir
          retirer le fichier texture correspondant de son répertoire.
          La dernière version de ton outil (objutils_combined.py) ne fonctionne pas, avec le même message d"erreur que Ypsos.
          J'ai cherché les ligne en question, mais je ne sais pas quoi faire. En supprimant, ca ne fonctionne plus, et supprimant juste ortho4xp, ca ne fonctionne plus. En fait quoi que je fasse ca ne fonctionne plus. Si tu peux me dire plus précisément ce qu'il faut modifier parce que là je sèche!
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          • #1
            J'ai mis à jour ton répertoire Ypsos, avec les deux objets en question avec normales/matériaux remis ordre
            (il y a un petit fichier mp4 du processus avec les explications, c'était plus rapide pour moi qu'un skype qui de
            toute façon m'est impossible en journée).

            Aussi la différence mac/linux/windows ce n'était que pour accéder à 7z pour traiter les kmz, fonctione que vous
            n'utilisez de toute manière pas encore, tout le reste est commun et ne peut donc QUE fonctionner de la même manière.
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            • #1
              Envoyé par jojo64 Voir le message
              Pour corriger, il suffit d'identifier les face à l'envers, les sélectionner, et les inverser
              Deux matériaux et deux orientations pour la normale ça fait 4 combinaisons. Tu peux essayer avec un seul bouton ON/OFF mais
              tu risques d'y perdre ta santé :-)
              Ce Mr TIG http://sketchucation.com/pluginstore?pauthor=TIG ne m'a pas l'air né de la dernière pluie, s'il a écrit
              ce plugin il y a peut-être une raison.
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              • #1
                J'ai regardé ta vidéo. Merci pour les explication j'y vois beaucoup plus clair!
                Aller aujourd'hui je test tout ça!!!
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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  J'ai mis à jour ton répertoire Ypsos,
                  Télécharger " objutils_combined" je vais le tester


                  avec les deux objets en question avec normales/matériaux remis ordre
                  (il y a un petit fichier mp4 du processus avec les explications,
                  Merci comment tu t'y est pris pour ce faire ? procédure depuis départ de SketchUp?


                  c'était plus rapide pour moi qu'un skype qui de toute façon m'est impossible en journée).
                  C'est normal : nous pensions plus en soirée, samedi, dimanche


                  Aussi la différence mac/linux/windows ce n'était que pour accéder à 7z pour traiter les kmz, fonctione que vous
                  Je n'ai pas réussi à utiliser 7z pour décompresser les kmz sur mac

                  La seule solution que j'ai trouvé est celle que j'ai expliqué plus haut. Pour mémoire :

                  changer .kmz en .zip

                  dès lors l'outils de décompression à ouvert et décompressé le fichier.
                  Dernière modification par Ypsos, 03 février 2017, 11h49.
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                  • #1
                    Test réalisé avec Statue Pélerin

                    Pas de manipulation au départ dans SkethUp ( sauf la suppression des traits hors objet invisibles sous sketchUp et visible après l'exportation et ceci sans considération de la méthode utilisée) )

                    Exporté de Sketchup avec Obexporter : OK

                    passé par objutils_combined nouvelle mouture) : OK

                    Merci Oscar sur mac on est plus obligé dans TexEdit de supprimer la ligne avec le chemin pour accéder aux textures.

                    importé dans Sketchup l'objet réalisé par objutils_combined


                    image 1 statue pixélisée . Ce problème on l'a depuis le début mais je sais comment le régler facilement . On prend le pot de peinture on sélectionner le pélerin . On peint. Puis sélection/texture /position on cale et c'est bon)

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-02-03 à 13.09.50.jpg 
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ID : 			460580


                    au dos de la face le pèlerin est absent mais idem :
                    On prend le pot de peinture on sélectionner le pélerin . On peint. Puis sélection/texture /position on cale et c'est bon)
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-02-03 à 13.18.58.jpg 
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Taille :		16,1 Ko 
ID : 			460578


                    le dessus est transparent mais avec sélection /inverser le faces/ pot de peinture et cela rentre en ordre

                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-02-03 à 13.24.43.jpg 
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Taille :		22,4 Ko 
ID : 			460579


                    résultat avec les modifications
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-02-03 à 13.07.17.jpg 
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Taille :		19,9 Ko 
ID : 			460577
                    Dernière modification par Ypsos, 03 février 2017, 12h29.
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                    • #1
                      Envoyé par Ypsos Voir le message
                      Merci Oscar sur mac on est plus obligé dans TexEdit de supprimer la ligne avec le chemin pour accéder aux textures.
                      Effectivement! C'est un gros +!!!!
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                      • #1
                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        Merci comment tu t'y est pris pour ce faire ? procédure depuis départ de SketchUp?
                        Regarde la vidéo c'est très bien expliqué! (et c'est mieux et plus simple que ce que je t'avais montré hier!)


                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        image 1 statue pixélisée . Ce problème on l'a depuis le début mais je sais comment le régler facilement . On prend le pot de peinture on sélectionner le pélerin . On peint. Puis sélection/texture /position on cale et c'est bon)[COLOR=#333333]
                        Plus simple encore, avec pot de peinture, tu maintiens "cmd" (ou "alt" me souvient plus) et clic sur l'image déjà texturé. (fonction "récupérer l'échantillon" un truc comme ça) Puis clic simple sur l'autre face et c'est déjà en place!

                        Il faut aussi que tu sache un truc, pour une bonne transparence dans Xplane, il faut que la face soit fabriquée en dernier, sinon les autre faces ne s'afficheront pas en transparence.
                        Comme ici c'est trop tard pour ce faire, sélectionnes la face plus les arrêtes, et du créés un groupe, et c'est bon!
                        Ensuite pour encore un meilleur affichage dans Xplane, il faudra rajouter un attribut mais ça je te montrerai plus tard!
                        Dernière modification par jojo64, 03 février 2017, 12h52.
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                        • #1
                          Bon pour revenir à St Orens:

                          Avec l''export .obj (wave) de Sketchup, ca marche, mais beaucoup de face mal texturées à l'arrivée.
                          Avec l'export .kmz, décompression, ect... ca marche mieux, beaucoup plus propre, encore quelques faces mal texturée mais ça reste très raisonnable.
                          Avec l'export .obj (wave) de "OBJexporter_v3.0.", c'est le gros bordel!

                          La dernière version de ton outil semble quand même beaucoup mieux, beaucoup plus stable.
                          Xplane 11.53

                          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                          • #1
                            Envoyé par Ypsos Voir le message
                            image 1 statue pixélisée
                            resol_target (en haut du fichier .py) = résolution que tu souhaites pour tes textures en pixels/mètre, pour des petits objets
                            desquels tu voudrais pouvoir t'approcher à qq mètres il faut indiquer plus que la valeur par défaut. Le
                            but de ce paramètre est de corriger automatiquement les modèles dont les résolutions de textures sont
                            très disparates (il ne corrige bien sûr qu'à la baisse, le contraire étant impossible), donc si tu veux être
                            sûr de garder toute la résolution initiale tu l'augmentes, mais cela risque d'être du gâchis de VRAM pour
                            un simulateur de vol.

                            Pour les modèles vérolés il me parait difficile de corriger à l'aveugle, mais le mieux est de bien choisir ses auteurs,
                            ou d'accepter de le faire à la main comme vous le faites (pour votre périple vous risquez de ne pas avoir grand choix :-)
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              Envoyé par jojo64 Voir le message
                              Avec l''export .obj (wave) de Sketchup, ca marche, mais beaucoup de face mal texturées à l'arrivée.
                              Je ne sais pas comment vous vous y prenez mais c'est exactement ce qui est mis dans
                              la vidéo, et toutes les faces sont bonnes à l'arrivée.

                              Si tu as un doute sur l'export de Sketchup tu ouvres son .obj exporté directement dans Blender, s'il rend
                              bien (y compris les textures) il est bon. S'il est bon et qu'il ressort mal ensuite dans WED après le passage
                              à la moulinette c'est cette dernière qui serait fautive, mais je pense qu'elle traite maintenant tous les cas
                              sans tricher jamais. S'il est mauvais dans Blender c'est l'export qui a péché et la moulinette ne pourra
                              pas faire de miracle.

                              J'ai aussi oublié de dire que si vous ajoutez wavefront (i.e. python3 objutils_combined.py toto.obj wavefront) à la fin
                              de la ligne de commande il écrira un fichier .obj wavefront uni-matériau plutôt qu'on .obj X-Plane. Ca permet de l'ouvrir
                              dans Blender pour examiner le mesh et la manière dont les faces ont été découpées.
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                              • #1
                                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                                Pour les modèles vérolés il me parait difficile de corriger à l'aveugle, mais le mieux est de bien choisir ses auteurs,
                                ou d'accepter de le faire à la main comme vous le faites (pour votre périple vous risquez de ne pas avoir grand choix :-)
                                Pour la basilique de Vezelay, ça m'as pris moins de une minute pour corriger la moitié de l'église.
                                Normalement ça devrait le faire, il m'en faudra plus pour m'empêcher d'aller à Compostelle!!!!

                                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                                Je ne sais pas comment vous vous y prenez mais c'est exactement ce qui est mis dans
                                la vidéo, et toutes les faces sont bonnes à l'arrivée. Si tu as un doute sur l'export de Sketchup tu ouvres son .obj exporté directement dans Blender, s'il rend
                                bien (y compris les textures) il est bon. S'il est bon et qu'il ressort mal ensuite dans WED après le passage
                                à la moulinette c'est cette dernière qui serait fautive, mais je pense qu'elle traite maintenant tous les cas
                                sans tricher jamais. S'il est mauvais dans Blender c'est l'export qui a péché et la moulinette ne pourra
                                pas faire de miracle.
                                J'ai fait exactement comme dans ta vidéo.
                                Et non en l'ouvrant dans Blender c'est déjà le bordel. L'exportateur de Sketchup chez moi fait vraiment n'importe quoi. Cela dit en passant par KMZ ca marche donc pas de problème pour le moment je fait avec!
                                Dernière modification par jojo64, 03 février 2017, 13h08.
                                Xplane 11.53

                                NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
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