Et très léger, un petit bijou. pour win et mac
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Bien vue l'aveugle... !!!
Je connais bien cette application mais elle n'est (malheureusement) pas intéressante pour X-plane.
Explications :
- On peut visualiser les fichiers DDS (ce qui est déjà intéressant)
- On peut les rectifier par lot (ce qui est encore plus intéressant)
- Mais... on ne peut pas les re-sauver dans un format DDS compatible avec X-Plane.
Dommage...
Bref, la seule (vrais) solution pour retoucher les textures est ici :
-> Scenery creator tutorial.zip
En attendant mieux !!!
lebelgePC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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Pour le traitement des DDS je passe par paint.net mais à l'échelle d'un aéroport (~25). Pour une tuile, c'est clair il faut traiter par lot et je n'avais pas la solution
pour cela, avec ton tuto je vais m'y mettre.
MerciXplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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Sur plusieurs aérodromes dans lesquels j'ai mis des textures DDS je me suis aperçu que les DXT1 et DXT3 cohabitaient sans problème ?????
Alors c'est vrai avec "beauvais" j'avais eu un problème avec les DXT3 , je les avais convertis en DXT1 pour que ça marche.
étrange non?
Quelle est la différence entre ces 2 formats mis à part le double de poids?Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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DXT3 contient de l'alpha, infos ici. Pour des textures sol qui, par définition, ne sont pas transparentes je ne vois pas l'intérêt.Envoyé par Blackcat Voir le message...Quelle est la différence entre ces 2 formats mis à part le double de poids?
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Hello,
Petites précisions supplémentaires sur les DXT 1 et 3 :
Le DXT1 contient aussi une couche alpha mais en tout ou rien. Pratique pour texturer une clôture grillagée par exemple.
Le DXT3 contient lui une couche alpha codé sur 256 niveaux de transparence. Pas mal pour faire des vitres avec des dégradés ou bien des effets de reflets (au moins dans FS).
Autre info qui peut faire préférer le DXT3 au DXT1, même si on n'utilise pas la couche alpha : le DXT1 est enregistré dans un format plus compressé que le DXT3, donc plus dégradé.Christophe
WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd
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Merci à vous pour ces précisions, le canal alpha bien sur!! c'est la raison pour laquelle dans la scène "beauvais", en voulant faire un dégradé vers la transparence j'ai eu un problème en sauvegardant en DXT1.
Donc le DXT3 passe très bien dans x-plane à condition de ne pas toucher à la couche alpha, mais comme il est 2X plus lourd
autant rester en DXT1 même si celui-ci est plus dégradé.Dernière modification par Blackcat, 19 septembre 2011, 10h44.Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5
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