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cela va lui permettre de faire évoluer le simulateur en 64 bits, en achetant un moteur 3D 64bits a une grosse boite de jeu video comme Konami par exemple,
Tu ne sembles pas avoir une idée réaliste du coût de licence d'un moteur de jeu professionnel.
ce qui selon moi va pratiquement doubler le nombres de fps (n'oublions pas que le bus de donnée est multiplié par 2 tout comme le bus d'adressage)
Là tu prends des raccourcis simplistes. Je veux bien qu'un espace adressable plus grand aide à éviter du streaming depuis le disque, ou bien permette d'utiliser des ressources graphiques en plus grand nombre. Mais si doubler les largeurs des accès suffisait à doubler les performances d'un moteur graphique ça ce saurait. Il y un peu plus que cette partie à analyser pour comprendre où se situent les problèmes.
Mais tout cela, ce ne sont pas des améliorations de notre simulateur, mais plutôt des mises a niveau, possible grâce a l'évolution des jeux vidéo grands public, playstation, nintendo, DirectX etc...
Il y aurait effectivement beaucoup à gagner pour X-Plane à se mettre à niveau avec les avancées les plus récentes.Va donc lire cette publication, elle présente ce qui se fait de mieux dans le rendu de terrain, Frost**** est un des meilleurs moteurs graphiques actuels.
Bref, le mieux pour nous serai que le simulateur soit revendu a une jeune équipe d'informaticien motivé, ce qui ne risque pas d'arriver, vu la disparition du rival d'x-plane et les déçus de Microsoft Flight.
Des fois je me prends à imaginer qu'ils cherchent à donner mission à une petite boîte d'étudier leur moteur et de leur faire un état des lieu détaillé. De faire une liste des choses qui plombent la vitesse de rendu, de leur indiquer comment parvenir à une parallélisation efficace, par exemple. Bon je ne leur jette pas la pierre, j'ai eu à paralléliser un moteur absolument pas pensé pour ça et c'est loin d'être simple. Et puis y'a bien un gars qui a échangé moult emails avec Ben, en 2008 très probablement, pour lui expliquer comment est faite la parallélisation pour tourner sur une PS3, qui est la machine parallèle par excellence, et comment cette méthode s'applique également à un PC multi-core .
Lorsque j'ai acheté la V10, j'avais encore mon AMD dual core, vista 32bit et une carte graphique Asus6800 quelque chose,
j'ai installé la V10 pensant mettre tout les réglages aux mini pour voir, puis me racheter un nouveau PC la semaine suivante,
mais surprise, chez moi pas de baisse de Fps même quand il y avait des nuages, ce qui n'était pas le cas de la V9,
du coup, j'ai retardé d'environ 8 mois l'achat de mon nouveau PC,
toutes les versions de la V10 fonctionnait mieux que la V9 chez moi, (avec les mêmes options bien sur)
vérifie que tu a bien les derniers drivers disponible, pour ta carte vidéo.
J'ai l'immense plaisir de vous annoncer la naissance mon petit bébé,
(photo prise il y a 5 jours après le montage du radiateur).
Intel i7. 7740x L2066, 16Go, win10 , X-plane sur SSD M2
SSD 1T pour les orthoZ17, GTX 1060 6GB, 2 x 27"
palonnier maison, saitek X52.
T'as raison... il est tellement grand qu'on ne vois plus le bébé ;-)
(pratique pour les barbecues)
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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