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  • #1
    Envoyé par Pascal Voir le message
    ... Je me demande s'il y aurait un moyen de virer tous les objets et sections "pour visite" dès que l'avion est piloté ? De virer tout son intérieur quand il est utilisé par l'AI ? A moins que ce ne soit plus ou moins déjà fait par X-Plane ?
    Il y a déjà ça dans le SDK : ObjectKill, j'avais bricolé avec pour voir ce que ça pouvait donner.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Petit test :
      - Cockpit intérieur SANS attribut "Prefill" : 60 fps
      - Cockpit intérieur AVEC attribut "Prefill" : 70 fps
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        Bonsoir Khamsin,
        j'aime ton travail, vivement la sortie du HU-16 pour X-Plane 11-20 .

        Bernard .
        Windows 10-64
        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
        Ventirad Noctua NH-U 12S
        SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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        • #1
          Bonjour Khamsim

          J'adore
          Désolé mais je n'ai pas compris ce qu'apporte cet attribut prefill
          Merci

          X-Plane 11 | Windows 10 Pro
          ASUS MAXIMUS IX Formula
          Intel I7 7700K | NZXT Kraken 62 | 32 Go DDR4 3000Mhz
          ASUS GeForce GTX 1080 TI Strix OC 11G
          Thrustmaster hotas T16000M FCS

          X-Plane Elements Manager pour gérer ses addons par liens symboliques - Voir le sujet



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          • #1
            Pourquoi ce débat sans fin ?

            Qu'il y ai des mecs assez talentueux et dévoués que Khamsin et d'autre est un fait, mais comme dit précédemment, personne ne vous oblige à acheter...

            Croyez moi, je vous garantie que pour s’entraîner aux procédures IFR ou aux pannes, X-Plane v5-v6 suffisent largement. Tout le reste, modèle de vol, sons, graphismes, plugins etc c'est du pipot et de la masturbation intellectuelle, c'est un truc que seuls les simmeurs demandent et que les Pilotes ignorent.

            Même si le modèle Aérodynamique d'un avion colle à 100 % au réel, il y a une myriade de paramètres qui ne seront JAMAIS intégrés dans ces simus de salons, comme l'ergonomie du cockpit réelle, le confort à bord en fonction de sa morphologie, le feeling et la réaction par rapport aux commandes de vol ( quand bien même vous auriez la copie conforme des manches/volants réels, il faudrait reproduire à l'exactitude le retour de force en fonction de la vitesse, de la déflexion et du facteur de charge... en y ajoutant les micros vibrations inhérentes aux moteurs/hélices, imperfection ), en y saupoudrant une touche d'accélérations ( turbulences, virages, altérations de trajectoires ) et un grain d'odeur typique de tel ou tel cockpit. Et aussi, n'oublions pas un paramètre non négligeable... en vrais, on a notre vie et celle de nos passagers/cargaison au bout de nos doigts, et quand ça commence à merder, on se dit rapidement que l'on est plus dans son salon, mais dans la merde, et pour de vrais ! Ça on pourra jamais le simuler

            Alors bien que nous n'aurons jamais tout cela, je ne comprends pas l'obstination qu'on certains d'affirmer que du PBR sur un siège ou qu'un moteur de B-25 plus vrais que nature soit inutile pour un simulateur de vol.

            Le vol ce n'est pas que aller d'un point A à B en respectant les règles, c'est un monde à part où tout est important à tenir en compte, le vent, la météo, les oiseaux, en hélico plus particulièrement les fumées au loin, les embruns sur les lacs, le pilotage " aux fesses " et pleins d'autres choses qui ne sont pas collées sur la planche de bord...

            Faire un modèle 3D collant EXACTEMENT à la réalité est un bon début ! Une fois que cela sera devenu standard, les développeurs se pencherons " peut être " sur la Terre, le Ciel, la vie environnante tout aussi intéressante et complexe à modéliser sur un ordinateur personnel...

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            • #1
              Un test de retopologie sur la base du Cessna A-37B Dragonfly.

              Le modèle original importé dans Blender.
              Utilisation d'un matcap métal pour bien visualiser les volumes.
              39k vertices.



              Le nouveau modèle.
              40k vertices mais avec les emports et quelques autres trucs.



              Enfin, un screenshot ingame pour vérifier.



              Un lien vers le même screenshot en 4K.

              http://blog.khamsin.org/public/Cessn...nfly_01_4K.jpg
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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              • #1
                Envoyé par Hueyman Voir le message
                Pourquoi ce débat sans fin ?

                Qu'il y ai des mecs assez talentueux et dévoués que Khamsin et d'autre est un fait, mais comme dit précédemment, personne ne vous oblige à acheter...

                Croyez moi, je vous garantie que pour s’entraîner aux procédures IFR ou aux pannes, X-Plane v5-v6 suffisent largement. Tout le reste, modèle de vol, sons, graphismes, plugins etc c'est du pipot et de la masturbation intellectuelle, c'est un truc que seuls les simmeurs demandent et que les Pilotes ignorent.

                Même si le modèle Aérodynamique d'un avion colle à 100 % au réel, il y a une myriade de paramètres qui ne seront JAMAIS intégrés dans ces simus de salons, comme l'ergonomie du cockpit réelle, le confort à bord en fonction de sa morphologie, le feeling et la réaction par rapport aux commandes de vol ( quand bien même vous auriez la copie conforme des manches/volants réels, il faudrait reproduire à l'exactitude le retour de force en fonction de la vitesse, de la déflexion et du facteur de charge... en y ajoutant les micros vibrations inhérentes aux moteurs/hélices, imperfection ), en y saupoudrant une touche d'accélérations ( turbulences, virages, altérations de trajectoires ) et un grain d'odeur typique de tel ou tel cockpit. Et aussi, n'oublions pas un paramètre non négligeable... en vrais, on a notre vie et celle de nos passagers/cargaison au bout de nos doigts, et quand ça commence à merder, on se dit rapidement que l'on est plus dans son salon, mais dans la merde, et pour de vrais ! Ça on pourra jamais le simuler

                Alors bien que nous n'aurons jamais tout cela, je ne comprends pas l'obstination qu'on certains d'affirmer que du PBR sur un siège ou qu'un moteur de B-25 plus vrais que nature soit inutile pour un simulateur de vol.

                Le vol ce n'est pas que aller d'un point A à B en respectant les règles, c'est un monde à part où tout est important à tenir en compte, le vent, la météo, les oiseaux, en hélico plus particulièrement les fumées au loin, les embruns sur les lacs, le pilotage " aux fesses " et pleins d'autres choses qui ne sont pas collées sur la planche de bord...

                Faire un modèle 3D collant EXACTEMENT à la réalité est un bon début ! Une fois que cela sera devenu standard, les développeurs se pencherons " peut être " sur la Terre, le Ciel, la vie environnante tout aussi intéressante et complexe à modéliser sur un ordinateur personnel...
                Bonjour, personnellement je persiste à penser que tous ces artifices sont inutiles. Lorsque je simule un vol seuls comptes les éléments liés à l'environnement dans lequel j'évolue. Dire que ces superbes textures sont un début vers autre chose est une erreur dans la mesure où elles ne concernent que les avions. J'en veux pour preuve le nombre de screenshots ou vidéos mettant en scène d'abord l'avion et les paysages en filigrane tellement il y a discordance visuelle entre les deux.
                D'aucuns me dirons oui mais la première chose que l'on voit en rentrant dans un avion c'est les éléments du cockpit....oui c'est vrai mais la simulation de vol c'est d'abord les nuages la météo l'eau les reflets et ombresn le vent etc.

                Je pense sincèrement que nous avons atteint une limite pour ces derniers et que désormais, les seules possibilités d'évolutions visuelles ne concernent pour l'instant que les avions.

                Pour le reste il y a du boulot, beaucoup de boulot !!!!

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                • #1
                  A Giga031 : J'ai un peu de mal à saisir le sens de tes interventions répétées.
                  J'ai bien saisi. Ce que je fais ne t'intéresse pas.

                  Concernant l'environnement de notre cher simulateur... de salon,
                  (Bravo Hueyman pour cette définition !)
                  je le trouve consternant.
                  Ce qui ne m'a pas empêcher d'intervenir sur X-Plane 10 avec le Nimitz, la frégate Perry et la plateforme.
                  J'ai crée ces objets, contacter Austin et voilà : c'est dispo pour tout le monde dès la version d'essai.
                  C'est pas compliqué.
                  Et puis, il me semble que nous disposons des outils nécessaires.
                  ortho4xp, wed, un modeleur 3D, un éditeur 2D et hop... au boulot !

                  Laminar Research nous vend un bac à sable.
                  Donc prend ton rateau, ton seau et ta pelle et amuse toi.
                  Moi, c'est ce que je fais.

                  Mon avis sur un truc utile à faire : une librairie d'environ 5000 objets bien foutus.
                  Pas des modèles récupérés. Des créations originales, optimisées, PBR et tout qui va bien.
                  Freeware bien entendu.
                  Je n'imagine pas un studio pro se lancer dans un tel projet avec des fichiers ouverts.

                  A vrai dire, je ne crois pas non plus qu'un groupe de bénévoles s'en sorte mieux.
                  Mais ce serait utile !

                  Ce sera sans moi car je préfère le superflu.
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #1
                    Envoyé par khamsin Voir le message
                    A Giga031 : J'ai un peu de mal à saisir le sens de tes interventions répétées.
                    J'ai bien saisi. Ce que je fais ne t'intéresse pas.

                    Concernant l'environnement de notre cher simulateur... de salon,
                    (Bravo Hueyman pour cette définition !)
                    je le trouve consternant.
                    Ce qui ne m'a pas empêcher d'intervenir sur X-Plane 10 avec le Nimitz, la frégate Perry et la plateforme.
                    J'ai crée ces objets, contacter Austin et voilà : c'est dispo pour tout le monde dès la version d'essai.
                    C'est pas compliqué.
                    Et puis, il me semble que nous disposons des outils nécessaires.
                    ortho4xp, wed, un modeleur 3D, un éditeur 2D et hop... au boulot !

                    Laminar Research nous vend un bac à sable.
                    Donc prend ton rateau, ton seau et ta pelle et amuse toi.
                    Moi, c'est ce que je fais.

                    Mon avis sur un truc utile à faire : une librairie d'environ 5000 objets bien foutus.
                    Pas des modèles récupérés. Des créations originales, optimisées, PBR et tout qui va bien.
                    Freeware bien entendu.
                    Je n'imagine pas un studio pro se lancer dans un tel projet avec des fichiers ouverts.

                    A vrai dire, je ne crois pas non plus qu'un groupe de bénévoles s'en sorte mieux.
                    Mais ce serait utile !

                    Ce sera sans moi car je préfère le superflu.
                    Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
                    Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
                    Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
                    Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
                    Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
                    SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
                    XP11.51

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                    • #1
                      Citation Envoyé par khamsin Voir le message
                      A Giga031 : J'ai un peu de mal à saisir le sens de tes interventions répétées.
                      J'ai bien saisi. Ce que je fais ne t'intéresse pas.


                      Ah non bien au contraire !! ce n'est pas du tout ça et en l'occurrence mon dernier message s'adressait à Hueyman et en toute logique, je respecte la chronologie !

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                      • #1
                        Envoyé par khamsin Voir le message
                        A Giga031 : J'ai un peu de mal à saisir le sens de tes interventions répétées.
                        J'ai bien saisi. Ce que je fais ne t'intéresse pas.

                        Concernant l'environnement de notre cher simulateur... de salon,
                        (Bravo Hueyman pour cette définition !)
                        je le trouve consternant.
                        Ce qui ne m'a pas empêcher d'intervenir sur X-Plane 10 avec le Nimitz, la frégate Perry et la plateforme.
                        J'ai crée ces objets, contacter Austin et voilà : c'est dispo pour tout le monde dès la version d'essai.
                        C'est pas compliqué.
                        Et puis, il me semble que nous disposons des outils nécessaires.
                        ortho4xp, wed, un modeleur 3D, un éditeur 2D et hop... au boulot !

                        Laminar Research nous vend un bac à sable.
                        Donc prend ton rateau, ton seau et ta pelle et amuse toi.
                        Moi, c'est ce que je fais.

                        Mon avis sur un truc utile à faire : une librairie d'environ 5000 objets bien foutus.
                        Pas des modèles récupérés. Des créations originales, optimisées, PBR et tout qui va bien.
                        Freeware bien entendu.
                        Je n'imagine pas un studio pro se lancer dans un tel projet avec des fichiers ouverts.

                        A vrai dire, je ne crois pas non plus qu'un groupe de bénévoles s'en sorte mieux.
                        Mais ce serait utile !

                        Ce sera sans moi car je préfère le superflu.
                        Franchement je suis très impressionné khamsin.
                        Je n'y connais absolument rien dans ce que tu fais, mais tu le fais super bien.
                        Le rendu est vraiment magnifique
                        Ma chaîne YouTube (tutos IFR en français): https://www.youtube.com/channel/UCQd...I645RVAyfMh9cg
                        Windows 10 - Intel i7-4790K CPU 4.00 GHz - 16 Go RAM - NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Go)
                        Joystick/throttle: Thrustmaster Hotas & Thrustmaster Airbus TCA Stick & Quadrant - Rudders: Thrustmaster TPR

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                        • #1
                          Envoyé par Giga031 Voir le message
                          Citation Envoyé par khamsin Voir le message
                          A Giga031 : J'ai un peu de mal à saisir le sens de tes interventions répétées.
                          J'ai bien saisi. Ce que je fais ne t'intéresse pas.


                          Ah non bien au contraire !! ce n'est pas du tout ça et en l'occurrence mon dernier message s'adressait à Hueyman et en toute logique, je respecte la chronologie !
                          Ce que je constate, c'est que tu as choisi d'intervenir à deux reprises pour exprimer ton désintérêt pour mes expérimentations.
                          Cette insistance me laisse penser que tu es même dérangé par les screenshots que je propose sur ce fil de discussion.

                          A Falcon Eye :Merci pour ton intervention.
                          Je ne crois pas qu'il est nécessaire de comprendre les subtilités de la modélisation low poly pour avoir un avis car il suffit dans ce cas de comparer les screenshots.

                          Donc, le premier screenshot, c'est le modèle 3D original par JCS réalisé il y a quelques années.
                          C'est un avion intéressant à modéliser en raison de la présence de surfaces courbes et d'arêtes plus ou moins marquées. Avec un modeleur polygonal, c'est pas forcément évident à réaliser sans exploser le nombres de vertices... avec des fps qui s'écroulent.
                          C'est d'ailleurs un argument qui revient sur ce fil.

                          Le deuxième screenshot, c'est le résultat final avec une nouvelle topologie.
                          Avec, en gros, les mêmes ressources.

                          Le test dans X-Plane est conclant. Pas de perte de fps.
                          C'est tout !
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                          https://www.khamsin.org/

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                          • #1
                            "Ce que je constate, c'est que tu as choisi d'intervenir à deux reprises pour exprimer ton désintérêt pour mes expérimentations.
                            Cette insistance me laisse penser que tu es même dérangé par les screenshots que je propose sur ce fil de discussion".

                            Dérangé !!!!! non pas du tout il sont même superbes et le terme dérangé voudrait dire que j'y porterai un intérêt particulier inavoué ce qui n'est pas du tout le cas. j'interviens simplement au fil de la discussion sans déranger personne. Mon égo n'est pas démesuré, il est même plutôt modeste, donc loin de moi toute envie, jalousie...le seul terme qui me vient à l'esprit est indifférence.

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                            • #1
                              Change de table. Le bar est assez grand.
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                              https://www.khamsin.org/

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                              • #1
                                Oups, je sens une pointe d'agressivité Monsieur khamsin, effectivement dans ces conditions il est grand temps de changer de table. Votre égo semble moins modeste que le mien, au plaisir de vous lire et sans rancunes

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