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Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Oups, je sens une pointe d'agressivité Monsieur khamsin, effectivement dans ces conditions il est grand temps de changer de table. Votre égo semble moins modeste que le mien, au plaisir de vous lire et sans rancunes
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Je vais te laisser jouer dans ton bac à sable, bonne continuation.
PhM
Jusqu'à présent, je suis plutôt habitué à te voir intervenir sur mes fils de discussion sans vraiment apporter de trucs intéressants.
Donc, c'est plutôt une bonne nouvelle.
Pour changer de sujet, un screenshot d'une autre expérimentation orientée X-Plane en VR sur le North American P-51D Mustang.
Il s'agit d'une boîte que j'ai pompeusement nommé xvrbox.
Dans cette boite, il y a COM, NAV, Transponder, Autopilot... tout un tas de trucs qui n'existent pas dans un cockpit original de P-51.
L'option classique jusqu'à présent, c'est de proposer des popups pour accéder à ces instruments.
Mais franchement, voir apparaitre des fenêtres 2D en VR dans un cockpit de P-51D, ca me semble bizarre comme solution.
Bref, sous le capot, on a :
La boite et tout les instruments sont modélisés en position et rotation 0 dans Blender pour simplifier la création d'animations qui sont assez nombreuses sur ce type d'objet. Ensuite, on crée une animation constituée de trois positions : la position initiale citée plus haut, une position cachée et la position finale désirée. L'animation peut être pilotée par une dataref native ou custom avec xlua.
xlua, c'est amplement suffisant. Même pas besoin de sasl.
Toutes les autres datarefs sont natives X-Plane.
Clic, la boite apparaît. Re clic, plus de boite.
Deux trois trucs inattendus :
Je pensais pouvoir placé la boite au même emplacement que le boitier com d'origine.
Manque de bol, j'ai un fauteuil avec des accoudoirs.
Avec le casque virtuel sur la tête, je passais mon temps à cogner les contrôleurs.
Du coup, c'est un peu trop haut mais bien plus pratique à manipuler.
Pour la même raison, j'ai ajouté une commande de flaps sur la boite...
et un bouton pause...
pratique quand je perd le contrôle de l'appareil ce qui m'arrive encore souvent en VR.
Comme c'est seulement un proto, le switch pour afficher masquer la boite est posé vite fait.
Faut que je trouve une meilleure solution.
La boite peut être déclinée en fonction des avions à équiper genre Ercoupe, Stinson et autres antiquités que j'affectionne.
J'ai même penser à en proposer une version en freeware mais la présence de manipulateurs impose de disposer des fichiers 3D originaux.
Pas très facile pour installer la xvrbox par un utilisateur.
Mais c'est à mon avis une solution tout à fait viable pour poser un instrument 3d passif (sans manipulateur) dans un cockpit.
Si vous avez des idées à me soumettre, des critiques, n'hésitez pas.
Si vous souhaitez juste intervenir pour me dire que c'est inutile, vous savez ce que j'en pense.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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@ PhM : Pour quelqu'un (Khamsin) qui c'est spécialisé dans les avions de guerre, les navires de guerre et des plateformes pétrolières (merci pour la planète), je trouves que c'est un honneur de te faire traiter de Colonel Moutarde.
Pour ma part, je suis sûr que je ne passerai pas le grade de Caporal Chef Mayonnaise.
lebelge ->
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Avec le casque virtuel sur la tête, je passais mon temps à cogner les contrôleurs.
Je me demande si le développement de la VR ne va pas s'accompagner pour ce type de raison d'un regain d'intérêt pour les plugins de commande vocale.
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
Tu as raison, son grand talent de designer 3D est reconnu par toute la communauté d'X-Plane.
Via l'ensemble de ses créations, Khamsin participe depuis des années à l'évolution du simulateur.
Tout le monde ne peut pas en dire autant. Merci PhM de le rappeler.
Bon... Et si on en reste là, et qu'on laissait à Khamsin continuer à nous montrer ces belles images de son savoir-faire et des capacités 3D de Blender.
Allez, comme dit si bien Oscar, on est au bar du coin et la boisson est excellente (de la bière belge, sûrement )
lebelge
PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
Bon... Et si on en reste là, et qu'on laissait à Khamsin continuer à nous montrer ces belles images de son savoir-faire et des capacités 3D de Blender.
Allez, comme dit si bien Oscar, on est au bar du coin et la boisson est excellente (de la bière belge, sûrement )
lebelge
Excellente suggestion !
Je pense que tout a été dit et si ce n'est pas le cas, ça se fera en privé.
Bonjour,
Khamsin, elles sont vraiment belles ces images de ton travail.
Les avions et ses intérieures sont de plus en plus beau sur ce jeux. Mais je trouve qu'X-Plane comme les autres simulateurs pêchent sur la partie extérieure.
L'idée d'une base d'objet open source (avec positionnement automatique) pour la VFR serait bien.
J'espère que l'éditeur basculera sur Vulkan pour la V12 en optimisant la gestion des ressources machines afin que je puisse faire tourner X-plane sur mon Pine64 comme ça :
@ailgorbot :
X-Plane ! Un jeu ? Ahhh malheureux !
Si les moustachus du forum lisent ça !
Dernière modification par khamsin, 01 juin 2018, 17h38.
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