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Msfs 2024

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  • Msfs 2024

    Salut,

    MSFS 2024 sort prochainement et à la lecture d'un article traduit de l allemand ( traducteur ? ), je me suis dit mais pourquoi ne pas le publier sur notre forum.
    Cela dans le seul but d informer, sans aucune tentative de vouloir promouvoir quoique ce soit n i d engager des polémiques .

    Informer juste, se faire une idée du marcher de la simulation aérienne actuelle.
    BIen évidement, chacun est libre de donner son avis pour autant que cela se fasse dans le respect et la convivialité qui sont deux qualités de notre forum .

    ce post est celui sans les photos que je n'ai pas mises , publié par un simmeur : Knack sur Pilote virtuel

    un article sorti dans un magazine allemand, bien trop tôt, et effacé depuis, apportait les commentaires suivants:


    Bien plus d’innovation que nécessaire : Microsoft Flight Simulator 2024 va encore plus loin


    En plus d'une carrière et d'innombrables activités, Microsoft Flight Simulator 2024 propose également de nouveaux avions, zeppelins et montgolfières - nous clarifions ce que vous pouvez attendre de cette merveille technique dans notre aperçu.


    Mais il n'y a pas que la chance : non seulement il a remporté le prix de la simulation de l'année aux Game Awards , mais il compte également 15 millions de joueurs à ce jour. Le savoir-faire derrière la simulation de vol est immense. Après tout, il s'agit du plus ancien produit logiciel existant de Microsoft. Avec la première sortie en 1982la carte SIM est encore plus ancienne que Windows !


    La partie actuelle bénéficie de mises à jour mensuelles depuis quatre ans. Néanmoins, les développeurs ont réussi à mettre en place la suite de la simulation peut-être la plus complexe de toutes pour novembre. Nous clarifions dans notre aperçu ce que Microsoft Flight Simulator 2024 vous réserve et si cela vaut même la peine de l'acheter si vous possédez déjà le prédécesseur.


    Quiconque craint que la suite soit le même jeu avec un peu plus de contenu peut se rassurer : Microsoft a apporté un certain nombre d'améliorations et a fondamentalement tout révisé. Il y a bien sûr plus de contenu sous forme de machines volantes, mais cela ne concerne plus uniquement les avions : les hélicoptères, comme les planeurs, arrivent directement au début du jeu, tout comme un zeppelin, des montgolfières, un paramoteur et le Jetson One, qui est mieux décrit comme un drone habité, peut être décrit.

    #MicrosoftFlightSimulator2024 Complete Aircraft List.

    -Version Standard-
    Aero Vodochody L-39
    AeroElvira Optica NEW
    Air Tractor AT-802
    Airbus A310-300
    Airbus A320neo
    Airbus A321LR NEW
    Airbus A330-200, -300, -300P2F NEW
    Airbus A330-743L Beluga XL NEW
    Airbus A400M NEW
    Airbus H125
    Airship Skyship 600 NEW
    Archer Midnight NEW
    Aviat Pitts Special S2S
    Beechcraft Bonanza G36
    Beechcraft King Air 350i
    Bell 407
    Boeing 737 MAX 8 NEW
    Boeing 747-8 and 747-8F NEW
    Boeing F/A-18E
    Cessna 152
    Cessna 172 G1000i
    Cessna 208B
    Cessna 400 Corvalis TT NEW
    Cessna Citation CJ4
    CGS Hawk Arrow III NEW
    Cirrus Vision SF50 NEW
    CubCrafters NXCub
    Cub Crafters XCub
    Curtiss JN-4 Jenny
    Daher TBM 930
    De Haviland Canada CL-415 NEW
    De Haviland Canada DH-6 Twin Otter NEW
    DG Aviation DG-1001E
    DG Aviation LS8-18
    Diamond DA-40 NG
    Diamond DA62
    Douglas DC-3
    Draco X
    Erickson S-64 Aircrane NEW
    Extra 330LT
    Fairchild A-10 Thunderbolt II NEW
    Flight Design CTSL
    Grumman G-21A Goose
    Guimbal Cabri G2
    Hear ES-30 NEW
    Hot Air Balloon NEW (lmao)
    FlyDoo Hot Air Balloon NEW
    Hughes H-4 Hercules
    Icon A5
    Jetson One
    JMB VL-3
    Joby S43 NEW
    Magni M-24 Orion NEW
    MX MXS-R NEW
    North American P-51 Mustang
    North American T-6 Texan
    Pilatus PC-6 B2
    Pilatus PC-12 NGX NEW
    Powrachute Sky Rascal NEW
    Robin CAP 10
    Robinson RS6 NEW
    Ryan NYP Spirit of St Louis
    Stemme S12G NEW
    Volocopter
    Wright Flyer
    Zivko Edge 540 NEW
    Zlin Savage Cub



    -Version Deluxe-
    Amphibian Albatross G111 NEW
    Beechcraft Baron G58
    Cessna 152 Aerobat
    Cessna 172 Skyhawk
    Cessna 188 AGTruck NEW
    Cessna 404 Titan NEW
    Cessna 408 SkyCourier NEW
    Diamond DA40 TDi
    Diamond DV20
    Dornier Seastar NEW

    -Version Premium Deluxe-
    Airbus H225 NEW
    Beechcraft C90 GTX King Air NEW
    Boeing 747-400 Global Supertanker NEW
    Boeing 747-400 LCE Dreamlifter NEW
    Boeing 787-10
    Boeing C-17 Globemaster III NEW
    Boeing CH-47D Chinook NEW
    Cesna Citation Longitude
    Cirrus SR22
    Pilatus PC-24 NEW
    Pipistrel Taurus M NEW
    Pipistrel Virus SW 121
    Saab 340B NEW
    Zlin Savage Norden NEW
    Zlin Shock Ultra

    ​



    L'offre plus large se reflète également dans les activités. Les tutoriels sont désormais intégrés dans un mode carrière extrêmement étoffé. Il y a aussi des défis avec les classements, des défis de photographie et bien sûr le mode vol libre. Avec cela, Microsoft souhaite répondre aux commentaires les plus fréquemment mentionnés depuis 2020 : donnez-nous plus à faire !


    Enfin une carrière

    La première escale est l’option de carrière, qui se divise en travaux dirigés et en examens. C'est moins aride que dans Flight Simulator 2020, car cette fois nous évoluons dans le monde du jeu en tant que personne réelle. Celui-ci est également livré avec un éditeur de personnages, qui est agréablement complet. Cela signifie que nous pouvons même insérer notre propre voix dans la simulation via l'IA - une fonctionnalité intéressante que nous aborderons plus en détail plus tard.

    Après la création du personnage, nous ne pouvons pas simplement commencer notre carrière, nous devons d'abord choisir une ville natale. Presque tous les aéroports que notre planète a à offrir sont possibles. Les établissements internationaux comme Francfort, Heathrow et Charles-de-Gaulle sont exclus - les débutants comme nous n'y sont pas les bienvenus.
    ​
    Limitons-nous donc aux aérodromes de forêt et de prairie, qui sont heureusement innombrables. Une fois notre décision prise, nous commençons et discutons avec notre mentor, qui nous donne une introduction approximative au vol. La principale différence entre les aéroports d’origine respectifs est que nous survolons un terrain familier tout au long de notre carrière. En Asie, en Afrique et en Amérique, le monde est un peu différent de celui de l’Europe centrale. Détail intéressant, le nom du mentor est également adapté au pays.

    Après notre tout premier vol, où la plupart des tâches sont prises en charge par nos soins, nous disposons d'un lieu de travail virtuel où nous pouvons préparer notre première licence de pilote. Pour ce faire, nous pouvons jouer chaque didacticiel individuellement ou passer directement à l'examen.


    Toutes les carrières sont ouvertes
    Si nous avons en poche la licence de pilote privé et de vol commercial, nos carrières peuvent vraiment décoller. Nous pouvons effectuer des missions pour gagner de l'argent. Nous mettons ensuite cela dans d'autres certificats qui nous qualifient pour d'autres classes d'avions et missions. La même chose s'applique aux hélicoptères, le jeu nous présente donc presque les bases les plus importantes.

    Puisque vous pouvez tout faire n’importe où, nous pouvons trouver plus de deux millions de missions sur la planète numérique. Ils contiennent souvent la même chose, mais les conditions générales des lieux diffèrent naturellement - selon que l'on se trouve dans le désert, sous les tropiques ou en Europe centrale
    ​

    Toutes les missions sont basées sur des métiers réels et sont conçues pour être aussi réalistes que possible. Il existe des vols où il faut irriguer des champs, survoler une ville avec une banderole publicitaire ou transporter des marchandises d'un point A à un point B. Les développeurs ont obtenu des conseils adaptés aux différents domaines professionnels afin de présenter le tout de la manière la plus réaliste et détaillée possible. Il existe par exemple des vols de sauvetage au cours desquels des patients sont censés être ramenés de leurs destinations de vacances vers leur pays d'origine. Ici, nous devrons peut-être faire attention à l'altitude si le patient est sensible aux changements de pression atmosphérique. Cela demande de l’attention en écoutant le médecin qui nous donne des instructions et des conseils importants.


    Les uns contre les autres plutôt que les uns avec les autres


    Si vous souhaitez entrer plus rapidement dans l'action, vous pouvez également lancer les défis directement dans le menu, qui s'enchaînent sans décollage ni atterrissage. Cela inclut les vols dans la vallée dans lesquels nous devons voler le plus près possible du sol. Il y a des virages serrés avec des jets et des atterrissages de précision avec des hélicoptères. Nous n’avons pas encore pu voir d’autres défis. Dans notre version, il y avait un classement en ligne qui indiquait un score total pour tous les défis que vous complétiez. Il y avait aussi un autre score pour chaque défi individuel.
    ​

    ​

    Les défis de photographie sont moins bourrés d'action et n'ont pas de classement. Il s’agit plutôt de prendre de belles images tout en respectant des conditions particulières. La difficulté varie selon le sujet : il suffit de photographier la Tour Eiffel en contre-plongée, alors qu'il faut photographier le temple d'Angkor Vat de près alors que le soleil est derrière la tour centrale du temple... et s'il vous plaît, faites-le. à l'aube d'un équinoxe.


    Heureusement, cela semble beaucoup plus compliqué qu'il ne l'est, car il n'est pas nécessaire d'être exactement au bon endroit avec l'avion ou l'hélicoptère pour prendre la photo. Dès que nous passons en mode photo, nous pouvons éloigner la caméra assez loin de notre véhicule volant afin de capturer l'angle approprié. Il est également possible de modifier l'heure et la date en fonction de vos besoins. Les développeurs derrière Microsoft Flight Simulator souhaitent ajouter un autre niveau de tutoriels et d'exercices pour apprendre aux utilisateurs de manière ludique comment régler l'heure dans la simulation.
    ​
    Le mode photo se comporte très sereinement et n'a pas de turbulences majeures ni de difficultés à surmonter. Au milieu d'une simulation à forte intensité technologique, prendre des photos ressemble presque à une simulation confortable qui consiste à passer un moment de détente. Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez également réaliser les défis photo en mode gratuit. Cela signifie que si vous capturez le bon sujet ici, vous pourrez également accomplir la tâche du mode photo et n'aurez pas à faire deux fois la même chose.

    Ça vaut le coup d'y jeter un oeil


    Bien que davantage de tâches et un objectif de jeu soient le plus grand souhait de la communauté des simulations de vol, d'autres mises à jour ont également été intégrées à la prochaine version. Le monde est donc beaucoup plus détaillé qu’avant. Le sol en particulier est représenté de manière beaucoup plus précise et offre 4 000 fois plus de détails qu'auparavant. D'une part, c'est plus joli, mais les avantages vont au-delà de la représentation purement visuelle.

    La simulation réaliste du sol permet désormais de représenter par exemple des pierres, des collines ou des rainures dans le sol. Décoller et atterrir en terrain découvert n’est plus aussi simple que dans Flight Simulator 2020, où le sol est tout simplement plat. Ce qui est particulièrement intéressant, c'est l'innovation selon laquelle les avions laissent une trace sur des surfaces molles telles que le sable, la neige et la boue. Vous pouvez désormais voir une voie visible même dans les herbes hautes, si vous vous trouvez en position de tondre une prairie avec votre avion.


    Cache évolutif, vive le cloud


    Même si la représentation du sol en particulier a été améliorée, les améliorations sont visibles dans tous les domaines. Par exemple, nous avons des nuages plus réalistes et la simulation montre également des formes spéciales, comme l'anneau de nuages autour du mont Fuji. De plus, les couleurs sont désormais affichées de manière plus réaliste et moins vives. Même les micro-chats peuvent désormais être trouvés dans les fenêtres des machines, qui ne peuvent être vus que de près, en plein soleil et sous certains angles.
    ​

    Ce package complet transformerait théoriquement Microsoft Flight Simulator 2024 en un monstre de disque dur gourmand en mémoire. C'est pourquoi l'équipe a abordé l'architecture du jeu et a essentiellement déplacé dans le cloud tout ce dont le joueur n'a pas nécessairement besoin sur le disque dur. Désormais, vous ne téléchargez que ce que vous utilisez réellement.

    Les données sélectionnées sont ensuite stockées dans ce que l'on appelle le cache roulant jusqu'à ce qu'elles soient pleines. Vous définissez vous-même la taille maximale. Si la mémoire atteint cette limite, le système supprime les fichiers auxquels on n'a pas accédé depuis longtemps.

    Le même système existait également en 2020, même si certaines parties du jeu étaient encore installées en permanence sur PC ou Xbox, notamment les avions et les aéroports.
    ​

    Chargement plus rapide mais plus fréquent


    Tout cela n'est plus nécessaire, ce qui signifie que le téléchargement initial devrait être réduit à environ 15 % du temps. Afin d'éviter que le jeu ne se mette trop en mémoire tampon, la simulation ne téléchargera plus tous les packages graphiques d'un lieu à partir de 2024, comme c'était le cas dans son prédécesseur. Par exemple, si vous survoliez une ville, le simulateur extrayait toutes les données d'image de quelques pixels à 4k du réseau.

    Cependant, dans la prochaine version, vous ne téléchargerez que ce dont vous avez besoin à ce moment-là. Par exemple, si vous survolez une ville au loin, vous ne téléchargerez plus de fichiers 4K, mais uniquement la plus petite taille, ce qui permet d'économiser beaucoup de données.

    Cela signifie qu'il n'est pas vraiment possible de jouer au simulateur de vol hors ligne, et il y a également des bégaiements de rechargement réguliers lors du premier téléchargement d'une nouvelle zone. Ceci est particulièrement visible au début d'un nouveau vol. Une fois en l’air, nous ne nous en rendions plus compte.


    Souci du détail

    Les temps de chargement et les bégaiements initiaux sont liés à l'énorme niveau de détail que nous rencontrons partout - après tout, Microsoft s'est fixé pour objectif de créer le clone numérique le plus parfait de la terre entière. À petite échelle, cela a pour effet que les aéroports ont désormais des intérieurs et sont remplis de monde. En général, cela signifie qu'en plus des avions, la navigation est également simulée en temps réel et que chaque bateau réel est réellement sur l'eau. Microsoft s'engage également à avoir scanné toutes les pistes d'atterrissage d'hélicoptères, aérodromes de vol à voile et plates-formes pétrolières de la planète et à les intégrer au jeu.
    ​



    D'autres nouveaux facteurs incluent l'intégration et le calcul des matériaux dans le jeu, tels que les bannières et les ballons susmentionnés. Tout comme la représentation épurée des effets de particules en relation avec les flux d'air créés par un hélicoptère par exemple.


    il ne fait pas toujours beau


    Bien entendu, la météo a également été mise à jour, de sorte que de véritables tempêtes devraient désormais être possibles dans le jeu. Les nuages d'orage sombres et les turbulences qui secouent violemment le pilote seraient plus réalistes et constitueraient une réelle menace.

    Outre les vents naturels de l'environnement, les turbulences de sillage, c'est-à-dire les tourbillons d'air créés par les avions et les hélicoptères, sont désormais également intégrées au simulateur.

    Par exemple, si un gros avion décolle, vous devez attendre avec un avion plus petit jusqu'à ce que vous vous aventuriez sur la même piste pour éviter un atterrissage en catastrophe immédiatement après le décollage. Ces vents durent au maximum six minutes - c'est le maximum observé par les développeurs dans leurs recherches.


    Tout peut, rien ne doit

    Comme avec la plupart des systèmes de simulation de vol, vous pouvez choisir de renoncer à cette fonctionnalité en désactivant le trafic aérien dans son ensemble. Le paramètre météo en direct ne convient pas non plus aux joueurs occasionnels qui ne se soucient pas des mécanismes de jeu et souhaitent simplement profiter de la vue. Même si vous suivez une seule fois les tutoriels correspondants, vous ne devez pas vous attendre à tout comprendre tout de suite. Des essais et des erreurs ainsi que vos propres recherches sont nécessaires si vous voulez vraiment devenir bon dans les simulateurs de vol. Parce que si l'avion s'écrase sur vous en mode libre, vous n'obtenez pas seulement une liste de vos erreurs, vous devez découvrir par vous-même ce que vous avez réellement fait de mal.

    Heureusement, les choses sont un peu différentes en mode carrière, où le score est divisé en plusieurs aspects. De cette manière, les erreurs et tout besoin d’amélioration doivent être compréhensibles.
    ​
    ​Mais les professionnels peuvent emprunter une autre voie et, au lieu de se simplifier la vie, approfondir encore davantage la simulation, sans avoir à installer de modules complémentaires. Avec l'EFB intégré nativement, l'Electronic Flight Bag, vous pouvez planifier vos vols complètement à l'avance et étudier les plans de terrain et météorologiques avant de prendre votre envol sans aucune assistance de vol.

    Si vous souhaitez vraiment vous immerger dans le jeu, vous avez la possibilité, comme dans le prédécesseur, de vous impliquer dans la communauté ouverte et active. Microsoft reçoit constamment ses commentaires pour déterminer où va réellement le développement et sur quoi ils devraient travailler ensuite.
    W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
    CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
    Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

  • #1
    Suite et fin
    il y avait trop de caractères pour ne publier que sur un seul post

    Les systèmes d’IA sont indispensables


    Les développeurs se sont également fortement appuyés sur l’intelligence artificielle, car le simulateur est tout simplement trop complexe pour être assemblé à la main. Le monde est enregistré avec des données satellite et des balayages manuels de caméras, mais pour la mise en œuvre réelle et virtuelle, chaque pierre, brin d'herbe, arbre et rocher doit avoir sa place. Pour ce faire, les développeurs ont marqué manuellement chaque bâton et chaque pierre pour différentes régions et biomes et ont enseigné à leur intelligence artificielle à quoi devrait ressembler la Terre.
    ​

    D'autres systèmes d'IA sont prévus mais pas encore mis en œuvre, comme la traduction vocale en temps réel. Un premier pas dans cette direction existe déjà : vous pouvez faire jouer votre propre voix via une IA. Pour ce faire, il vous suffit de lire une phrase contenant votre consentement à ce que Microsoft puisse utiliser votre propre voix pour l'avatar du jeu. À l'avenir, une fonction suivra avec laquelle vous pourrez communiquer dans votre langue maternelle dans le chat en direct et les autres participants au chat entendront ce qui se dit dans leur langue nationale respective. C'est en principe déjà possible, comme Microsoft nous l'a assuré. Cependant, il n’est pas encore possible de dire quand cette fonctionnalité arrivera. Il va sans dire qu’un tel outil aurait des avantages bien au-delà du simulateur de vol.

    Mais ce n’est pas la seule chose sur laquelle Microsoft travaille potentiellement pour changer la société. Microsoft tente également d'améliorer les systèmes météorologiques qui prédisent les évolutions futures, mais ils sont beaucoup moins optimistes sur ce point. Ce que le service météo ne peut pas faire n'est pas non plus facile à mettre en œuvre chez Microsoft. De manière rétroactive, les données météorologiques ne peuvent être reproduites dans la réalité que pendant 24 heures maximum, car c'est à ce moment-là que l'on constate le plus grand bénéfice pour l'utilisateur, selon les développeurs.

    Comme tout cela est dégoûtant

    Le fait que de tels spectacles existent n'est pas seulement dû à l'argent mais aussi à la popularité de Microsoft. Cela signifie que l’entreprise peut travailler sur de tels systèmes sans craindre de pertes majeures et en même temps obtenir toutes les données disponibles sur notre monde.

    Lorsque nous avons demandé comment il serait possible de scanner des régions entières du pays, les gens ont simplement haussé les épaules. Ce serait bien. En outre, de nombreux partenaires de coopération sont désormais disposés à travailler avec Microsoft à des prix très raisonnables, voire gratuitement. Compte tenu de la pénurie actuelle de pilotes, soit près de 800 000 personnels manquantsLes compagnies aériennes espèrent recevoir un peu de publicité grâce au simulateur et attirer l'attention des jeunes potentiels.

    Plusieurs pilotes nous ont confirmé que le simulateur était même adapté à la préparation au brevet de pilote. Le jeu représente une grande partie des systèmes complexes qui existent pour le vol. On pourrait donc dire que les joueurs de simulation hardcore constituent le principal groupe cible. Cependant, avec le mode carrière et les défis, Microsoft se tourne également vers le marché des joueurs occasionnels.


    Passion et solidarité


    Mais ce qui rassemble finalement le simulateur de vol, ce n'est ni l'argent ni le pouvoir publicitaire, mais plutôt la passion de toutes les personnes impliquées. Avec aujourd'hui environ 25 équipes et 500 collaborateurs, Microsoft prouve qu'il vaut la peine de recruter au sein de la communauté et de tout mettre en œuvre pour promouvoir les contenus générés par les utilisateurs.

    Et bien sûr, le marché revient dans le jeu. Là, vous pouvez louer, acheter et même offrir du contenu tiers à partir de 2024. Tout ce qui a déjà été acheté dans la version 2020 devrait rester en possession des acheteurs dans la nouvelle pièce. Microsoft confirme ainsi qu'une grande partie du contenu est compatible. Et cela affecte également la portée initiale du simulateur 2024.


    C'est ce qui va avec - les données clés


    L'édition standard comprend au total 72 avions, hélicoptères, ballons et avions spéciaux, dont 32 entièrement nouveaux. La version de luxe apporte dix compagnons de vol supplémentaires, dont cinq nouveaux ajouts. L'édition Premium Deluxe contient 15 avions supplémentaires, dont dix nouveaux. Le prix du simulateur est probablement d'environ 80 euros et plus. C'est un peu plus que le plein prix, mais le jeu sera inclus dans le Game Pass dès le premier jour. Microsoft Flight Simulator 2024 sortira le 19 novembre sur PC et Xbox Series X et S.

    Conclusion
    Je ne savais pas ce qui me manquait dans MSFS 2020 jusqu'à ce que je voie Flight Simulator 2024.
    ​
    ​

    ce post est celui sans les photos publié par un simmeur : Knack sur Pilote virtuel



    il y a aussi cette video de la preview sur YT et en français ....plus publicitaire à mon sens


    https://www.youtube.com/watch?v=Y8B8n7rgDSo​
    W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
    CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
    Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

    Commentaire


    • #1
      Merci pour toutes ces infos
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

      Commentaire


      • #1
        Merci RoRo.
        " Nous pouvons effectuer des missions pour gagner de l'argent.​"
        Voilà la raison de la fuite des Xplaniens vers MSFS : ils deviennent riches !
        Austin, si tu me lis, tu sais ce qu'il te reste à faire...

        C'est vrai que face à "environ 25 équipes et 500 collaborateurs," Laminar ne joue pas dans la même catégorie.
        Mais malgré tout, si on se concentre sur le cœur des deux logiciels : ici il ya un jeu et là une simulation.
        Donc Laminar à encore de beaux jours.
        Sarkis
        Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par Sarkis Voir le message
          C'est vrai que face à "environ 25 équipes et 500 collaborateurs," Laminar ne joue pas dans la même catégorie.
          Oui, mais même avec tous ce monde, il manque encore une équipe pour faire une version MAC.
          Mais bon, ça me gêne pas du tout.
          Bons vols
          Patrick

          X-PLANE 11.55.r2 Metal
          IMAC Retina4K, 21,5' , Ram 8GO , Radeon Pro 560 4GO, OS 10.13.6 . 3,4 GHz Intel Core i5
          SAITEK: X52, Radio panel, Multi panel, Switch Panel, Yoke System Throtlle.
          Pavé numérique Satechi. SSD Samsung T5-1TO , 2 tablettes 10' Android

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par PATRICK Voir le message
            .../...Oui, mais même avec tous ce monde, il manque encore une équipe pour faire une version MAC..../...
            Pour faire une version MAC ?!!!
            Pour deux pelés et trois tondus ...

            Pas rentable



            @ Sarkis, tu te calmes...

            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

            Commentaire


            • #1
              Bonsoir à vous tous :
              Excellente publication, on sait tout sur le futur MSFS2024.
              J'avais lu auparavant quelques pubs , sur ce produit , cela m'avait tenté de retourner chez MSFS , mais j'avais l'impression que ce jeu , doucement se détournait de la simulation et s'orientait vers un jeu d'arcade . (Bientôt , il y aura des pirates qui détourneront l'avion et il faudra les éliminer sans détruire l'engin ou le pilote aura trop bu et il faudra touver une solution pour le faire atterrir ).
              Mon esprit a renoncé et je reste dans la vraie simu , amateur , non professionnelle. De toute façon je n'ai pas suffisamment de mémoire sur mon ordi.
              Je trouve que depuis la sortie de XP12, Laminar met un certain temps à faire ces mises à jour, et s'orienter un peu ...... beaucoup..... sur le graphisme . C'est un sentiment j'espère me tromper, je crains qu'avec tout ça Laminar se " casse la figure ".
              Les conséquences seraient désolantes .
              Merci à Androl2015 pour cet article
              XP12 dernière version,window11,msfs2024,processeur intel core i7-12700 (2.1 Ghz/4.9 Ghz) , Gigabyte B760 Gaming X AXDDR4, Corsair Vengeance LPX série lowprofile, 32 giga (2x16 go) DDR 3200 Mhz CL16, Be quiet pure rock 2 black, asus gefore RTX5060 8GB .joystick thrustmaster TFlight Hotas X one
              Localisation : LFMH - Saint-Etienne ou LFMQ - Le Castellet.

              Aircrafts Virtual Photographer
              Photos sur Flickr - rubrique Albums et Classeurs
              http://www.flickr.com/photos/jeanpaulellom/

              Commentaire


              • #1
                Bonjour à tous :
                juste un petit complément à l'article de Androl2015 :
                Configuration requise pour MSFS2024 , j'espère que c'est lisible , j'ai fait une copie d'écran
                Vous pouvez visualiser uniquement les miniatures dans cette galerie. Cette galerie contient 1 photo(s).
                XP12 dernière version,window11,msfs2024,processeur intel core i7-12700 (2.1 Ghz/4.9 Ghz) , Gigabyte B760 Gaming X AXDDR4, Corsair Vengeance LPX série lowprofile, 32 giga (2x16 go) DDR 3200 Mhz CL16, Be quiet pure rock 2 black, asus gefore RTX5060 8GB .joystick thrustmaster TFlight Hotas X one
                Localisation : LFMH - Saint-Etienne ou LFMQ - Le Castellet.

                Aircrafts Virtual Photographer
                Photos sur Flickr - rubrique Albums et Classeurs
                http://www.flickr.com/photos/jeanpaulellom/

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                • #1
                  Envoyé par jellomp Voir le message
                  j'espère que c'est lisible , j'ai fait une copie d'écran
                  jellomp … juste, juste …

                  … encore une fois, les images au format .png (ce qui est souvent le format obtenu lors d'une copie d'écran) sont très mal gérées par le forum .
                  Privilégiez les images au format .jpeg (et jusqu' à une taille d'environ 1 Mo)

                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    Pris bonne note pour les prochaines fois , sinon j'ai retrouvé le lien ici : Microsoft Flight Simulator | Logiciels de simulation de vol & Homecockpits (flightpilote.fr)​
                    Rubrique : MSFS 2020/2024 - configuration requise hadware PC
                    A plus : jellomp......
                    XP12 dernière version,window11,msfs2024,processeur intel core i7-12700 (2.1 Ghz/4.9 Ghz) , Gigabyte B760 Gaming X AXDDR4, Corsair Vengeance LPX série lowprofile, 32 giga (2x16 go) DDR 3200 Mhz CL16, Be quiet pure rock 2 black, asus gefore RTX5060 8GB .joystick thrustmaster TFlight Hotas X one
                    Localisation : LFMH - Saint-Etienne ou LFMQ - Le Castellet.

                    Aircrafts Virtual Photographer
                    Photos sur Flickr - rubrique Albums et Classeurs
                    http://www.flickr.com/photos/jeanpaulellom/

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                    • #1
                      En clair, voilà ce que ça donne :

                      ​​Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2024-09-30 à 17.50.47.jpg 
Affichages :	405 
Taille :		148,3 Ko 
ID : 			536561​
                      Perso, je m'arrête dès la première ligne du tableau qui dit "Windows 10"
                      Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
                      iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
                      AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

                      SSD externe 4 To (Orthophotos)
                      8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
                      Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
                      MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
                      8BitDo SN30 Pro v2

                      Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
                      B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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                      • #1
                        Envoyé par MortyMars Voir le message
                        Perso, je m'arrête dès la première ligne du tableau qui dit "Windows 10"
                        Steam, qui en a marre de voir des million de clients potentiel de pas pouvoir utiliser (et donc acheter) des jeux uniquement windows, a développé une sorte d'émulateur multiplateforme qui permettra à terme d’utiliser n'importe quel jeux sur n'importe quel OS (bon j'imagine avec l'obligation de passer par la plateforme Steam). Il semblerai qu'il soit bien avancé sur le projet, mais que ce ne soit pas encore tout à fait au point. Le genre d'outil qui lèvera pas mal de barrières! (même si pour moi, MSF 2020 c'est niet, et que le 2024 ne semble pas plus prometteur)
                        Le plus drôle, c'est que d'après leur dire, ils obtiennent de meilleur performance en utilisant une machine Linux ou Mac en utilisant leur émulateur, qu'en passant directement par Wiindows (à machine égale bien sûr)!

                        Pour revenir au sujet, il semble que MSF continue de prendre le chemin du jeux d'arcade, et s'éloigne encore plus de la simulation.
                        J'ai vu la vidéo de l'hélico qui fait de hélitreuillage, rien qu'à voir l'hélico qui fait du surplace presque immobile alors qu'aucun axes ne bouge, c'est à mourir de rire, les pilotes de la sécurité civile ont du soucis à se faire!
                        Bon tant qu'il y en a qui aime ça, tant mieux pour eux, je leur souhaite tout le bonheur du monde.
                        Dernière modification par jojo64, 30 septembre 2024, 18h12.
                        Xplane 11.53

                        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                        • #1
                          Envoyé par jojo64 Voir le message
                          Le plus drôle, c'est que d'après leur dire, ils obtiennent de meilleur performance en utilisant une machine Linux ou Mac en utilisant leur émulateur, qu'en passant directement par Wiindows (à machine égale bien sûr)!
                          Une vidéo qui avait fait fureur à l'époque … (faudra que je retrouve …)

                          Microsoft Allemagne avait présenté Windows (Vista je crois) devant un parterre choisi de journalistes spécialistes du domaine informatique !

                          Cette présentation de Vista avait été faite … sur un IMac tournant sous BootCamp !


                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                          Localisation : près de LSGL​

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                          • #1
                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            Une vidéo qui avait fait fureur à l'époque … (faudra que je retrouve …)

                            Microsoft Allemagne avait présenté Windows (Vista je crois) devant un parterre choisi de journalistes spécialistes du domaine informatique !

                            Cette présentation de Vista avait été faite … sur un IMac tournant sous BootCamp !

                            Ah ben c'est donc alors pourquoi Vista plantait si souvent... Il tournait sur un IMac (sous BootCamp) !!!
                            Mais ils sont cons ces Allemands ...



                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Bonjour à tous,

                              Ca fait un bail que je n'ai pas posté sur le forum, alors je résume :

                              Dans le passé, et étant sur Mac, j'ai fait pas mal d'X-plane, du 8 au 12. J'ai pris beaucoup de plaisir à "voler" sur tout type d'avions, me perfectionnant au fur et à mesure, apprenant à créer mes plans de vol et à appliquer les procédures. Grâce à se forum, j'ai aussi appris beaucoup sur les bidouillages nécessaires pour avoir un X-Plane à mon gout, c'est à dire avec des graphiques et du son réaliste. Calculer des tuiles et les installer dans X-Plane.... et surtout dans le bon ordre. J'avoue que toute cette complexité à fini par être usante, passant plus de temps à régler les soucis qu'à vraiment voler (Sur Mac c'est vraiment l'enfer avec les autorisations). Et puis ça fini par prendre énormément de place tout ça. 1T pour les tuiles, et encore 1T pour la sauvegarde, ça commence à faire beaucoup. Ce qui à fini par m'achever, c'est les MAJ X-Plane qui ne voulait pas s'appliquer sur mon dossier X-Plane. Il fallait à chaque MAJ que je réinstalle tout depuis le début. Avec le nombre d'avions et d'extension que j'avais, ça pouvait me prendre une 1/2 journée. J'ai donc laissé tomber la simulation jusque.... MSFS 2024 arrive sur Playstation.
                              J'avais déjà entendu de la version XBox qui à mon grand étonnement semblait correct, mais malgré un très grans nombre de Bug (surtout dans la partie carrière) m'a vraiment happé. Certes, j'ai été perdu pendant quelques heures, mais une fois équipé d'un clavier et d'une sourie PC, j'ai pris mes marques. Evidemment, ce qui m'a le plus frappé, c'est la beauté des graphismes et leur coté très réalistes. Fini les couchés de soleil rose fuchsia et les nuage noirs.. De plus, avoir toute la terre à disposition, sans avoir à ajouter des tuiles, c'est quand même un gros avantage. Heureusement, j'ai une bonne connexion internet. J'ai aussi apprécié la fluidité d'affichage, même sur les gros aéroport. Et les grandes villes sont plutôt bien modélisées. Paris est très impressionnant. La nuit est aussi très bien rendue.
                              Bien sur, j'ai oublié de vous dire que je n'ai jamais piloté un vrai avions mais j'ai tout de même l'impression que le niveau de pilotage et le réalisme des systèmes embraqués est de meilleur facture sur X-Plane. On va dire que ce dernier est plus pointu et est meilleur en simulation pure certainement. Coté plaisir... MSFS 2024 est très bon, le mode carrière est très accrocheur. . Mais une fois ce dernier fini, on a encore énormément à faire, et le mode vol libre permet de ce préparer un vol à son gout. Pas besoin d'Add-on pour ça, il y a une tablette virtuelle pour ça dans le jeu. Et certain avions fonctionnent tout de même en lien avec Simbrief tout de même.
                              Bref, même si je regrette certains coté d'X-plane (notamment la rigueur demandée par certain Liner (le A320ToLiss me manque), je suis ravi de cette version 2024 qui tourne sur ma petite Playstation 5 Pro.

                              Enfin, j'ai craqué en septembre pour un casque VR, et là, j'avoue que j'ai eu l'impression de changer de dimension. C'est un vrai bonheur, et je sais que je n'aurai pas pu vivre ça sur mon Mac. C'est incroyable comme un casque VR décuple le plaisir de voler... Non seulement la vision est en 360°, mais surtout, tout y es en 3D !. On a vraiment l'impression d'y être ! Du coup, c'est bien plus facile pour apprécier les distances et les mouvement de l'avions. Bref, je me régale.

                              Si un jour X-Plane fonctionne en VR sur Mac et qu'on peu lui mettre un VisionPro au cul, c'est possible que je revienne sur X-Plane. Rien que pour ça, j'investirai dans le casque d'Apple, car au niveau image, il reste le meilleur pour le moment.

                              Voila, j'espère que ce petit retour d'expérience vous à intéressé , si vous avez des questions, hésitez pas.
                              X-Plane 12 MacStudio M1Max/32Go/24GPU/4To, Thrustmaster T-Flight Hotas X, XAiport, Little Navmap
                              Ipad avec XAirports & Airtrack.
                              Vol essentiellement sur Toliss A320Neo, KA 350 Airfoil, Phenom 300, Cessna Citation X, Cirrus Vision, Cessna Skyhawk,
                              Tuile Z18-Z17, X-World Europe (Simheaven)

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