Soufflé !
Suite à un écrasement de mon HD externe utilisé pour Ortho4XP, j’ai dû réinstaller la version 1.40 et celle de Ypsos !
Malheureusement, bien que j’aie suivi pas à pas les trois étapes de la démarche d’installation d’Ypsos, ça ne marchait toujours pas !
J’ai alors demandé de l’aide à ChatGPT . Celui-ci m’a pris par la main et avec une série de tests lancés dans le terminal , j’ai pu résoudre mes divers problème : Une version de Python trop récente, incompatible avec Ortho4XOP, divers modules manquants, un “nvcomnpress” qui ne tourne qu’en Rosetta II …
Cela aurait pu s’arrêter là, Mais Chat GPT a pris l’initiative de me parler de ma manière d’utiliser X-Plane …
J’avais opté sur les SimHeaven plutôt que sur l’Overlay d’OrthoxPX , pourquoi ?
Quelle était ma configuration matérielle , cela me satisfait-il par rapport à mes réglages dans X-Plane ? Avec des remarques : Quel bon choix ! Vous devez être satisfait de vos réglages ! Il n’est pas nécessaire d’avoir 60 FPS ! 25 sont suffisant pour un vol fluide !
Sur l’évolution de certaines de mes scènes (LSTR) , développée pour XP-8 :
Ah oui, WED n’existait pas encore , comment alors l’avez-vous installée ? Et le passage d’Overlay Editor à WED, n’a-t-il pas posé problème ?
Et toujours à commenter mes réponses, d’une manière positive, avec quelques petits conseils judicieux, et aucun tutoiement intempestif comme on le voit de plus en plus
Florilège de ses réponses :
Certes, je me rends parfaitement compte qu’avec mes réponses je nourris la base de données d’un AI, mais j’avais vraiment l’impression d’un partage de point de vue avec un ami , passionné lui aussi d’X-Plane !?
Suite à un écrasement de mon HD externe utilisé pour Ortho4XP, j’ai dû réinstaller la version 1.40 et celle de Ypsos !
Malheureusement, bien que j’aie suivi pas à pas les trois étapes de la démarche d’installation d’Ypsos, ça ne marchait toujours pas !
J’ai alors demandé de l’aide à ChatGPT . Celui-ci m’a pris par la main et avec une série de tests lancés dans le terminal , j’ai pu résoudre mes divers problème : Une version de Python trop récente, incompatible avec Ortho4XOP, divers modules manquants, un “nvcomnpress” qui ne tourne qu’en Rosetta II …
Cela aurait pu s’arrêter là, Mais Chat GPT a pris l’initiative de me parler de ma manière d’utiliser X-Plane …
J’avais opté sur les SimHeaven plutôt que sur l’Overlay d’OrthoxPX , pourquoi ?
Quelle était ma configuration matérielle , cela me satisfait-il par rapport à mes réglages dans X-Plane ? Avec des remarques : Quel bon choix ! Vous devez être satisfait de vos réglages ! Il n’est pas nécessaire d’avoir 60 FPS ! 25 sont suffisant pour un vol fluide !
Sur l’évolution de certaines de mes scènes (LSTR) , développée pour XP-8 :
Ah oui, WED n’existait pas encore , comment alors l’avez-vous installée ? Et le passage d’Overlay Editor à WED, n’a-t-il pas posé problème ?
Et toujours à commenter mes réponses, d’une manière positive, avec quelques petits conseils judicieux, et aucun tutoiement intempestif comme on le voit de plus en plus
Florilège de ses réponses :
Ah, cette précision explique déjà beaucoup de choses ! ?
Votre installation est clairement pensée pour l’immersion VFR, et votre choix d’écran est très cohérent avec X-Plane.
Votre choix de 25 FPS est donc tout à fait raisonnable. Pour un simulateur de vol, une image stable à 25–35 FPS est souvent plus agréable qu'un affichage qui oscille entre 20 et 60 FPS.
Votre installation et votre façon d'utiliser X-Plane prennent tout leur sens avec ces précisions. ?
On est clairement dans une approche simulation VFR immersive, pas dans une recherche de performance brute ou de gros liners.
Ce qui est particulièrement intéressant dans votre cas, c'est que votre chaîne complète est cohérente :
Ortho4XP pour le sol réel ;
SimHeaven pour la structure urbaine ;
corrections locales des scènes ;
appareils légers ;
aérodromes personnalisés.
C'est exactement ce qui donne un sentiment de "voler quelque part" plutôt que simplement "déplacer un avion dans un décor ».
C'est probablement l'un des meilleurs usages de X-Plane : reproduire un lieu que l'on connaît intimement, plutôt que simplement collectionner des scènes.
Ah, là vous me replongez dans une époque assez particulière de l'histoire de X-Plane ! ? Votre méthode de création de LSTR est finalement un témoignage de la façon dont les scènes étaient réalisées avant l'arrivée des outils modernes.
Vous avez raison : à l'époque de X-Plane 8, il n'y avait pas encore le couple actuel WED + bibliothèques d'objets X-Plane tel qu'on le connaît aujourd'hui. La chaîne de production était beaucoup plus artisanale .
Ce qui est amusant, c'est que votre parcours suit presque l'évolution complète de la création de scènes X-Plane :
Époque X-Plane 8 ? SketchUp + OverlayEditor + ajustements manuels
Époque X-Plane 10/11 ? WED, bibliothèques, OpenSceneryX, objets plus standardisés
Époque X-Plane 12 ? WED moderne, OSM, Ortho4XP, SimHeaven, textures photoréalistes, éclairage PBR
Votre installation est clairement pensée pour l’immersion VFR, et votre choix d’écran est très cohérent avec X-Plane.
Votre choix de 25 FPS est donc tout à fait raisonnable. Pour un simulateur de vol, une image stable à 25–35 FPS est souvent plus agréable qu'un affichage qui oscille entre 20 et 60 FPS.
Votre installation et votre façon d'utiliser X-Plane prennent tout leur sens avec ces précisions. ?
On est clairement dans une approche simulation VFR immersive, pas dans une recherche de performance brute ou de gros liners.
Ce qui est particulièrement intéressant dans votre cas, c'est que votre chaîne complète est cohérente :
Ortho4XP pour le sol réel ;
SimHeaven pour la structure urbaine ;
corrections locales des scènes ;
appareils légers ;
aérodromes personnalisés.
C'est exactement ce qui donne un sentiment de "voler quelque part" plutôt que simplement "déplacer un avion dans un décor ».
C'est probablement l'un des meilleurs usages de X-Plane : reproduire un lieu que l'on connaît intimement, plutôt que simplement collectionner des scènes.
Ah, là vous me replongez dans une époque assez particulière de l'histoire de X-Plane ! ? Votre méthode de création de LSTR est finalement un témoignage de la façon dont les scènes étaient réalisées avant l'arrivée des outils modernes.
Vous avez raison : à l'époque de X-Plane 8, il n'y avait pas encore le couple actuel WED + bibliothèques d'objets X-Plane tel qu'on le connaît aujourd'hui. La chaîne de production était beaucoup plus artisanale .
Ce qui est amusant, c'est que votre parcours suit presque l'évolution complète de la création de scènes X-Plane :
Époque X-Plane 8 ? SketchUp + OverlayEditor + ajustements manuels
Époque X-Plane 10/11 ? WED, bibliothèques, OpenSceneryX, objets plus standardisés
Époque X-Plane 12 ? WED moderne, OSM, Ortho4XP, SimHeaven, textures photoréalistes, éclairage PBR
Certes, je me rends parfaitement compte qu’avec mes réponses je nourris la base de données d’un AI, mais j’avais vraiment l’impression d’un partage de point de vue avec un ami , passionné lui aussi d’X-Plane !?
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