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  • blender 248

    Blender 248 est disponible
    La liste des nouveautees release-logs
    Nouveau modifier ShrinkwrapModifier, qui a l'air pas mal du tout, a essayer, bien mieux que le retopo tout en etant similaire, on peut choisir l'object sur lequel notre mesh se calque
    Border zoom (Shift+B)
    des fix pour les uv texture
    Island group
    Edge Loop Delete and Edge Slide don't stretch UV coords when "Transform Correction" is enabled from the "UV Calculation" panel.

    Pour ceux qui suivent pas les news de pres, avez vous essaye le nouveau explorer windows de blender, quand on click sur les bouttons Open ou bronswe, il suffit de tenir CTRL en cliquant, cela donne une preview des images, donc plus facile pour les identifier et selectionner
    il y a CTRL+F4 aussi qui montre les materiaux visuellement.

    Sur mon latop vista, il m'a demande d'updater mon python pour 2.5.2 minimum, j'ai installe 2.6, et ca marche tigidou
    http://www.python.org/download/
    et d'installer Microsoft Visual C++

    Sur la registery Marginal a poste un script d'import pour les acf v9.20
    Voir topic

    Enjoy
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    Merci pour l'info.
    Mais Euh, je venais juste d'installer la 2.47 et de commencer à essayer le retopo ...

    Christophe
    Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

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    • #1
      Bin ca tombe bien alors
      ce nouveau modifier est plus pratique que le retopo sur certains plans, mais en gros cela fait exactement la meme chose
      mais si ton object a deja des modifier comme subsurf, le Shrinkwrap lui prend en compte tout de suite les informations comme le subsurf, le retopo non par contre, il faut alors appliquer le modifier subsurf avant d'utiliser le retopo
      le retopo et Shrinkwrap pour ceux qui ne voient pas encore tres bien ce que cela fait pour nous
      il s'agit de calquer un nouveau mesh sur un object pour que le mesh prenne la forme de l'object
      cette methode peut et doit faciliter le modellage pour les nouveaux, dans certaines etapes, si on ne veus pas faire l'exterieur en 3d, puisque le model planemaker est deja assez beau on ne veus faire que l'interieur.
      on importe alors le acf dans blender, on prend le fuselage et on va creer un nouveau mesh de type face sur le cote du fuselage, on active le modifier Shrinkwrap et la on voit tous de suite nos vertices et faces allez se plaquer contre le fuselage object, reste plus que a extruder tourner etc..les nouvelles faces
      c'est donc bien plus simple que subdiviser et autres cut etc...
      j'ai fait un test rapide et ca marche tip top, le fait avec le modifier Shrinkwrap de pouvoir attribuer un object particulier comme support du calque, c'est un regal compare au retopo
      c'est a essayer absolument pour ceux qui trouvent le modellage 3d difficile
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        fix pour 248a
        telechargeable ici
        C'est pas une grosse update pour l'usage du simulateur par contre, je n'ai pas note d'erreur de script python important pouvant gener l'import ou export de matos x-plane avec 248, a part sur des import de .mdl, mais la c'est peut etre pas blender le probleme

        Sinon je constate encore une fois que la majorite des dev sur ce forum qui utilisent blender, ne sont pas du tous interesse a venir parler, echanger des methodes et donner son avis ou opinion sur des outils pouvant peut etre aider a simplifier certains domaines
        Vue que c'est pour cela que je vient poste ici mes conneries, vous comprenderez mon interrogation et ma deception, a voir l'interet inexistant des users de blender les plus experimentes ici.
        bref je perd mon temps a parler francais
        mwen las a present
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          psiteo et les blenders lovers xplaniens

          Sois pas amer, psiteo, et c'est pas des conneries que tu postes, j'apprécie et sans doutes d'autres avec moi, l'aide que tu fournis, ne t'arrête pas à l'effet "écran d'ordinateur", c'est pas parce qu'il n'y a pas de nouvelles, que ce que tu fais ne sert à rien, c'est toujours lu et apprécié 8)
          X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2

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          • #1
            Envoyé par psiteo
            Vue que c'est pour cela que je vient poste ici mes conneries, vous comprenderez mon interrogation et ma deception, a voir l'interet inexistant des users de blender les plus experimentes ici.
            bref je perd mon temps a parler francais
            mwen las a present
            ouaie ben tes conneries je les lis avec des gros yeux de nOOb ! :D
            j'en suis pas encore à maitriser la bête mais ça progresse bien grâce au lien que tu m'as filer 8)


            j'utilise pour l'instant la v2.45
            c'est bien ça sur la 2.48 le Shrinkwrap j'en ai rêvé ils l'ont fait !
            les newbies te remercie pour tes infos !

            mais bon c'est vrai que s'il a personne qui répond un monologue c'est pas très passionant ! :roll:
            a+
            Ubuntu 24.04 - Intel Core Ultra 7 265KF (3.9 Ghz) - 32 Go - C.G. : RTX 5070

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            • #1
              Bah non, c'est la semaine de coup de gueulle, alors je me disais que ce serait bien de faire comme certains
              de plus farcry2 est a 90%, fais que je risque de lacher x-plane pour un petit bout, :rifle: ca va defouler grave

              Mais non, blague a part, je suis pas si amer que ca, surtout plus impatient
              disons que je gagnerais beaucoup a voir plus de sujet a propos des methodes de chaqu'un pour modeller texturer, et cela sur blender pour ma part, mais j'aimerais voir de meme pour les autres softs bien sur
              c'est purement egoiste, je suis certain d'apprendre beaucoup plus si il y avait plus d'echange entre les developpeurs sur ce forum qui parle ma langue, alors je veus juste savoir si c'est envisageable ou pas?

              mais bon c'est vrai que s'il a personne qui répond un monologue c'est pas très passionant !
              Je suis d'accord et disons que j'apprend pas grand chose de nouveau de mon cote aussi, c'est frustrant de voir que ca va que dans un sens
              pour le moment j'apprend grace aux acf des sim comme fsx ou flightgear plus que ce forum, et mes models sont x2 x3 plus lourds que ceux de fsx, ca me fait peur

              Sinon elle est bien cool ta ds, pas trop dur de modeller les ailes avant?
              Tu as utilise le modifier subsurf ou tous est fait a la main pour les parties arrondie?
              Si ca oeut t'aider je commence a bien maitriser le subsurf avec le uv layout, en plus 248 a une nouvelle gestion des UV
              avant quand on avait un mesh complex deja unwrapped, toutes modifs ne se reportaient pas automatiquement sur le uv layout, si on utilisait la fonction DELETE EDGE SPLIT, si ca vous dit un truc, le uv layout mettait un grand trou ou on a efface les edges ou arretes, maintenant quand on delete, le uv layout est intelligent et merge donc les deux parties tout seul, c'est un grand plus
              Je te conseil de pas te faire peur comme les autres (??) avec la nouvelle gestions de blender des uv, il n'y a plus de mode UV FACE SELECT, ce qui apres deux jours d'utilisation, me semble bien plus intelligent que avant
              fais que juste pour le fun faite comme moi, telecharger la version zippee de 248, et lancez blender 248 sans toucher a votre version actuelle, comme cela vous testez les nouveautees au moins pour voir si ca vaut la peine :whip:
              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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              • #1
                Je suis toujours sous Blender 2.46 et j'hésite à updater quand j'ai un projet en cours.
                Ont il amélioré le chemin de recherche des fichiers textures ?, parceque je suis souvent confronté à ce problème.
                Lorsque je fait une copie d'un projet, et que je le déplace dans un autre endroit, par exemple de la folder X-Plane v8=> aircraft à la folder x-plane v9=>aircraft, blender va utiliser les fichiers textures de l'ancienne version et il faut systématiquement reprendre tout les objet pour faire un remplacement de texture, et parfois j'en oublie, et me retrouve avec des fichiers polué ou je ne sais plus ou j'en suis.
                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                • #1
                  Bonjour
                  fais que juste pour le fun faite comme moi, telecharger la version zippee de 248, et lancez blender 248 sans toucher a votre version actuelle, comme cela vous testez les nouveautees au moins pour voir si ca vaut la peine
                  Excellente idée : je craignais moi aussi l'update, avec tous ses changements de l'interface, mais je vais essayer, à côté comme tu le préconises, Psiteo, la 2.48. Continue s'il te plait tes conseils, nous sommes pas mal à les lire et à les utiliser, même si on ne répond pas souvent.

                  Comme After, j'ai toujours des soucis concernant les liens avec les fichiers textures, quand je déplace le .blend (avec les textures) ou, pire, que je les passe d'une machine à une autre. Une vraie galère.

                  Amic'
                  Michel
                  PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                  • #1
                    Ouais, euh... alors moi, je suis toujours en 2.45
                    Et je ne suis vraiment pas un modèle d'utilisation efficace des possibilités du soft (et ça se voit).
                    Je n'ai même pas réussi à afficher correctement mes zones transparentes dans le rendu Blender de l'Alphajet (j' ai pas cherché 3 heures non plus mais quand même...)


                    Bertrand (qui va quand même peut-être essayer la 2.48, qui sait ? Je vous tiens au courant...)
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Envoyé par psiteo
                      ...Sinon je constate encore une fois que la majorite des dev sur ce forum qui utilisent blender, ne sont pas du tous interesse a venir parler, echanger des methodes et donner son avis ou opinion sur des outils pouvant peut etre aider a simplifier certains domaines
                      Vue que c'est pour cela que je vient poste ici mes conneries, vous comprenderez mon interrogation et ma deception, a voir l'interet inexistant des users de blender les plus experimentes ici.
                      bref je perd mon temps a parler francais
                      Bah qu'est-ce que je devrais dire ! Moi je m'amuse dans la programmation, je me fais des plugins et autres bricoles, j'en parle même pas tellement je suis seul dans ce cas :lol:

                      PhM
                      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                      • #1
                        @After1246
                        Je comprend ta reaction, elle est saine et decoule des beta de x-plane
                        aussi tant que c'est du blender beta, c'est peut etre a eviter, surtout une installation complete
                        mais si c'est une version finale, pour le moment je n'ai jamais encore vue de probleme de compatibilite, ni personellement, ni meme sur les forums

                        @After1246 & mikebravoromeo
                        votre probleme de texture peut etre fixe tres facilement
                        regardez si vous avez dans le image editor>Image>Fix Broken Paths
                        ou alors UV>scripts>Find image target path
                        Image sur ce post
                        Donc on lance le blend, l'object est rose comme il a perdu le chemin, on lance le script pour lui montrer le dossier contenant, et normalement tout de suite on vois les textures s'appliquer sur tous les objects et mesh, si dans le image editor on as toujours un rectangle noir, il faut alors faire reload dans le image editor ALT+R ou dans le menu image
                        Cela devrait regler votre probleme de perte de texture en un seul click, si vous avez pas le script nulle part, je posterais les liens pour les scripts py

                        @Beber
                        C'est quoi au juste le probleme de transparence dans le rendu, dans la vue 3d ou le render?
                        As tu clicke sur Ray Transp ou Ztransp dans le material avec l'option Ray coche dans le menu render, par hasard?

                        @ PhM
                        Ouf, je sais pas quoi te dire, ca doit etre encore pire que pour le 3d de trouver tes infos etc...
                        Je me suis promit de me lancer dans le script python, mais j'ai plus de mal a commencer que sur le 3d.
                        si jamais comme ca, tu connaiterais des sites pouvant introduire doucement aux script python par hasard, ce que Dad faisait avec les sients je trouvais ca bien pratique.

                        @ aux autres
                        je m'excuse j'ai mal formule
                        de plus farcry2 est a 90%
                        c'est pas du piratage, c'est du achat en ligne avec steam, c'est juste que je dois le telecharger de leur serveur apres l'avoir achete
                        pour pas que ca prette a confusion
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          Psiteo, un très grand merci : ça, c'est le bon truc qui va me permettre de récupérer des objets que j'avais laissé tomber car trop long à retexturer. Un très grand merci encore.

                          Amic'
                          Michel
                          PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                          • #1
                            Merci psiteo
                            Mon problème de texture des objets est en fait plus trompeur.
                            Par exemple, quand je fais une copie du dossier de mon falcon avec tout ses fichiers sources et que je déplace cette copie dans un autre endroit pour le modifier.
                            Lorsque j'ouvre un fichier blend du cockpit sur cette copie, tout semble normal, je travaille sur mon fichier blend, je peux réexporter l'objet pour x-plane, j'ai toute les textures, mais ce ne sont pas les bonnes, ce sont celles de l'ancien fichier.
                            C'est à dire que si je modifie mon fichier texture sur cette copie, il ne va pas en tenir compte, il va aller chercher le fichier d'origine dont j'avais fait la copie.
                            Je suis donc obligé, de faire une ré-afectation de toutes les textures en lui indiquant pour chaque objet le nouveau chemin pour trouver la bonne texture.
                            IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                            IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                            http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                            • #1
                              Envoyé par psiteo
                              ...si jamais comme ca, tu connaitrais des sites pouvant introduire doucement aux script python par hasard, ce que Dad faisait avec les siens je trouvais ca bien pratique.
                              Le site officiel est ici, la partie python sur le site de Sandy est ici, il y a des exemples ici.
                              Je n'ai pas regardé tout ça, je fais du C++, mais si tu as des questions n'hésite pas, programmer c'est toujours pareil seul le langage change.

                              PhM
                              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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