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Microsoft ESP

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  • Microsoft ESP

    Là je dois avouer que je suis bluffé par l'outil extraordinaire de simulation que Microsoft vient de mettre sur le marché. http://www.microsoft.com/esp
    Microsoft ESP semble être d'une puissance phénoménale et semble posséder des possibilités illimitées. C'est un peu le logiciel que j'attendais depuis que je m'intéresse aux simu de vol sur PC/MAC.
    Depuis des lustres j'avais la conviction que les simulateurs, tels que nous les connaissons aujourd'hui, sont d'une construction, d'une conception dépassée car voulant tout intégrer, et qu'au contraire, il fallait séparer le visuel, du modèle de vol et le modèle de vol de son instrumentation. Je me souviens en avoir discuté longuement par mail avec Austin il y des années, et il ne voyait aucun avenir à ce type de concept.
    Certes, nous sommes ici dans une autre division, il ne s'agit plus du simu à 60 euros, mais à 899 $, mais celà me semble plus logique de coupler de tels logiciels avec des hardware très coûteux. Dans la construction de cockpit, nous le savons, le moindre petit bouton, le moindre petit placard imprimé qui simule un boîtier de commande d'instrument coûte plus cher que le logiciel. Nous somme arrivés comme celà à une hérésie où des constructeurs de cockpit ont investi des sommes allant jusqu'au prix d'un véritable avion d'occasion, pour faire tourner toute cette quincaillerie avec un logiciel à 50 euros crapoteux.

    X-Plane a en soi le même potentiel que Microsoft ESP. Il ne faut pas se leurrer. Microsoft ESP ne doit être rien d'autre qu'un "Spin Off" de Flight SImulator, dépouillé de toutes ses routines relative au "jeux" et enrichi d'une véritable logique autour d'un véritable engin de simulation visuel, auquel, on pourra coupler toute sortes de logiciels qui iront de la simulation de vol à la simulation de bateaux, de voiture de train etc..etc....
    Allez, Austin, Au boulot. C'est la voie pour faire évoluer un simu, sans pour autant abandonner, la formule pas cher du tout en un, pour ceux qui veulent en rester au stade du fun.
    IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
    Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
    Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

  • #1
    Re: Microsoft ESP

    Microsoft ESP est juste une autre façon de commercialiser Flight Simulator. Il s'agit ni plus ni moins que de la partie visuelle de FS avec ses SDK de création et de communication que des sociétés peuvent interfacer avec leurs propres produits.

    Quant à X-Plane, ça fait un moment qu'il est utilisé de la même façon. Scales Composite utilisait le visuel de X-Plane dans son simulateur du Space Ship One.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: Microsoft ESP

      Envoyé par Daniel_L

      Quant à X-Plane, ça fait un moment qu'il est utilisé de la même façon. Scales Composite utilisait le visuel de X-Plane dans son simulateur du Space Ship One.

      Daniel
      Utilisé de la même façon, tout comme pour le "Solar Impulse", mais malheureusement pas commercialisé. Personnellement, si des modules " X-Plane VISUAL" - "X-Plane FLIGHT MODEL" - "X-PLANE COCKPIT INTEFACE" étaient revendu séparément, ( c'était l'idée que j'avais soumise à Austin il y quelques années), on aurait -ENFIN- une véritable ouverture vers des add-ons commerciaux de haut niveau, et personnellement, je me relancerai dans la construction d'un cockpit, avec quelque MAC G5 en réseau, autour d'un vrai cockpit d'avion racheté à la casse ( avec la crise, on va pas en manquer). L'aventure ESP m'attire, mais elle est chère et elle reste une solution Windows que je déteste, pour en avoir trop souffert avant de devenir MACfan.
      IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
      Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
      Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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      • #1
        Re: Microsoft ESP

        Salut les fous volants!

        Et oui, si on veut se rapprocher de la vraie structure des simulateurs "full flight", la partie visuelle est totalement séparée du reste, ce qui paraît cohérent, pusique le seul lien entre le simu et le visuel, c'est de donner (en temps réel) la position et l'orientation du point de vue!
        Pour ma part, j'utilise régulièrement cette solution, quand je fais de du B747-400. Le coeur du simulateur est "Precision Simulator" (PS13), et la partie visuelle est FS2004. Un logiciel fait le lien entre les 2 (via FSUIPC et WideFS). Et d'autres logiciels se chargent de gérer les diverses consoles hardware, comme le MCDU, la console radio, les manettes de gaz... Un écran tactile permet de tapoter sur l'OverHead Panel sans interrompre ni cacher la vue pilote, à partir d'un autre ordinateur.
        L'avantage de ce genre de configuration, c'est que même si le visuel (FS2004, FSX, ESP, FlightGear ou pourquoi pas un jour "X-Visuals") râme, les instruments restent fluides, et le calcul du modèle de vol reste totalement inchangé sans saccade!
        Autre avantage, seul l'ordinateur qui gère la partie "paysage" a besoin d'être puissant. Tout le reste utilise une très faible puissance de calcul, que même un vulgaire Pentium III saura gérer!
        Et voilà, hop, en plus ça lutte contre le gaspillage: recyclez vos vieux machins en "coeur" de votre simu!

        Pierrot

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        • #1
          Re: Microsoft ESP

          Envoyé par Pierroy
          Salut les fous volants!

          Et oui, si on veut se rapprocher de la vraie structure des simulateurs "full flight", la partie visuelle est totalement séparée du reste, ce qui paraît cohérent, pusique le seul lien entre le simu et le visuel, c'est de donner (en temps réel) la position et l'orientation du point de vue!
          Pour ma part, j'utilise régulièrement cette solution, quand je fais de du B747-400. Le coeur du simulateur est "Precision Simulator" (PS13), et la partie visuelle est FS2004. Un logiciel fait le lien entre les 2 (via FSUIPC et WideFS). Et d'autres logiciels se chargent de gérer les diverses consoles hardware, comme le MCDU, la console radio, les manettes de gaz... Un écran tactile permet de tapoter sur l'OverHead Panel sans interrompre ni cacher la vue pilote, à partir d'un autre ordinateur.
          L'avantage de ce genre de configuration, c'est que même si le visuel (FS2004, FSX, ESP, FlightGear ou pourquoi pas un jour "X-Visuals") râme, les instruments restent fluides, et le calcul du modèle de vol reste totalement inchangé sans saccade!
          Autre avantage, seul l'ordinateur qui gère la partie "paysage" a besoin d'être puissant. Tout le reste utilise une très faible puissance de calcul, que même un vulgaire Pentium III saura gérer!
          Et voilà, hop, en plus ça lutte contre le gaspillage: recyclez vos vieux machins en "coeur" de votre simu!

          Pierrot
          C'est exactement çà. Rien à rajouter.
          IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
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          Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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