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De deux choses lune ...
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Re: De deux choses lune ...
Sans doute parce qu'on ne connait vraiment et parfaitement qu'une seule face de la Lune :P :PEnvoyé par grizzlyIl doit bien y avoir une explication, mais laquelle ?
:arrow:@lex
Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"
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Re: De deux choses lune ...
elle est toute simple : Le modèle de vol d'X-Plane utilise la mécanique des fluides…Envoyé par grizzlyIl doit bien y avoir une explication, mais laquelle ?
Il faut donc simplement que l'environnement de vol possède … une atmosphère !! :lol: :lol:
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Re: De deux choses lune ...
Tu peux quand même faire la première partie du trajet : http://www.youtube.com/watch?v=OzR9vOU8KuQEnvoyé par grizzlyOk, merci pour l'info et tchao la mission apollo !
J'ai trouvé ces deux fusées, il faudra tester :P
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... wfile=4598
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... owfile=567Linux Mint 18.2 - 64bits
CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals
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Re: De deux choses lune ...
Bonjour,
Ça devrait pourtant le faire, les effets dus à la mécanique des fluides s'annulent, mais il reste la gravitation, et le principe de réaction qui fait que dans le vide, on stabilise un engin avec des jets de matière, même s'ils ne s'appuient pas sur l'"air" ambiant. La question serait plutôt de savoir si Austin a pensé à l''interaction entre les gravités de la Terre et de la Lune dans son simulateur, et là il est possible qu'il ne l'ait pas prévu. Je sais pas.Envoyé par Glah_SalamantheLe modèle de vol d'X-Plane utilise la mécanique des fluides…X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2
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Re: De deux choses lune ...
Salut grizzly et kisto!
Le vol atmosphérique (sur Terre, ou sur Mars) et le vol spatial (au milieu de nulle part, ou près de la Lune) c'est très différent... et X-Plane est un simulateur de vol atmosphérique. Je crois que même les situations de retour de la Navette Spatiale, dans X-Plane, débutent déjà dans la haute atmosphère, vers les 80km d'altitude. C'est donc pas à nous de faire la poussée de désorbitation (de-orbit burn) on est déjà en descente à fond les ballons vers la Terre!
Mais, si le vol spatial vous intéresse (et, hélàs) uniquement si vous êtes sous Winchose, un simulateur gratuit appelé "Or****r" existe. Plus d'infos sur http://or****r.dansteph.com
Bons vols dans l'air... ou sans!
Pierrot
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Re: De deux choses lune ...
bonjour Pierroy,
J'ai déja entendu parler d'Or****r, je crois bien que j'avais fait un essai quand il est sorti (dans les années 2005-2006 ?), et je me souviens que c'est quand même très "cérébral", comme sport, on ne peut pas se contenter de trimmer le Cessna et de regarder défiler le paysage en fredonnant "Auprès de mon arbre, je vivais heureux"... (G. Brassens)
Par contre sur X-Plane il est tout à fait possible d'amener le Cessna dans l'espace, il suffit de rentrer 300000 ft dans la carte au lieu de 3000, le résultat est planant
Le phénomène de couleurs est bien restitué, avec le rayonnement lumineux qui n'est plus diffusé par l'atmosphère. On peut même tenter de satelliser l'avion en lui donnant une vitesse de vol conséquente.
Evoluer dans l'espace, c'est juste retirer les effets aérodynamiques de l'équation du déplacement, le Cessna peut planer perpendiculaire à sa trajectoire de vol, et c'est ce qui me fait penser qu'X-plane gère l'espace. Par contre pour les voyages inter-planétaires, et comme X-Plane est à la base un simulateur "terrestre", il n'est pas dit que Laminar ait prévu plus d'une planète à la fois dans son simulateur, et c'est là que ça pourrait coincer au niveau réalisme. Le vaisseau devrait subir les champs gravitationnels des planètes les plus proches, alors qu'il y a de fortes chances qu'il ne subisse, dans X-Plane, que le champ de la planète de l'aérodrome de départ. Je pense que c'est pour cette raison que nous avons Mars, mais pas la Lune, trop proche de la Terre.
J'insiste
X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2
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Re: De deux choses lune ...
Je m'autocite :C'est même sûr, si on dit que la portance disparait, il ne reste plus que le poids, et on tombe. Mais le poids est le produit de la masse par la gravitation terrestre, et ce sont les forces gravitationnelles qui régissent l'espace, donc nous sommes déjà dans l'espace quand nous volons sur X-Plane.Envoyé par kristoc'est ce qui me fait penser qu'X-plane gère l'espace.
Il est possible aussi qu'il y ait des choses plus compliquées qui interviennent si on veut vraiment simuler l'espace, là je suis pas au courant, voire complètement à la masse... 8)X-Plane 8.64 et 9.40 RC16 - 9.70 - PC HP m8180.fr - Intel Core2 quad CPU 2.4 GHz - RAM 3Mo - C. graphique NVidia GeForce 8500 GT - OS : vista édition familiale premium - Joystick usb M$ SideWinder Precision 2
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