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  • #1
    Bien-sûr ! Il y a une section "ATELIER" dans le Wiki si tu veux ...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Envoyé par afriqs
      Nouveau sujet :

      Installer plusieurs versions de X-Plane

      Explique comment avoir par exemple une 8.40 et une 8.50 sur la même machine et utilisant les même fichier DSF (60 Go).

      Il n'y a pour l'instant que les méthodes pour Mac OS X et Linux, ne sachant pas s'il en existe une pour Windows... mais si vous le savez, faites en profiter
      Tu va chez Milan,dans la rubrique"Trucs et Astuces" et le lien"Textures et versions".
      J'ai utilisé cette methode pour toutes les beta de 8.6.

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      • #1
        Alors, pour LeBelge, il existait déjà un manuel pour construire un "vrai" cockpit en planches. Je l'ai mis dans la section "Créer un Cockpit 3D" dans la rubrique "pour de vrai". Tu peux aussi ajouter le tiens sans problème !

        A part ça, j'ai crée une nouvelle rubrique dans la section "Installation" qui concerne les "profils matériel". C'est une section destinée à aiguiller les utilisateurs dans le choix de leur futurs achats et upgrade au niveau du matériel (carte graphique, joystick...). Comme vous pourrez le voir, cette rubrique nommée "Profils Matériel" n'est pas destiné à dire quel ordinateur il faut acheter, quel joystick, quelle marque mais elle est destinée à vous permettre de mieux savoir quel est le matériel disponible, comment X-Plane sollicite le matériel et quelle upgrade aura vraiment un impact visible sur votre configuration.

        Pour l'instant seul une rubrique est rédigée, elle se nomme "CPU ou GPU ?". C'est une traduction d'un texte de Ben Supnik rédigé sur son Blog et qui explique quels sont les paramètres qui utilisent le processeur de votre unité centrale et quels sont les paramètres qui utilisent votre carte graphique... cet article permet ainsi de mieux savoir si l'achat d'une nouvelle carte graphique va vraiment booster votre simulateur...

        N'hésitez pas à remplir les autres rubriques !

        A suivre...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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        • #1
          Voilà, les plans de mon (humble) cockpit est sur le WIKI avec quelques petites explications.

          Je pense que je n'ai peut-être pas tout compris dans l'utilisation de l'éditeur de ce site. Bref, Beber, si tu peux faire les corrections, ce serait sympa. Merci d'avance.

          J'ai placé ma rubrique dans Créer un Cockpit 3D mais peut-être hors de la sous-rubrique pour de vrai. Quand on est con, c'est souvent pour la vie... et pourtant, je fais des efforts

          lebelge
          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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          • #1
            Comme expliqué dans un autre sujet et suite aux déboires d'un nouvel arrivant, une nouvelle page a été créée sur le Wiki pour traiter de la customisation des tableau de bord 2D, c'est ici:

            PERSONNALISER UN TABLEAU DE BORD ET SES INSTRUMENTS

            Je ne sais pas si ça répondra à toutes les questions mais c'est juste un début...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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            • #1
              Une nouvelle page détaillant la fenêtre "Viewpoint" de Plane-maker et ses onglets:

              Plane-Maker: Menu VIEWPOINT

              Bonne lecture ...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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              • #1
                Et un complément pour la gestion des lampes avec Blender:

                CREER DES LAMPES DANS BLENDER

                ps: je ne sais pas si on a le droit de faire des modifs en ce moment vu qu'Alex a parlé de tripatouiller dans le cambouis... j'ai une sauvegarde de la page au cas où ...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                • #1
                  Pas de soucis Beber, il me faut d'abord planifier le truc (même avec le peu de retour que j'ai eu , m'enfin...), mais de toute façon n'hésites pas à faire des pages. J'ai l'intention de faire les modifs sur une machine perso et pas directement sur le site, pour éviter les conflits et faire des tests.

                  Au pire on fera un copier-coller des nouvelles pages, ça ne pose pas de problème
                  @lex
                  Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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                  • #1
                    Et encore un tuto expliquant le principe pour créer des textures "haute-définition" pour habiller vos objets 3D.
                    En fait ce sont les même textures que les autres, elles sont juste optimisées au maximum ! Comment qu'c'est-y possib' ?

                    Tout est expliqué ici: CREER DES TEXTURES OPTIMISEES POUR VOS OBJETS 3D

                    Si vous n'y comprenez rien, dites le moi ...
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                    • #1
                      Oui, tout semble rentré dans l'ordre.
                      Depuis la remise du wiki par Alex, le site est hébergé 'chez moi'.
                      Il repassera probablement bientôt sur le même hébergement que le site principal et sera plus rapide.
                      Patience....

                      Pierre

                      Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                      X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                      • #1
                        Re: Sur le WIKI, quoi de 9 ?

                        Ça faisait longtemps que je n'avais pas réactivé ce sujet :| ...
                        C'est chose faite aujourd'hui pour vous annoncer une nouvelle page qui nous présente les fameux "manipulators" (ces fonctions qui permettent de rendre la 3D des cockpit directement cliquable avec précision).
                        C'est une traduction de la page disponible sur le wiki de Laminar et c'est consultable ici:

                        LES MANIPULATEURS

                        En espérant que ça aidera ceux qui ont essayé de se pencher sur la chose :roll: ...

                        Bertrand
                        Dernière modification par beber, 16 décembre 2010, 19h30.
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                        • #1
                          Et une nouvelle page pour ceux qui souhaiteraient mieux comprendre ce que sont les instruments génériques, combien il y en a , ce qu'ils exigent, ce qu'ils peuvent faire, etc...
                          C'est par-ici: LES INSTRUMENTS GENERIQUES

                          il s'agit de la traduction du Wiki d'X-Plane donc ça n'est pas toujours super clair mais c'est une bonne entrée en matière...

                          voilà, A+

                          Bertrand
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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